9

ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА

ОБЪЕКТНАЯ ПРИВЯЗКА (OBJECT SNAP) – это инструмент (средство), позволяющий указать местоположение очередной точки построения, математически совпадающее с некоторыми характерными точками уже построенных объектов (центры, концы, точки пересечения, точки касания …).

Установка / снятие режима объектной привязки – кнопкой внизу экрана.

Настройки видов объектной привязки можно установить в окне диалога. Чтобы вызвать окно настройки объектной привязки надо навести курсор мыши на кнопку , щелчком правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать команду «Setting…»

В окне диалога можно установить желаемые виды объектной привязки, действующие долго (до тех пор, пока в окне не будет снят флажок):

10

Виды объектных привязок

привязка по концам отрезков, дуг, …

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка по серединным точкам отрезков,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дуг,…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка по центру окружности или дуги.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Внимание! Чтобы не перепутать близко

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

расположенные центры разных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

окружностей надо подвести курсор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

НЕ к предполагаемому месту центра, а

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

К КРАЮ окружности или дуги.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка по объекту «точка» (узел)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка по точкам границ квадрантов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

окружностей и дуг (самые верхняя,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нижняя, левая и правая точки окружностей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и дуг)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка к точке пересечения объектов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка к линии продолжения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

направления отрезка.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Внимание! Данный метод удобен:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- для выбора точного направления при

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

откладывании расстояния вдоль

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

резиновой нити;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- для нахождения точки пересечения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

продолжений от двух направлений.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка к базовой точке вхождения блока

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

построение перпендикуляра.

 

 

 

 

 

 

1

 

 

Внимание! Сначала должна быть указана

 

 

 

 

 

 

 

 

точка, ОТКУДА должен быть опущен

исходная

 

 

 

 

 

перпендикуляр

перпендикуляр, и только потом

линия

 

 

 

 

 

 

указывается линия, НА КОТОРУЮ нужно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2опустить перпендикуляр. Вторая точка

ставится в момент подсветки желтого

маркера перпендикулярности.

11

 

 

 

построение касательной к окружности, к

 

2

дуге или к сплайну.

 

Внимание! Сначала должна быть указана

 

 

 

 

 

1

точка, ОТКУДА должна быть проведена

 

касательная, и только потом указывается

 

 

 

 

кривая, К КОТОРОЙ нужно провести

 

 

 

 

касательную. Вторая точка ставится на

 

 

 

 

кривой в момент подсветки желтого

 

 

 

 

маркера касательности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

построение точки, строго принадлежащей

 

 

 

 

линии (прямой, кривой, дуге, окружности),

 

 

 

 

но без точного местоположения на линии

 

 

 

 

(удобно для вспомогательных построений)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

привязка к точке мнимого (видимого в

 

 

 

 

данной проекции на экране) пересечения

 

 

 

 

объектов в пространстве, но которые

 

 

 

 

реально не пересекаются (напримар,

 

 

 

 

скрещивающиеся прямые)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

построение прямой, которая параллельна

 

 

 

 

некоторой ранее построенной прямой.

 

 

 

 

ВНИМАНИЕ!

 

2

- сначала (щелчком) указывается

 

 

 

новая

посторонняя точка, через которую должна

 

 

 

пройти новая прямая (эта точка НЕ

 

1

ПРИНАДЛЕЖИТ исходной, ранее

 

построенной прямой;

 

исходная

- затем (без щелчков) указывается прямая

 

эталон до появления на ней желтого

 

линия

 

 

 

 

маркера параллельности;

 

 

 

 

- затем (без щелчков) курсор мыши

 

 

 

 

отводиться от эталонной прямой и

 

 

 

 

двигается в направлении будущей новой

 

 

 

 

прямой до появления пунктирной

 

 

 

 

подсветки (на эталоне светится маркер);

 

 

 

 

- далее курсор двигается вдоль

 

 

 

 

пунктирной подсветки и делается щелчок

 

 

 

 

в желаемом месте.

 

 

 

 

 

 

12

Панель инструментов “Objekt Snap”

ОДНОКРАТНО действующую привязку можно выбрать в панели инструментов “Objekt Snap”. Панель инструментов можно вызвать на экран рабочей области среды с помощью команды меню View / Toolbars…

Данную панель инструментов целесообразно припарковать вертикально справа.

Оптимизация настройки объектной привязки

Рационально настроить не более 3-х ÷4-х видов часто употребляемых привязок в окне настройки, включить кнопку

.

Остальные редко употребляемые привязки использовать из панели инструментов, или из аналогичной развертки кнопок привязки.