- •Создание простых программ и программ с анализом данных
- •Введение
- •Лабораторная работа №1. Ввод и вывод данных
- •Задания
- •Выполнение лабораторной работы
- •Методические указания к выполнению лабораторной работы
- •Язык программирования Pascal
- •Var // объявление переменных
- •Язык программирования c
- •Лабораторная работа №2. Целые числа
- •Задания
- •Выполнение лабораторной работы
- •Методические указания к выполнению лабораторной работы
- •Язык программирования Pascal
- •Var // объявление переменных
- •Язык программирования c
- •Int a,X,y,z; // объявление переменных
- •Лабораторная работа №3. Логические выражения
- •Выполнение лабораторной работы
- •Методические указания к выполнению лабораторной работы
- •Язык программирования Pascal
- •Var // объявление переменных
- •Var // объявление переменных
- •Язык программирования c
- •Лабораторная работа №4. Условный оператор
- •Выполнение лабораторной работы
- •Методические указания к выполнению лабораторной работы
- •Язык программирования Pascal
- •Var // объявление переменных
- •Язык программирования c
- •If(логическое выражение) {первая группа операторов;} else {вторая группа операторов;}
- •Лабораторная работа №5. Оператор выбора
- •Выполнение лабораторной работы
- •Методические указания к выполнению лабораторной работы
- •Язык программирования Pascal
- •Var // объявление переменных
- •Var // объявление переменных
- •Язык программирования c
- •Библиографический список
Выполнение лабораторной работы
Для выполнения работы необходимо:
формализовать задачу;
разработать алгоритм решения задачи;
составить блок-схему алгоритма;
выбрать и обосновать представление входных, промежуточных и выходных данных;
произвести кодирование;
разработать набор тестов, на которых будет проверяться программа;
продемонстрировать работу программы на наборе тестов;
оформить работу и отчитаться по ней.
Методические указания к выполнению лабораторной работы
Задание
Даны координаты двух различных полей шахматной доски x1, y1, x2, y2 (целые числа, лежащие в диапазоне 1-8). Проверить истинность высказывания: «Конь за один ход может перейти с одного поля на другое».
Выполнение
Для выполнения задания необходимо составить логическое выражение, в котором проверяется истинность высказывания: «Конь за один ход может перейти с одного поля на другое».
Логическое выражение включает в себя операторы сравнения: больше, меньше, равно, и логические операторы: И, ИЛИ, НЕ.
Этап 1. Формализация. Для составления общего решения задачи, проанализируем перемещение коня по доске. Конь ходит буквой «Г». Если он располагается на клетке с координатами x1 и y1, то перейти он может на поля с координатами: x1+2 и y1+1, x1+2 и y1-1, x1-2 и y1+1, x1-2 и y1-1, x1+1 и y1+2, x1+1 и y1-2, x1-1 и y1+2, x1-1 и y1-2. Высказывание будет истинным, если среди полей, на которые может перейти конь, окажется поле с координатами x2 и y2. То есть высказывание истинно, если (x2=x1+2 и y2=y1+1) или (x2=x1+2 и y2=y1-1) или (x2=x1-2 и y2=y1+1) или (x2=x1-2 и y2=y1-1) или (x2=x1+1 и y2=y1+2) или (x2=x1+1 и y2=y1-2) или (x2=x1-1 и y2=y1+2) или (x2=x1-1 и y2=y1-2).
Этап 2. Декомпозиция. Производим декомпозицию задачи — выделяем подзадачи. Определяем, что для решения задачи необходимо выполнить следующие подзадачи:
1. Ввести координаты первого поля x1 и y1.
2. Ввести координаты второго поля x2 и y2.
3. Вывести на экран результат логического выражения (x2=x1+2 и y2=y1+1) или (x2=x1+2 и y2=y1-1) или (x2=x1-2 и y2=y1+1) или (x2=x1-2 и y2=y1-1) или (x2=x1+1 и y2=y1+2) или (x2=x1+1 и y2=y1-2) или (x2=x1-1 и y2=y1+2) или (x2=x1-1 и y2=y1-2).
Этап 3. Алгоритмизация. Составляем алгоритм решения задачи. Выстраиваем последовательность выполнения подзадач и конкретизируем решение каждой подзадачи. Используем для записи алгоритма форму блок-схемы (рис.3).
Рис.3
Этап 4. Кодирование. Переводим разработанный алгоритм на язык программирования — составляем программу. Каждому значку блок-схемы ставим в соответствие оператор языка программирования.
Язык программирования Pascal
В языке Pascal в составе логических выражений используются следующие операции:
> - больше;
< - меньше;
= - равно;
<> - неравно;
>= - больше или равно;
<= - меньше или равно;
AND - логическое И;
OR - логическое ИЛИ;
NOT - логическое НЕ.
Руководствуясь блок-схемой, записываем алгоритм на языке Pascal:
begin // начало программы
readln(x1); // ввод переменной
readln(y1); // ввод переменной
readln(x2); // ввод переменной
readln(y2); // ввод переменной
writeln('Vyskazivanie ',((x2=(x1+2)) AND (y2=(y1+1))) OR
((x2=(x1+2)) AND (y2=(y1-1))) OR ((x2=(x1-2)) AND (y2=(y1+1))) OR
((x2=(x1-2)) AND (y2=(y1-1))) OR ((x2=(x1+1)) AND (y2=(y1+2))) OR
((x2=(x1+1)) AND (y2=(y1-2))) OR ((x2=(x1-1)) AND (y2=(y1+2))) OR
((x2=(x1-1)) AND (y2=(y1-2)))); // вывод на экран результата
end. // конец программы
Переменных в нашем алгоритме четыре: x1, y1, y1 и y2. Эти переменные объявлены как целые числа, поскольку поля индексируются целыми числами. В разделе объявления переменных программы, располагающемся перед началом программы, должна содержаться следующая запись: