Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
РИ Феодализм. Эпоха храбрых.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
122.88 Кб
Скачать

Боевое взаимодействие.

Поражаемая зона: «рубаха» и ноги до колен. Все остальное – не поражаемая зона. Локти и колени в поражаемую зону входят. Систематическая работа в не поражаемую зону, а также удар, приведший к травме, караются мастером, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя (никаких «Стоп игра»!) инцидент быстро разбирается капитанами враждующих сторон (желательно где-нибудь в сторонке), и нанесший серьезную травму: рассечена голова и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший), считается убитым и отправляется в страну мертвых. Хотя капитаны могут вынести и другое решение, в зависимости от ситуации. Получивший травму игрок, может на свое усмотрение продолжить игру или направиться в страну мертвых. Решение о запрещении игроку владеть оружием и об удалении с игры принимает совет мастеров.

Каждый игрок имеет хиты здоровья (личный хит) и плюс хиты доспеха. Чтобы убить, нужно снять все хиты и нанести ещё один удар. Человек, у которого 0 хитов, является тяжелораненым. Самостоятельно передвигаться может не более чем на 10 метров, переносится реально, разговаривает шепотом, пользоваться оружием не может. Если не получает постороннюю медицинскую помощь, умирает через 30 минут.

Первыми с игрока снимаются хиты доспеха и последними личные хиты.

Ношение порубленных доспехов (шлемов), одетыми на игрока – запрещено, то есть сразу после окончания боя, если с игрока были сняты все хиты доспеха, «железо» должно быть снято и переноситься в руках (поддоспешник можно не снимать).

Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть. Производится только в НЕ боевой ситуации, игровыми ножами/кинжалами, проводя режущей стороной по горлу. Любой шлем или специальная железная защита горла спасает от «кулуарного» убийства. Убиваемый не может кричать и издавать громкие звуки.

Захват голой рукой боевой части оружия запрещен. Захвативший становится тяжелораненым.

Игрок, завысивший свою хитовку, отправляется в Страну Мертвых на 4 часа.

Оружие и доспех

Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Оружие, не допущенное Мастерами, будет изыматься и передаваться капитанам команд до конца Игры. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя.

На начало Игры все допущенные доспехи и оружие «отковывают» мастера, согласно выбранной роли игрока. В процессе игры можно вооружить и одоспешить всех игроков.

Допущенное оружие будет иметь паспорт допуска (НЕТРОФЕИТСЯ), откованное оружие имеет чип (ТРОФЕЯТСЯ).

Допущенные доспехи будут иметь паспорт с вписанным в него максимальным количеством хитов данного доспеха (НЕТРОФЕИТСЯ).

Кузнец при наличии паспорта на доспех (оружие) и ресурсов восстанавливает хиты доспеха.

Трофеятся только чипы на оружие/доспехи.

Трофейка стрел и арбалетных болтов запрещена. Использование чужих стрел – только с согласия владельца.

Оружие

1. Нож, скрамасакс, кинжал – имитация короткого клинкового оружия, должен иметь четко выраженную рукоять и лезвие.

Материал изготовления: дерево, фанера

Допустимые размеры: длина от 200 мм до 400 мм, кромка округления кончика лезвия не менее 5 мм, кромка округления режущего края лезвия не менее 3 мм.

Тип поражения: режущие удары.

Разное: Цвет лезвия – серебристый, черный

Особенность: не пробивает доспех.

2. Меч одноручный (двуручный) – имитация клинкового оружия, должен иметь четко выраженную рукоять и лезвие, гарду.

Материал изготовления: дерево

Допустимые размеры: длина от 500 мм до 1800мм, кромка округления кончика лезвия не менее 20 мм, кромка округления режущего края лезвия не менее 4 мм.

Тип поражения: рубящие удары.

Разное: Цвет лезвия – серебристый, черный

3. Топор одноручный (двуручный) – имитация рубящего оружия, должен иметь рубящую часть и рукоять.

