Сделать цилиндрическое тело.
Insert Desing Feature Revolve.. Select curve выбрать курсором последовательно все линии контура болта подряд без пропусков в любом направлении — при подведении курсора подсвечивается оранжевым, при нажатии левой клавиши – принимает оранжевый цвет Specify Vector выбрать левую иконку в окошке
Vector Constructor нажать кнопку выбора (черный треугольник вершиной вниз) xc Axis ok.
Specify Point Point Constructor задать нули по всем координатам ОК.
Появилась панель Revolved Body, если угол поворота подходит, то ОК
(появилось телоСаnсе1
правая кнопка мыши Rendering StyleShaded
F7 покружите мышью по экрану, удерживая левую кнопку (все на экран Ctrl+F)
Измените цвет тела:
Edit Object Display щелкнуть по телу, когда оно станет оранжевым (выбранное белое)
ОКщелкнуть по цветному прямоугольнику Color выбрать цвет (например красный) ОК
ОК
правая кнопка мыши Orient View Isometric (в дальнейшем, если изображение повернулось под неудобным ракурсом, то возвращать его в удобное этой командой).
Установить слой номер два.
Format Layer Settings Work Layer в окошке находится цифра 1, , стереть 1 , написать 2 Close.
правая клавиша мышки Rendering Style Static Wireframe (режим каркаса)
Сделать шестигранник
(на слое номер два).
Insert Curve Polygon... установить Number of sides=6 OKInscribed Radius
установить: Inscribed Radius = 7, Orienfafion Angle = 90 OKзначения координат должны быть нулевыми ОКCancel
Повернуть шестигранник в перпендикулярную плоскость.
Edit Transform Select Objects выбрать линии шестигранника (подводим курсор к линиям до изменения их цвета на оранжевый, нажимаем левую кнопку мыши, если появится окно выбора — выбираем строку, которая подсвечивает нужный нам элемент, сейчас это линия).
ОК ОК ОК ОК «Transformation Type–Scale» Rotate About a Line Existing Line выбрать линию (это ось поворота шестигранника, который после поворота должен лежать в плоскости головки болта, координата Х=0), которая идет в параллельно оси УСОК (в окошке появится 90° ) Move Cancel
Внимание! Если вместо Cancel нажать ОК, то команда Move выполнится повторно.
Создать шестигранное тело
Insert Desing Feature Extrude...
Select Curves выбрать грани шестигранника последовательно, появятся
UG-первые шаги Урок 1 ПВА NX7.doc
плоскости, проходящие через грани шестигранника. Выбрать направление Specify
VectorXC. посмотреть куда направлена появившаяся стрелка, если вдоль оси болта, то в строке Start Distance установить 0, в строке End Distance = 40.
OKCreate Cancel.
правая кнопка мыши Rendering Style Shaded
Появилось шестигранное тело из которого выглядывает болт.
Insert Combine Bodies Intersect... Select Body (1) выбрать круглый болт (возможно цифрой, пока не подсветится белым) Select Body (2) выбрать шестигранник ОКCancel
На экране стержень с шестигранной головкой.
Перейти на каркасное изображение.
правая клавиша мыши Rendering Style Static Wireframe
Создание контровочных отверстий.
Insert Curve Basic Curves... нажать кнопку "circle" (третья слева) в нижней панели установить ХС=6-3; УС=15.8/2-1.5; ZC=0
На экране появится звездочка в центре будущей окружности
подвести курсор к нижней панели, установить диаметр = 1.2 (пятое слева окно) Cancel. На экране появится окружность.
Inserts Desing Feature Extrude...
выбрать последнюю нарисованную окружность установить: Start Distance = -10, End Distance = 10 OK Cancel
правая кнопка мыши Rendering Style Shaded F7 покрутите, посмотрите
Insert Combine Bodies Subtract...
Select Body (1) выбрать болт, Select Body (2) затем стержень, построенный последним OK Cancel
Стержень превратился в отверстие, но нам нужно три отверстия.
С оздание массива элементов
Inserts Associative Copy Instance.Feature..Circular Arrays выбрать последнюю строчку из списка Extrded (i)
(можно выбрать на экране или из списка) ОК. Убедиться, что маркер установлен в строке General,
установить: Number=3; Angle=360/3 OKPoint Direction нажать кнопку выбора (черный треугольник вершиной вниз) выбрать "ХС Axis" (с осью X) ОК ОК Yes Cancel
Появились нужные контровочные отверстия.
Создание резьбы.
Insert Desing Feature Thread... выбрать поверхность стержня болта F7 повернуть болт торцом стержня к себе, выбрать торец посмотреть куда
UG-первые шаги Урок 1 ПВА NX7.doc
направлена стрелка и нажать ОК или Revers (стрелка куда надо, нажать OK, Revers –перевернет стрелку) установить Form = Metric, Length = 20 ОК
Появилась панель с сообщением «Cylindrical face diameter is in conflict with thread definition», OK
правая клавиша мыши Rendering Style Static Wireframe
(Резьба видна только на каркасе в виде пунктирных линий и в дереве построения появляется соответствующая строка)
Сохранить файл (под именем bolt_l).
Сохранить файл под именем boltl_a.