Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МК1-3.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
15.08.2019
Размер:
1.63 Mб
Скачать

Вопросы для самостоятельного изложения

Заполните блоки в диаграмме данной позиции.

1

1

Запишите путь доступа к программе Проводник.

2

2

Какое расширение имени имеют файлы, созданные в программе Блокнот, в программе Wordpad, в программе Paint?

3

4

Что такое «мультимедиа»? Файлы, с каким содержимым относятся к мультимедийным? Приведите примеры и укажите расширение имени соответствующих файлов.

Тема 4 Компьютерная графика Позиция 26 Цифровое кодирование изображений

Автоматизация работы с изображением основана на его представлении математической моделью. В настоящее время для этой цели используют несколько классов математических моделей, из которых наиболее известны следующие:

  • Растровые модели;

  • Векторные модели;

  • Модели трехмерной графики (3D- модели).

Все модели служат одной цели - представить непрерывное аналоговое графическое изображение дискретной последовательностью двоичных чисел. Модели различаются между собой элементарными объектами, а также тем, как свойства элементарных объектов кодируются числами.

Цифровые модели кодирования изображений

Растровая

Векторная

Трехмерная (3D)

Изображение является прямоугольным и строится из большого количества маленьких квадратиков – пикселей.

Растр совокупность пикселей.

Изображение хранится как последовательность целых чисел, представляющих цвета отдельных точек в порядке развертывания прямоугольника слева направо и сверху вниз.

Цвет каждого пикселя кодируется в двоичном коде 3 байтами.

Изображение представляется коллекцией независимых графических объектов. Элементарным объектом является линия (кривая Безье).

Изображения хранятся как таблицы свойств объектов.

Векторные модели очень экономно расходуют память компьютера.

При увеличении изображения его искажений не происходит.

Изображение представляется коллекцией примитивов, в частности треугольников.

Чем больше треугольников содержит модель, тем выше качество изображения.

Перед воспроизведением на мониторе компьютер выполняет пересчет пространственной модели в плоское растровое экранное изображение.

Растровая модель – базовая для воспроизведения изображений.

На экране монитора или на принтере изображения всегда воспроизводятся как растровые, потому что физически и экран и принтер являются растровыми устройствами, формирующими изображение из точек.

Вопросы для самостоятельного изложения

П

1

оясните, в чем вы видите основную проблему кодирования изображений.

Е

2

сли разрешение монитора 1600  1200 пикселей, а реализуется 24-битное кодирование, то каков должен быть минимально допустимый объем памяти видеокарты?

Подсчитайте объем памяти, необходимый для записи 1 минуты видеофильма (25 кадров с разрешением 1024  768 пикселей) при использовании режима True-Color.

3

4

Какой объем памяти требуется для хранения данных об отрезке прямой линии при использовании векторной модели? Ответ обоснуйте.