Материал изготовления:

Рукоять – дерево

Рубящая часть – пористая резина, литая резина

Допустимые размеры: длина от 500 мм до 1800мм, кромка округления кончиков лезвия не менее 10 мм, кромка округления режущего края лезвия не менее 5 мм.

Тип поражения: рубящие удары.

Разное:

Цвет рукоятки – под дерево, серебристый.

Цвет рубящей части – чёрный, серебристый

4. Алебарда - древковое колюще-рубящее оружие.

Внешний вид - прототипов множество.

Древко – дерево.

Наконечник – резина,

Допустимые параметры:

Общий вес – не более 2 кг.

Древко – длина от 1500 мм до 2000мм, диаметр не более 40 мм

Наконечник – длинна не менее 300 мм, не пробивается древком, кромка округления режущего края лезвия не менее 5 мм, кончик наконечника при колющем ударе должен амортизировать, создавая площадь удар не менее 30 мм.

Тип поражения: рубящие и колющие удары.

Разное:

Цвет рукоятки – под дерево, серебристый.

Цвет рубящей части – чёрный, серебристый.

5. Булава – имитация ударного оружия, должен иметь ударную часть и рукоять.

Материал изготовления:

Рукоять – дерево, пластик.

Ударная часть – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.) либо обтянутая тканью бутылка объемом ровно 2 литра либо иной материал того же диаметра.

Допустимые размеры: длина до 500 мм, диаметр ударной части не менее 150 мм.

Тип поражения: рубящие удары

оглушение. Действует только на игроков без шлема.

Разное:

Цвет рукоятки – под дерево, серебристый.

Цвет ударной части – чёрный, серебристый (допускается раскраска под камень или кость)

6. Кистеньимитация ударного оружия, должен иметь ударную часть и рукоять.

Материал изготовления:

Рукоять – дерево, пластик.

Ударная часть – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.), мягкая резина. Гибкий элемент из веревки и/или кожи.

Допустимые размеры:

Рукоять - длина до 450 мм

Гибкий элемент – длина до 450 мм

Ударная часть - диаметр ударной части не менее 80 мм.

Тип поражения: дробящие удары.

Разное:

Цвет рукоятки – под дерево, серебристый

Цвет ударной части – чёрный, серый, серебристый, (допускается раскраска под камень или кость)

7. Копье имитация древкового оружия, должно иметь древко и наконечник.

Материал изготовления:

Древко – дерево.

Наконечник – резина, или чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.),

Допустимые размеры:

Древко - длина от 1500 мм до 2500мм,

Наконечник – длинна не мене 150 мм, не пробиватется древком, кончик наконечника при ударе должен амортизировать, создавая площадь удар не менее 30 мм.

Тип поражения: колющие удары.

Разное:

Цвет древка– под дерево

Цвет наконечника – чёрный, серый, серебристый

8. Сулица имитация метательного древкового оружия, должно иметь древко и наконечник.

Материал изготовления:

Древко – дерево.

Наконечник – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.), мягкая резина.

Допустимые размеры:

Древко – длина от 500 мм до 1000мм, диаметр не более 25 мм

Наконечник – длинна не менее 100 мм, не пробивается древком, кончик наконечника при ударе должен амортизировать, создавая площадь удар не менее 30 мм.

Тип поражения: колющие удары, можно метать

Разное:

Цвет древка – любой

Цвет наконечника – чёрный, серый, серебристый

9. Лук/Арбалетимитация стрелкового оружия.

Материал изготовления:

Лук – пластик (покрашено либо покрыто кожей/берестой), дерево.

Арбалет – пластик (покрашено), дерево

Древко стрелы/болта – дерево.

Наконечник стрелы/болта – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.); мягкая резина.

Допустимые параметры:

Натяжка дуг лука/арбалета – сила натяжения не более 15 кг.

Древко стрелы/болта - диаметр не более 9 мм

Наконечник стрелы/болта – толщина не менее 20 мм, диаметр наконечника не менее 20 мм

Тип поражения: колющие удары.

Разное:

Цвет дуг – избегать ярких цветов.

Цвет наконечника – любой.