
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Объектно - ориентированное программирование, достоинства ооп. Принцип действия программ управляемых событиями.
- •Основные понятия
- •События
- •События в Delphi
- •Модульное программирование.
- •Нисходящее программирование.
- •Структурное программирование.
- •Понятия объекта, класса объектов.
- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- •Данные типа класс, объявление класса, объекты.
- •Данные типа запись, оператор присоединения, правила использования.
- •Методы объекта и их реализация с помощью процедур и функций..
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Палитра компонентов. Окно Формы. Инспектор объектов. Окно редактора кода (Среда delphi).
- •Файл проекта. Модуль формы. Файл ресурсов. Файл параметров проекта. Модули. Связь между файлами проекта. (Среда delphi).
- •Визуальные компоненты. Свойства компонентов, динамическое изменение свойств. События и делегирование.
- •Компоненты ввода-вывода и редактирования при разработке приложений.
- •Меню. Создание главного и контекстного меню. Создание приложений с использованием меню.
- •Данные строкового типа. Стандартные подпрограммы для строкового типа.
- •Иерархия объектов. Характеристики объектов. Абстрактный класс. Визуальные компоненты.
- •Создание списков и таблиц. Кнопочные компоненты, переключатели Формы. Модальные формы sdi и mdi приложения.
- •Использование файла ресурсов.
- •Обработка исключительных ситуаций. Стандартные классы исключений.
- •Способы хранения и обработки данных. Связанные списки Использование строковых массивов.
- •Потоки.
- •Процедуры и функции для преобразования данных.
- •Компонент Memo, назначение, правила использования, основные свойства компонента. Ввод и вывод числовых данных с помощью компонента Memo.
- •События. Переменные и их типы.
- •Константы, выражения и функции. Перегрузка функций.
- •Динамические данные. Указатели. Ссылочный тип. Динамические массивы.
- •Организация ссылок на ресурсы Internet, связей между компьютерами.
- •Объявления переменных. Встраиваемые функции.
- •Интерфейсы и реализация.
- •Свойство Canvas. Назначение, свойства объекта Canvas.
- •Основные методы класса Tcanvas для программного построения изображений.
- •Построение изображений в delphi: компоненты Bevel, Shape, назначение, свойства.
- •Создание изображений в Delphi: компонент Image, назначение, свойства.
- •Данные типа файл, типы файлов, объявление файловых переменных. Действия с файлами, связь с внешним файлом.
- •Библиотека dll, назначение, структура библиотеки, правила записи. Использование подпрограмм из dll библиотеки в проекте Delphi.
- •Окна для вывода сообщений (MessageDlg), назначение, принципы использования.
- •Внедрение объектов. Анимация, мультимедиа. Подпрограммы.
- •Ввод и вывод файлов в delphi. Процедуры открытия файлов для чтения, записи, добавления. Закрытие файлов. Текстовые файлы, назначение, правила использования.
Создание изображений в Delphi: компонент Image, назначение, свойства.
Компонент Image представляет собой некоторую ограниченную поверхность с канвой, на которую можно заносить изображения. Рисунок устанавливается в свойстве Picture. Установленный рисунок можно центрировать (свойство Center), вписать в рамки компонента увеличив или уменьшив (свойство Stretch), сделать прозрачным относительно нижней левой точки рисунка (свойство Transparent).
Компонент может содержать рисунок большинства широко распространенных форматов. Delphi поддерживает три типа файлов — битовые матрицы, пиктограммы и метафайлы. Все три типа файлов хранят изображения; различие заключается лишь в способе их хранения внутри файлов и в средствах доступа к ним: Битовая матрица, Пиктограммы, Метафайлы.
Компоненты Image и PaintBox представляют собой некоторую ограниченную поверхность с канвой, на которую можно заносить изображения, как это описано в разделе 4.2. При этом компонент PaintBox, собственно говоря, не дает ничего нового по сравнению с рисованием на канве формы. Рисование на PaintBox вместо формы не имеет никаких преимуществ, кроме, может быть, некоторого облегчения в расположении одного или нескольких рисунков в площади окна. Компонент Image много богаче по своим возможностям и удобнее, чем PaintBox. Даже при использовании описанных в разделе 4.2 приемов рисования на канве компонент Image имеет существенное преимущество: в нем не приходится думать о перерисовке изображения, испорченного из-за перекрытия данного окна другими. Все, связанное с обработкой событий OnPaint, рассмотренных в разделе 4.2, в Image осуществляется автоматически. Кроме того с помощью Image проще, чем при непосредственном рисовании на канве формы, расположить в окне приложения несколько изображений и управлять ими. При этом отпадает необходимость сложных и нудных расчетов координат канвы формы, обеспечивающих требуемое взаимное расположение изображений, т.е. в полной мере проявляются преимущества визуального программирования. Так что, вероятно, во всех случаях лучше работать с канвой Image, чем с канвой формы. Но помимо этих возможностей у компонента Image имеются свойства, позволяющие работать с различными типами графических файлов. Delphi поддерживает три типа файлов — битовые матрицы, пиктограммы и метафайлы. Все три типа файлов хранят изображения; различие заключается лишь в способе их хранения внутри файлов и в средствах доступа к ним. Битовая матрица (файл с расширением .bmp) отображает цвет каждого пикселя в изображении. При этом информация хранится таким образом, что любой компьютер может отобразить изображение с разрешающей способностью и количеством цветов, соответствующими его конфигурации.
Пиктограммы (файлы с расширением .ico) — это маленькие битовые матрицы. Они повсеместно используются для обозначения значков приложений, в быстрых кнопках, в пунктах меню, в различных списках. Способ хранения изображений в пиктограммах схож с хранением информации в битовых матрицах, но имеются и различия. В частности, пиктограмму невозможно масштабировать, она сохраняет тот размер, в котором была создана.
Метафайлы (Metafiles) хранят не последовательность битов, из которых состоит изображение, а информацию о способе создания картинки. Они хранят последовательности команд рисования, которые и могут быть повторены при воссоздании изображения. Это делает такие файлы, как правило, более компактными, чем битовые матрицы.
Компонент Image позволяет отображать информацию, содержащуюся в графических файлах всех указанных типов. Для этого служит его свойство Picture — объект типа TPicture.