Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка_по_EASE_4.1.(редакция_2010).doc
Скачиваний:
96
Добавлен:
31.08.2019
Размер:
1.21 Mб
Скачать

5.10 Lspk Overlap (перекры­тие громко­говорителей).

"Lspk Overlap" показывает, какое количество громкоговорителей воздействует на данную область, в данный момент. Значение 1 показывает, что перекрытий нет. Значение больше 1 показывает кол-во перекрытий. Обычно значения больше 1,5 означают, что в данной области может присутствовать гребенчатая характеристика, а так же можно ожидать различное поведение интерференции звука.

5.11 ITD GAP (разность времени прибытия 2х первых звуковых волн).

Показывает разницу прибытия между 2 первыми звуковыми волнами. Этот параметр так же полезен в расположении громкоговорителей и применении линий задержки.

5.12 Aiming (направленность).

Этот анализ производится отдельно от других исследований. В главном меню выбирается значок Aiming (в папке mapping), после чело появится предварительный график с параметрами заданными заранее. Их можно поменять, нажав на соответствующие значки (частоту, громкоговорители). Направленность можно оставить включенной и проводить другие анализы, причем сама карта направленности не исчезнет, а просто наложится на другие карты анализов.

5.13 Local Decay Time (Локальное время затухания).

Для того чтобы начать этот анализ, в меню Mapping выберите пункт Local Decay time

Этот параметр считает время реверберации не во всем помещении сразу, а конкретных точках (возникает необходимость кресел).

Здесь не требуется выбирать громкоговорители, т.к. используется сферический источник звука (omni). В соответствующих вкладках можно выбрать количество лучей для исследования, время анализа и т.д.

5.14 Standard Mapping With Reflections (Стандарт­ный анализ времени реверберации с применением отражений).

В этом анализе на формулы Эйринга и Сэбина, используемые для расчета времени реверберации, накладывается расчет с применением отраженных лучей для данного помещения. Так же на расчет влияют количество громкоговорителей, количество лучей, задействованных при анализе. Чем больше лучей будет применено, тем больше времени займет расчет. Пункт Standard Mapping можно применить не только к анализу времени реверберации, но и к другим. Отличие в том, что при анализе используется расчет с применением лучей.

5.15 Room Mapping (обработка комнаты).

Для анализа помещения можно применять не только зрительские зоны, но и сами поверхности помещения. Это занимает больше времени, но позволяет оценить акустические характеристики поверхностей всего помещения.

5.16 Auralize Direct Sound (прослушивание прямого звука в помещении).

Одна из интересных возможностей в программе EASE это прослушивание звука в моделируемом помещении.

Чтобы прослушать звук, нужно открыть анализ Direct SPL (из главного окна программы Mapping -> Direct SPL). В меню Tools выбирается параметр Auralize Direct Sound, затем точку, в которой будет находиться слушатель. Нажатие на любой точке зрительной зоны откроет окно "Auralization" (Аурализация, прослушивание звукового файла в ней).

После анализа можно вывести акустический анализ (Probe) и создать графики гистограмм, показывающие время прибытия прямых звуков от громкоговорителей и их уровни. Для этого в главного меню выбирается "Invoke Probe" из секции Tools на панели инструментов и точка на зрительской зоне для анализа.