
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Объектно - ориентированное программирование, достоинства ооп. Принцип действия программ управляемых событиями.
- •Основные понятия
- •События
- •События в Delphi
- •Модульное программирование.
- •Нисходящее программирование.
- •Структурное программирование.
- •Понятия объекта, класса объектов.
- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- •Данные типа класс, объявление класса, объекты.
- •Данные типа запись, оператор присоединения, правила использования.
- •Методы объекта и их реализация с помощью процедур и функций..
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Палитра компонентов. Окно Формы. Инспектор объектов. Окно редактора кода (Среда delphi).
- •Файл проекта. Модуль формы. Файл ресурсов. Файл параметров проекта. Модули. Связь между файлами проекта. (Среда delphi).
- •Визуальные компоненты. Свойства компонентов, динамическое изменение свойств. События и делегирование.
- •Компоненты ввода-вывода и редактирования при разработке приложений.
- •Меню. Создание главного и контекстного меню. Создание приложений с использованием меню.
- •Данные строкового типа. Стандартные подпрограммы для строкового типа.
- •Иерархия объектов. Характеристики объектов. Абстрактный класс. Визуальные компоненты.
- •Создание списков и таблиц. Кнопочные компоненты, переключатели Формы. Модальные формы sdi и mdi приложения.
- •Использование файла ресурсов.
- •Обработка исключительных ситуаций. Стандартные классы исключений.
- •Способы хранения и обработки данных. Связанные списки Использование строковых массивов.
- •Потоки.
- •Процедуры и функции для преобразования данных.
- •Компонент Memo, назначение, правила использования, основные свойства компонента. Ввод и вывод числовых данных с помощью компонента Memo.
- •События. Переменные и их типы.
- •Константы, выражения и функции. Перегрузка функций.
- •Динамические данные. Указатели. Ссылочный тип. Динамические массивы.
- •Организация ссылок на ресурсы Internet, связей между компьютерами.
- •Объявления переменных. Встраиваемые функции.
- •Интерфейсы и реализация.
- •Свойство Canvas. Назначение, свойства объекта Canvas.
- •Основные методы класса Tcanvas для программного построения изображений.
- •Построение изображений в delphi: компоненты Bevel, Shape, назначение, свойства.
- •Создание изображений в Delphi: компонент Image, назначение, свойства.
- •Данные типа файл, типы файлов, объявление файловых переменных. Действия с файлами, связь с внешним файлом.
- •Библиотека dll, назначение, структура библиотеки, правила записи. Использование подпрограмм из dll библиотеки в проекте Delphi.
- •Окна для вывода сообщений (MessageDlg), назначение, принципы использования.
- •Внедрение объектов. Анимация, мультимедиа. Подпрограммы.
- •Ввод и вывод файлов в delphi. Процедуры открытия файлов для чтения, записи, добавления. Закрытие файлов. Текстовые файлы, назначение, правила использования.
Данные типа запись, оператор присоединения, правила использования.
Данные типа запись представляют собой совокупность логически связанных элементов различного типа, которые называются полями.
Запись - это структурированный тип, содержащий набор объектов разных типов. Составляющие запись объекты называются ее полями. В записи каждое поле имеет свое собственное имя. Чтобы описать запись, необходимо указать ее имя, имена объектов, составляющих запись и их типы. Общий вид такой:
Type
"имя записи" = Record
"поле 1" : "тип 1";
"поле 2" : "тип 2";
...
"поле n" : "тип n"
End;
Оператор присоединения позволяет осуществлять доступ к полям записи, таким образом, как если бы они были простыми переменными. Его общий вид: With <имя записи> Do <оператор>. Внутри оператора к компонентам записи можно обращаться только с помощью имени соответствующего поля.
Для обращения к полю записи используется составное имя, в котором необходимо указать путь от вершины до нужного поля.
Ввод, вывод и др. операции над записью выполняются для отдельных полей, в соответствии с их типами.
Доступ к полям записи
Его можно осуществить двумя способами.
Указанием имени переменной и имени поля. Например, klass[2].fam, klass[3].sb, klass[1].b4. Поэтому ввод фамилий и оценок учащихся, то есть элементов массива klass, можно задать так:
For i: = 1 To 25 Do
Begin
Readln(klass[i].fam);
Readln(klass[i].b1);
Readln(klass[i].b2);
Readln(klass[i].b3);
Readln(klass[i].b4);
Readln(klass[i].b5);
End;
Использованием оператора присоединения, который позволяет осуществлять доступ к полям записи, таким образом, как если бы они были простыми переменными. Его общий вид:
With <имя записи> Do <оператор>.
Внутри оператора к компонентам записи можно обращаться только с помощью имени соответствующего поля.
Методы объекта и их реализация с помощью процедур и функций..
Базовым в объектно-ориентированном программировании является понятие объекта. Состояние объекта задаётся значениями его признаков. Объект «знает», как решать определённые задачи, то есть располагает методами решения. Программа, написанная с использованием ООП, состоит из объектов, которые могут взаимодействовать между собой.
Программная реализация объекта представляет собой объединение данных и процедур их обработки. Переменные объектного типа называют экземплярами объекта.
Объектный тип содержит не только поля, описывающие данные, но также процедуры и функции, описания которых содержится в описании объекта. Эти процедуры и функции называют методами. Методам объекта доступны его поля. Следует отметить, что методы и их параметры определяются в описании объекта, а их реализация даётся вне этого описания, в том месте программы, которое предшествует вызову данного метода. В описании объекта фактически содержаться лишь шаблоны обращения к методам, которые необходимы компилятору для проверки соответствия количества параметров и их типов при обращении к методам.
Методы — это процедуры и функции, которые принадлежат объекту. методы описываются внутри объявления объекта и бывают нескольких типов.
static (статические) — это простые процедуры и функции. Если при описании метода вы ничего не указали, то используется именно этот тип. Для компилятора это самый простой тип метода, потому что в потомках такой метод не может быть изменен, и поэтому заранее можно узнать адрес этого метода в памяти.
virtual (виртуальные) — такие методы могут быть переопределены в потомках объекта. Например, если у вас есть объект гараж и метод ворота, то в его потомке этот метод может быть заменен улучшенной версией. Для определения адреса Delphi строит таблицу виртуальных методов, которая позволяет во время выполнения программы определить адрес метода. В такой таблице хранятся все методы текущего объекта и его предка.
Dynamic (динамические) — эти методы схожи с виртуальными, но для определения адреса используется другой способ. Для каждого объекта строится таблица только из его методов. Каждому методу назначается уникальный индекс. В данном случае экономится память, потому что не надо хранить адреса методов предков, но для поиска любого из них тратится намного больше времени.
Message (сообщения) — такие метода реагируют на события операционной системы. Для большинства сообщений ОС Windows в Delphi уже есть специальные обработчики событий, но если вам нужно, чтобы метод реагировал на определенное событие, которого нет у компонента, необходимо определить его вручную.
Abstract (абстрактный) — такой метод будет только объявлен в объекте, а реализации у него не будет. Если в объекте есть хотя бы один такой метод, то он считается абстрактным. Такой объект нельзя использовать.