- •Содержание
- •Краткие теоретические сведения. Основные этапы проектирования печатной платы.
- •Графические редакторы в сапр p-cad.
- •1.1. Создание и редактирование принципиальной схемы
- •1.2. Создание библиотечных элементов.
- •Создание библиотечного элемента из уже существующего.
- •1.2.2. Создание односекционного элемента.
- •Создание посадочного места с планарными контактами
- •Создание многосекционного элемента.
- •Создание посадочного места со штыревыми контактами
- •1.2.4. Администратор библиотек в сапр accel eda 12.1
- •1.3. Верификация принципиальной схемы
- •Оформление документации (составление отчетов).
- •Генерация списка соединений.
- •1.6. Размещение компонентов на печатной плате
- •1.7. Автотрассировка
- •1.8. Печать проекта
- •2. Лабораторный практикум
- •View Redraw Перерисовать
- •View Extent Увидеть весь проект
- •View Last Увидеть предыдущее окно
- •View All Увидеть рабочее пространство проекта
- •View Center Задать центр экрана
- •View Zoom In "Приблизить" изображение проекта
- •View Zoom Out "Отдалить" изображение проекта
- •View Zoom Window Показать изображение проекта в окне
Создание многосекционного элемента.
Рассмотрим способ создания библиотечного элемента, начиная со схемного образа элемента, заканчивая посадочным местом:
1. Настройка конфигурации графического редактора здесь такая же как и при создании библиотечного элемента из уже существующего.
Для примера рассмотрим создание многосекционного символьного элемента.
2. Выбрать команду Place/Line. Для ускорения вызова команды
можно воспользоваться "быстрой кнопкой" Перевести курсор в точку с координатами (500, 300) и нажать клавишу But#l. Поставить курсор в точку с координатами (900, 300) и нажать клавишу But#l. Поставить курсор в точку с координатами (900, 300) и нажать клавишу But#l. Поставить курсор в точку с координатами (900, 600) и нажать клавишу But#l. Поставить курсор в точку с координатами (500, 600) и нажать клавишу But#l. Перевести курсор в точку с координатами (500, 300) и нажать клавишу But#l. Нажать клавишу But#2. В результате должен появиться замкнутый контур.
3. Выбрать команду Place/Pin. Для ускорения вызова команды можно воспользоваться "быстрой кнопкой" Нажать клавишу But#l. Откроется диалоговое окно Place Pin. В диалоговом окне установить нормальную длину контакта (в поле Length выбрать Normal).Настроить отображение имен контактов (в поле Display включить метку Pin Des и выключить метку Pin Name). В области Display Characteristics выбрать в открывающемся списке Outside Edge значение Dot (инверсный выход), а в остальных списках области - None. Нажать кнопку ОК.
4. Установим контакты для нового элемента. Переместить курсор в точку с координатами (900, 450) и нажать клавишу But#l. Нажать клавишу But#2, а затем - опять клавишу But#l.
В отрывшемся вновь диалоговом окне Place Pin убрать кружок инверсии (в списке Outside Edge выбрать None). Нажать кнопку ОК.
Поставить курсор в точку с координатами (500, 550), нажать и удерживать клавишу But#l. При нажатой кнопке But#l дважды нажать клавишу R для разворота контакта на 180°. Отпустить клавишу But#l.
Переместить курсор в точку с координатами (500, 350) и нажать клавишу But#l.
5. Вызвать команду Place/Text. Для ускорения вызова команды можно воспользоваться "быстрой кнопкой" . Нажать клавишу But#l. Откроется диалоговое окно Place Text. В диалоговом окне в поле Text набрать символ &. Установить выравнивание текста (Justification) по центру, как по вертикали, так и по горизонтали. В списке стилей текста (Style) выбрать стиль PartStyle. Нажать кнопку ОК.
Установить курсор в точку с координатами (600, 500) и нажать клавишу But#l. Вызвать команду Edit/Select. Для ускорения вызова команды можно воспользоваться "быстрой кнопкой"
6. Все введенные контакты имеют один и тот же номер. Для перенумеровывания контактов вызвать команду Utils/Renumber . В результате откроется диалоговое окно Utils Renumber .
В диалоговом окне установить режим перенумерации контактов (в поле Туре установить Pin Num). Проверить, чтобы начальный номер контакта (Starting Number) и приращение нумерации (Increment Value) были равны единице. Нажать кнопку ОК. Появится предупреждение о необратимости действия команды: This operation is not undoable. Continue? (Эта операция не может быть отменена. Продолжить?). Выбрать кнопку Да. Переместить курсор в точку с координатами (200, 550) и нажать клавишу But#l. Переместить курсор в точку с координатами (200, 350) и нажать клавишу But#l. Переместить курсор в точку с координатами (1200, 450) и нажать клавишу But#l.
7. Ввести точку привязки элемента. Выбрать команду Place/Ref Point. Для ускорения вызова команды можно воспользоваться "быстрой кнопкой" Переместить курсор в точку с координатами (200, 550) и нажать клавишу But#l.
8. Ввести атрибуты элемента. В качестве атрибутов введем место для размещения позиционного обозначения и надпись типа элемента. Выбрать команду Place/Attribute. Для ускорения вызова команды можно воспользоваться пиктограммой Щелкнуть клавишей But#l, в результате появится диалоговое окно Place Attribute. Выбрать в диалоговом окне в области категорий атрибута (Attribute Category) назначение атрибута для элемента (Component). В области имен атрибутов (Name) выбрать имя атрибута позиционного обозначения (RefDes). Установить стиль текста в открывающемся списке Text Style, равный стилю PartStyle. Установить выравнивание текста ( Justification) по вертикали - низ, а по горизонтали - центр. Нажать кнопку ОК.
Установить курсор в точку с координатами (700, 600) и нажать клавишу But#l. Нажать клавишу But#2 и затем - клавишу But#l, в результате вновь появится диалоговое окно Place Attribute. Выбрать в диалоговом окне в области категорий атрибута (Attribute Category) назначение атрибута для элемента (Component). В области имен атрибутов (Name) выбрать имя атрибута типа элемента (Туре). Установить стиль текста в открывающемся списке Text Style, равный стилю PartStyle. Установить выравнивание
текста (Justification) по вертикали - верх, а по горизонтали - центр. Нажать кнопку ОК.
Установить курсор в точку с координатами (700, 300) и нажать
клавишу But#l.
9. Запишем созданный элемент в библиотеку. Сохранение элемента должно происходить также как и при сохранении элемента в первом примере, но при снятой галочке Create Component.