Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОЛОЖЕНИЕ 2012_0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
18.08.2019
Размер:
69.12 Кб
Скачать

Правила военно-спортивной игры, посвященной празднованию 200-летия Победы в Отечественной войне 1812 года, «Вперед, мальчишки!»

Игра проводится в две части.

Первая часть:

Задачи первой части: пройти военную полосу препятствий на скорость. Команда (10 человек) выводится на старт, где находится инструктор и радист. Высадившись на место старта, команда должна занять круговую оборону, выйти в эфир и получить заданный ориентир. Определив свое направление команда отправляется по маршруту.

Первое препятствие: «болото»

Здесь понадобится несколько квадратных дощечек. Если их разложить по дороге на расстоянии вытянутой руки друг от друга, получаются «болотные кочки», по которым нужно пройти до конца «трясины». Каждый оступившийся – штрафная минута.

Второе препятствие: «мышеловка»

Два ряда вкопанных в землю палочек по 10-15 шт. в ряду, на каждую пару вкопанных палочек сверху кладется (но не закрепляется) третья поперечная, она должна находиться на высоте 40 -45 см. образованный таким образом коридор и есть мышеловка. Задача отряда проползти по коридору как можно быстрее, сбить при этом как можно меньше поперечных палочек. За каждую сбитую – 1 штрафная минута.

Третье препятствие: подавление огневой точки

В игре участвует 10—15 человек. Часть играющих скрытно располагается на холме или на не­большом возвышении, подступы к которому затруднены и хорошо видны защитникам. Это огневая точка. Вокруг нее в десяти шагах воткнуты в землю флажки. Остальные участники игры занимают ис­ходное положение вдали от огневой точки и получают задание взорвать ее: забросить внутрь ограни­ченного флажками пространства не менее 5 противотанковых гранат в виде пакетов или мешочков с опилками, шишками или другим не очень тяжелым грузом. Обсудив план действии, нападающие на­чинают разными способами приближаться к огневой точке. Заметив кого-либо из них, защитники громко называют фамилию наступающего или указывают, где он находится. Замеченный выбывает из игры. Это может сопровождаться звуком хлопушки или трещотки. Нападающие выигрывают, если хотя бы один из них останется в игре и выполнит к определенному руководителем сроку (20—30 мин) за­дание.

Четвертое препятствие: «язык»

Игра проводится в безветренную погоду, когда стемнеет и малейший шум или треск сломанно­го сучка выдаст разведчика. Играющие, вооруженные макетами оружия, двигаются осторожно, либо пригнувшись, либо ползком, не производят никакого шума. Ходить во весь рост нельзя: на фоне ноч­ного неба темную фигуру человека можно легко заметить. Игру можно проводить на любом участке местности. Руководитель назначает из числа участников трех ребят, которые направляются на уча­сток, где предполагается провести игру, и там в разных местах прячутся. Им разрешается передви­гаться с места на место. Через 15 мин остальные участники следуют в район игры, чтобы отыскать «языка» и, незаметно подкравшись, захватить. На выполнение этой задачи дается 30 мин. Игра счи­тается законченной и задача выполненной, если будут обнаружены и захвачены все ребята, изобра­жающие «языка».

После четвертого препятствия команда должна выйти в эфир и получить боевую задачу. В то же время (пятое препятствие) устанавливают палатку, санитары оказывают первую помощь раненому (условно) юнармейцу и изготавливают носилки. По окончании пятого этапа проводится «газовая атака» (шестое препятствие).

После чего, два санитара с раненным юнармейцем на носилках и три сапера отправляются на берег (условное место высадки десанта): где саперы должны разминировать площадку.

Седьмое препятствие: «Минное поле»

Задача пройти вдоль минного поля - площадки 5 метров на 10 метров, на которой разложены мины (бруски, банки или просто камни). Отряд проходит тройками в виде паровозика. У проходящих завязаны глаза. Путь им указывают стоящий на другом конце поля диспетчер. Инструктор следит за продвижением троек и в том случае, если кто-нибудь из тройки задел мину, вся тройка выводится из игры. Каждая взорвавшаяся тройка добавляет отряду штрафную минуту.

После взятия высоты группа должна выйти на связь и доложить о выполнении задания.

Контрольное время останавливается по последнему эфиру. Команды выходят на старт с интервалом 10 минут.

Вторая часть: Тактическая игра «Шевардинский редут»

Все команды делятся на две армии: армия «синих» и армия «зеленых». «Синие» имеют синие погоны, «зеленые» - соответственно имеют зеленые погоны.

Задачи игры:

Основная: захватить штаб противника (юноармеец с двум погонами должен задеть инструктора и назвать ему пароль)

Вторичная: сорвать как можно больше погон соперника

Время игры:

Игра ведется до сообщения инструктора о захвате штаба, либо до времени «Ч». Во втором случае игра прекращается, юнармейцы отводятся на исходный рубеж, и посредники подсчитывают количество баллов, набранных отрядами. У каждого юнармейца - есть погоны, установленного образца (6*12)

Тот, у кого сорваны оба погоны, считается убитым и выходит из игры.

Ход боя:

1. Группировки разводятся на позиции

2. Через 15 минут высылается разведка

3. Через 30 минут после высылки разведки, группировки обязаны выступить.

4. Конец боя

Система оценок:

За каждый не сорванный погон - 5 баллов; за захваченное знамя противника – 50 баллов, за уничтожение стратегического объекта – 50 баллов, за захват штаба – 100 баллов. За драки, применение посторонних предметов, пререкания с инструкторами – минус 30 баллов.

Руководитель ТО ГБУ «ДДОО»

в ЮВАО города Москвы А.А.Майстренко