Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хосе Аргуэльес - Математические принципы 4-го и...doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
25.08.2019
Размер:
122.37 Кб
Скачать
  1. Хроматики и гармоники четырехмерности (по “Дримспелл” (“Крыльям Времени")).

Язык крыльев времени - первичная циклическая форма, свернутая внутри радиальной структуры кода 0-19, полный математический модуль четвертого измерения. Голографическая числовая структура кода 0-19 предоставляет матрицу для завершенного циклического движения пятой силы цветового кода (4+1=5). Таким образом, пятикратное продвижение четырех цветов осуществляет 20 возможных перестановок: {(4+1) х 4= 20}.

Цветокодовая динамика (4+1) устанавливает 20-буквенный алфавит галактического кодового языка на основе чисто математического кода 0-19. Язык двадцати солнечных печатей устанавливает две основные космологические константы:

1. Хроматическую (4х5) - из четырех кланов и пяти земных семейств, и

2. Гармоническую (5х4) - из пяти клеток времени и четырех цветовых семейств.

Хроматики располагаются в виде четырех “вертикальных” наборов по пять единиц (черточка, одна точка, две точки, три точки, четыре точки), а гармоники - четыре “горизонтальных” набора по пять единиц.

Четыре хроматика (4х5=0-19) определяемы последовательностью: черточка, одна точка, две точки, три точки, четыре точки, а также одинаковым цветом 1 и 5 позиции. Таким образом, существуют: красный хроматик, белый хроматик, синий хроматик и желтый хроматик. Хроматики также подразделяются на четыре клана: клан огня, клан крови, клан истины и клан неба. Пять горизонтальных рядов хроматиков также подразделяются на пять земных семейств:

черточка - полярное семейство,

одна точка - кардинальное семейство,

две точки - сердцевинное семейство,

три точки - сигнальное семейство, и

четыре точки - входное семейство.

Пять (5х4=0-19) гармоник устанавливают вертикальную последовательность пяти клеток времени. Каждая клетка времени соответствует одной из четырех цветовых констант: красной, белой, синей или желтой. Пять горизонтальных рядов составлены из четырех цветовых семейств, определяющих цвет каждой из четырех позиций всех пяти клеток времени.

Функции всех хроматиков и гармоник кода 0-19 проявляют динамику потенциальностей пятой силы (4+1=5). Таким образом, (0-19= f {4+1}).

Особые применения 20-буквенного рекомбинантного цветокодового языка хроматиков и гармоник описаны в следующих разделах “Дримспелл”(“Крыльев Времени”): “Человеческий холон”, “Планетарный холон”, “Генезис Дримспелл”и “Планетарный код 0-19”.

Математические формулировки и доказательства вышеизложенного исчерпывающе представлены в книге “Зов Пакаль Вотана” (глава “Математические доказательства и наглядные подтверждения”).

IV. Первичная мандала времени

1. Первичная матрица, или Лоно Времени - Карта Оракула набора “Дримспелл”

Голографическая геометрия атома времени пятой силы - основа радиальной матрицы, принявшей форму Карты Оракула набора “Дримспелл” (“Крылья Времени”). Четыре ее раскрывающихся “лепестка” голографически отражают четыре цветокодовые константы времени, а зеленая центральная часть определяема фактором “+1”. Таким образом, ее пять частей - это пять клеток времени, основа информационной биологии четырехмерности:

Красная клетка времени 1 - ВВОД информации

Белая клетка времени 2 - ПАМЯТЬ, (Сохранение, Накопление) информации

Синяя клетка времени 3 - ПРЕОБРАЗОВАНИЕ (Прохождение) информации

Желтая клетка времени 4 - ПЛОД (Выход, Итог,) информации

Зеленая клетка времени 5 - МАТРИЦА.

Каждая клетка времени также несет свою цветокодовую функцию: красный инициирует, белый очищает, синий трансформирует и желтый позволяет созреть. Внутри каждой из пяти клеток времени прослеживается узор из четырех наборов четырех цветовых констант: 4х5=20. Четыре “лепестка” Карты Оракула симметрично складываются к своему центру; каждый из двадцати его частей - пятичленных оракулов пятой силы - имеет ту же самую форму. Каждый такой пятичленный оракул несет в себе набор время-векторных потенциальностей. Оракул - математический порядок, каждый из двадцати числовых компонентов которого окрашен одним из четырех цветов: 1- красный, 2 - белый, 3 - синий, 4 - желтый, 5 - красный, ... 20 (0)- желтый. Таким образом, в каждую клетку времени входят четыре набора время-векторных потенциальностей. Они выстроены по единому образцу, но сумма или разница их номеров всегда составляет 4 в пределах одной клетки времени.

Местоположение каждого оракула в соответствующей клетке времени определяемо его цветокодовым номером. Это - номер кина судьбы, определяющий его взаимосвязь с четырьмя другими частями данного оракула:

Слева - антиподный кин: (или - 10 от номера кина судьбы);

Справа - аналоговый кин: (в сумме с номером кина судьбы =19);

Внизу - оккультный кин: (в сумме с номером кина судьбы=21);

Вверху - ведущий кин – того же цвета, что и кин судьбы. Он выражает собой одну из пяти возможностей цвета самого кина судьбы (включая, как вариант, сам этот кин).

Порядок ведущих кинов определяем кодом пульсаров 13-тональной циклической константы (Крыла времени). Ведущий компонент пятой силы каждого из двадцати (0-19) оракулов завершает космологическое уравнение тринадцати тонов: 0-19=13:20.

Пять клеток времени Карты Оракула (5х4=20) составляют матрицу, или Лоно Мандалы времени. Это позволяет выстроить уравнение время-векторных потенциальностей (0-19=13:20) в чистой геометрии форм (“Зов Пакаль Вотана”, раздел “Карта Оракула” и “Дримспелл”)