Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практ.Delphi.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
07.08.2019
Размер:
1.12 Mб
Скачать
    1. Сохранить проект еще раз File=>Save All либо сочетанием клавиш Shift+Ctrl+S.

    2. Ознакомиться с приложением №4.

  1. Контрольные вопросы:

    1. Что такое заставка?

    2. Какое имеет назначение компонент TImage?

    3. Какое имеет назначение компонент TTimer?

    4. Как загрузить иконку в проект?

Приложение №4

В данном приложении рассмотрим основные понятия и назначения компонентов TImage и TTimer, а также понятия заставки и способ загрузки иконки в проект.

Понятие заставки.

Заставка - небольшая орнаментальная или изобразительная (иногда сюжетная) композиция (в ширину наборной полосы или уже), выделяющая и украшающая начало какого-либо раздела как рукописной, так и печатной книги или журнала. В программном обеспечении (утилиты, различные приложения) заставка выступает в роли украшающего элемента, приветствия.

Компонент TImage.

Этот компонент служит надстройкой над классом TPicture и замыкает всю иерархию графических объектов VCL. Именно на его поверхности и будут отображаться графические объекты, содержащиеся в свойстве:

property Picture: TPicture;

В качестве свойства компонента canvas используется canvas объекта из свойства Picture.Graphic, но только если поле Graphic ссылается на объект класса TBitmap. Если это не так, то попытка обращения к свойству вызовет исключительную ситуацию EinvaiidOperation, т. к. рисовать на метафайле или значке нельзя.

С помощью данного компонента можно создавать на форме различные картинки, рисовать и т.п.

Компонент TTimer.

Компонент TTimer (таймер) служит для отсчета интервалов реального времени. Его свойство Interval определяет интервал времени в миллисекундах, который должен пройти от включения таймера до наступления события OnTimer. Таймер включается при установке значения True в его свойство Enabled. Во включенном таймере все время будет происходить событии OnTimer до тех пор, пока его свойство Enabled не примет значения False.

Следует учесть, что в силу специфики реализации аппаратного таймера персонального IBM-совместимого компьютера минимальный реально достижимый интервал отсчета времени не может быть меньше 55 миллисекунд (этот интервал называется тиком). Более того, любой интервал времени, отсчитываемый с помощью таймера, всегда кратен 55 миллисекундам.

Загрузка иконки в проект Delphi.

Для того чтобы загрузить свою иконку в проект Delphi 2010 необходимо зайти в опции проекта и во вкладке Application в поле Icon загрузить иконку, а именно Project=>Options=>Application=>Load Icon…

Практическая работа № 35

Наименование работы: «Конструирование меню в среде Delphi»

  1. Цель работы: Получить практические навыки в создании меню программы в объектно-ориентированной среде Delphi 2010.

  2. Литература: Флёнов М. «Библия Delphi», Том Сван «Основы программирования в Delphi».

  3. Подготовка к работе: Повторить раздел «Основы языка программирования Delphi».

  4. Перечень основного оборудования: ПЭВМ Pentium.

  5. Задание:

    1. Создать в ранее созданном приложении (пр.работа №34) меню.

    2. Оформить отчет, записав в него программный код приложения.

    3. Ответить на контрольные вопросы.

  6. Порядок выполнения работы:

    1. Запустить объектно-ориентированную среду Delphi 2010.

    2. Открыть ранее созданный проект File=>Open Project=>Lab34_35.dpr

    3. С вкладки Standard на форму MainForm разместить следующие компоненты: TMainMenu (1шт.), TMemo (1 шт.), TButton (1 шт.), а с вкладки Dialogs переместить TOpenDialog (1 шт.) и TSaveDialog (1 шт.).

    4. Изменить свойство Name компонента MainMenu1 на «MainMenu».

    5. Щелкнуть 2 раза по компоненту MainMenu и создать такое меню, как показано на Рис. 5:

Рис. 5.1. – Редактирование меню.

Для того чтобы получить такое меню необходимо изменить следующие свойства:

      1. Файл:

Caption: & Файл.

Открыть:

Caption: &Открыть.

ShortCut: Ctrl+O.

Bitmap: из папки 35 загрузить файл open.bmp.

В обработчике событий (Events) создать событие OnClick:

procedure TMainForm.N2Click(Sender: TObject);

begin

if not opendlg.Execute then exit;

mainmemo.Lines.LoadFromFile(opendlg.FileName);

end;

Сохранить:

Caption: &Сохранить.

ShortCut: Ctrl+S.

Bitmap: из папки 35 загрузить файл save.bmp.

В обработчике событий (Events) создать событие OnClick:

procedure TMainForm.N3Click(Sender: TObject);

begin

if not savedlg.Execute then exit;

mainmemo.Lines.SaveToFile(savedlg.FileName+'.txt');

end;

Выход:

Caption: &Выход.

ShortCut: Ctrl+X.

Bitmap: из папки 35 загрузить файл exit.png

Чтобы разделить надписи Сохранить и Выход нужно в свойстве Caption после того как сделали надпись Сохранить ввести знак «-».

    1. Далее измените свойства компонента Memo1 на следующие:

      1. Name: «mainmemo».

      2. Lines: удалите содержимое.

      3. ScrollBars: ssVertical.

    2. Изменить свойства компонента Button1 на следующие:

      1. Name: «exitbtn».

      2. Caption: «&Выход».

      3. Cursor: crHandPoint.

    3. Изменить свойства компонента OpenDialog1 на следующие:

      1. Name: «opendlg».

      2. Filter: «Text Files (*.txt)|*.txt».

    4. Изменить свойства компонента SaveDialog1 на следующие:

      1. Name: «savedlg».

      2. Filter: «Text Files (*.txt)|*.txt».

    5. В обработчике событий (Events) для компонента exitbtn создать событие OnClick:

procedure TMainForm.exitbtnClick(Sender: TObject);

begin

Close;

end;

    1. В обработчике событий (Events) компонента N5

найти событие OnClick и выставить там exitbtnClick.

    1. В итоге у Вас после компиляции должна примерно получиться приложение изображенное на Рис. 5.2.:

Рис. 5.2. – Откомпилированное приложение (форма MainForm).