Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MATEM_PROG_ZAD_SAMOST_ROBOTY_2009.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
22.08.2019
Размер:
5.11 Mб
Скачать

10 Теорія ігор

10.1 Приклади розв’язування навчальнихзавдань

Приклад 10.1

Маємо гру гравців А і В, яка задана платіжною матрицею. Визначити ціну гри та оптимальні стратегії дій гравців А і В. Оптимізацію гри починають, як правило, визначенням домінуючих стратегій для кожної зі сторін, а також відкиданням невигідних і дублюючих стратегій.

За умови існування такої матриці розв’язок задачі — сідлову точку, ціну та оптимальні стратегії гри — можна знайти значно ефективніше:

Гравець A

Гравець В

Розв’язування. Насамперед визначають домінуючу стратегію. Перша стратегія гравця А домінує над третьою, оскільки всі значення його виграшів за будь-яких дій суперника є не гіршими, ніж у разі вибору третьої стратегії, тобто всі елементи першого рядка платіжної матриці не менші за відповідні елементи її третього рядка. Тому третя стратегія гірша за першу й може бути вилучена з платіжної матриці.

Аналізуючи далі можливі дії гравця B, зауважимо, що його перша стратегія домінує над четвертою, яку можна відкинути як більш збиткову, а тому невигідну для цього гравця. Отже, маємо таку платіжну матрицю:

.

У разі вибору гравцем А першої стратегії, залежно від дій гравця В він може отримати 6, 3, 8 або 9 одиниць. Але завжди його виграш буде не меншим за , тобто незалежно від поведінки гравця В. Якщо розглянути можливі наслідки вибору гравцем А другої стратегії, то аналогічно його гарантований виграш становитиме . Для третьої стратегії відповідно маємо: .

Отже, нижня ціна гри: , а гравець А для максимізації мінімального виграшу має обрати другу з трьох можливих стратегій. Така стратегія є максимінною в цій грі.

Гравець В, який намагається мінімізувати свій програш, обираючи першу стратегію, може програти 6,6 або 4 одиниці. Але за будь-яких варіантів дій гравця А він може програти не більш як . Для другої стратегії маємо , для третьої — , для четвертої — . Отже, верхня ціна гри .

І гравцю В доцільно вибирати другу стратегію, яка є мінімаксною у грі.

Оскільки , ця гра має сідлову точку, ціна гри дорівнює 5. Оптимальною максимінною стратегією гравця А є друга з трьох можливих стратегій його дій. Для гравця В оптимальною є також друга з чотирьох можливих.

Приклад 10.2

Агрофірма «Зоря» розробила шість бізнес-планів (А1, А2, А3, А4, А5, А6) для реалізації в наступному році. Залежно від зовнішніх умов (погодних умов, стану ринку тощо) виокремлено п’ять ситуацій (В1, В2, В3, В4, В5). Для кожного варіанту Аі бізнес-плану та зовнішньої ситуації обчислено прибутки, наведені в такій таблиці:

Варіант бізнес-плану

Зовнішні ситуації

В1

В2

В3

В4

В5

Прибутки тис. грн.

А1

1,0

1,5

2,0

2,7

3,2

А2

1,2

1,4

2,5

2,9

3,1

А3

1,3

1,6

2,4

2,8

2,1

А4

2,1

2,4

3,0

2,7

1,8

А5

2,4

2,9

3,4

1,9

1,5

А6

2,6

2,7

3,1

2,3

2,0

Потрібно вибрати варіант бізнес-плану або комбінацію з розроблених планів.

Розв’язування. Маємо гру, платіжною матрицею якої є відповідні елементи наведеної таблиці. Легко переконатися, що домінуючих стратегій у цій грі немає.

Далі визначаємо:

;

;

,

а також

;

;

.

Отже, , тобто сідлової точки немає, а це означає, що потрібно скористатися моделлю :

за умов

.

Розв’язуємо цю задачу симплексним методом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]