
- •Психология
- •Экология
- •Дварфы в Кампании
- •Камнестрел
- •Полуэльфы
- •Темные эльфы
- •Психология
- •Экология
- •Культура
- •Эльфы в кампании
- •Агуардиэль
- •Хобгоблины
- •Экология
- •Культура
- •Политика
- •Гоблины в кампании
- •Пример гоблина-персонажа Барак одноглазый
- •Преимущества и недостатки
- •Психология
- •Экология
- •Политика
- •Полурослики в Кампании
- •Пример хоббита-персонажа Дан Редэппл
- •Психология
- •Экология
- •Культура
- •Политика
- •Минотавры в кампании
- •Минотавры-игроки
- •Рога Минотавров
- •Зацепки приключений
- •Пример персонажа
- •Преимущества и недостатки
- •Полуорки
- •Психология
- •Экология
- •Культура
- •Политика
- •Орки в кампании
- •Завязки приключений
- •Пример персонажа-орка
- •Преимущества и Недостатки
- •Насекомые-Воины
- •Психология
- •Экология
- •Культура
- •Политика
- •Люди-Насекомые в кампании
- •Люди-Насекомые в качестве игроков
- •Зацепки приключений
- •Пример Человека-Насекомого как персонажа
Минотавры-игроки
Минотавры-игроки будут чувствовать себя очень сковано в 100-очковой кампании. 100-очковому Минотавру придется отыгрывать большую часть или все его расовые недостатки, что делает его настоящим пушечным мясом – готовым рубиться впереди всей партии в любое время! 100-очковый Минотавр лучше всего подойдет для партии, ориентированной на резню и беззаконие.
Одна из интересных возможностей для 100-очкового персонажа – отыграть Минотавра-мамашу. Такой персонаж получит за своих новорожденных Иждивенцев (Dependents) очки, на которые сможет выкупить часть (до 30 очков) своих психологических недостатков. Приплод Минотавров имеет ценность в 96 очков (2 или более Иждивенца, полностью беспомощных и появляющихся всегда). Это не будет дисбалансировать игру, т.к. Минотавры быстро растут и большинство опыта матери потратиться из-за того, что они будут все менее беспомощными. Ко времени их “выхода в жизнь” пара Минотавров-детей будет стоить всего 36 очков. К этому времени Минотавр-мать будет готова к обзаведению потомством (за которое она не получит дополнительных очков, и если она не станет зачинать его, ей придется выкупать расовые Вредные Привычки и Неистовство).
Вся партия будет рада тому, как Минотавр топчет их врагов. Однако такой необычный персонаж не должен быть взят без продумывания ГМом последствий и его полной концентрации.
Более разносторонние персонажи-Минотавры получаются в 200-очковых кампаниях. На этом уровне у игрока есть больше свободы в индивидуализации своего персонажа и может выкупить некоторые недостатки, чтобы сделать его более контролируемым. В менее социопатической кампании рекомендуется при первой возможности выкупить хотя бы 20 очков ментальных недостатков.
Минотавры-маги маловероятны. ГМ должен потребовать от него преимущества Необычного Происхождения (Unusual Background) в случае если он выкупает свое Сопротивление Магии (Magic Resistence) и приобретает Магические Способности (Magery).
Рога Минотавров
Рога Минотавров – действительно смертоносное оружие, покупаемое за 50 очков. Минотавр может бодаться в ближнем бою, производя thrust/impailing повреждения, или размахивать головой, нанося на расстоянии 1 swing/cutting повреждения. В любом случае для удачного попадания требуется бросок DX.
К тому же Минотавры имеют DR 2 на голове (плюс расовы DR 3, плюс DR 2 черепа), что дает сумму в 7 (Этот момент не отражен в правилах создания новых рас и включен в качестве примера создание интересной особенности своими руками, он оценен в 3 очка). Поэтому это чудовище может свободно размахивать своей головой и атаковать бронированные цели, не боясь повредиться.
Зацепки приключений
Красный день календаря
Если партия разбила лагерь поздней осенью в лесу, то такая ночь вдруг прервется ужасным ревом. Если игроки последуют за звуков, они найдут двух Мужчин-Минотавров, бьющихся за женщину. Три детеныша держаться около матери. Внимание всех минотавров приковано к драке, и они имеют -3 ко всем броскам обнаружения наблюдателей.
Если игроки продолжают смотреть, бой разрешается в пользу одного из оппонентов. ГМ может посоветовать им не вмешиваться, т.к. если они обнаружат себя, все выжившие Минотавры придут в Неистовство и атакуют их.
Если матери причинят вред, ее дети также будут сражаться. Они имет характеристики около 6, и не имеют рогов, навыков или преимуществ. Если игроки захватят их в плен, они смогут выгодно продать их рабовладельцам или вырастить сами.
Лабиринт Минотавра
Это подлая возможность врага расквитаться с плененными игроками. Партия усыплена, раздета и помещена по одному в разные участки лабиринта. Есть один выход – достаточно широкий, чтобы протиснуться безоружному человеку; Минотавр не пролезет в него. Любой прошедший лабиринт будет выпущен или снова пленен, в зависимости от намерений хозяев положения. Минотавры при встрече друг с другом имеют шанс 50% драться до смерти и 50% - развернуться и разойтись в разные стороны. Если Минотавр встречает игрока, он приходит в Неистовство и атакует его. Игрокам не разрешается чертить карту, если у них нет Чувства Направления (Absolute Direction) или Феноменальной Памяти (Eidetic Memory). Чувство Направления Минотавров дает им 100% шанс запомнить, в каком коридоре они уже были и вспомнить кратчайший маршрут между двумя точками. Заключенные, спасшиеся из лабиринта, могут снова войти в него, чтобы найти своих друзей.