- •7 Причин
- •(2) «Враг - вовне»
- •(3) Иллюзия ответственности
- •5 Why, Диаграмма Исикавы, Метод решения проблем 8d
- •(6) «Иллюзия того, что мы учимся на опыте»
- •Эта игровая модель показывает нам, что причины не столько в особенностях структуры организации и ее политики, сколько в базовых способах мышления и взаимодействия людей!
(6) «Иллюзия того, что мы учимся на опыте»
Лучшим учителем является непосредственный опыт. Методом проб и ошибок мы учимся есть, ползать, ходить и общаться с другими. Мы что-то делаем и смотрим на результат, а затем делаем что-то другое
Если последствия наших действий сказываются за пределами нашего горизонта обучения, мы утрачиваем возможность учиться на непосредственном опыте
Решения в сфере исследований и разработок серьезнейшим образом сказываются на маркетинге и производстве. Инвестирование в новые производственные мощности и процессы влияет на качество и надежность поставок в течение десяти и более лет. Продвижение правильных людей на руководящие позиции на годы вперед определяет стратегию и стиль поведения организаций. Принимая решения такого типа, мы не можем полагаться на метод проб и ошибок.
Традиционно организации создают функциональные иерархии, которыми легче управлять. Но функциональные подразделения быстро превращаются в феодальные домены, и некогда полезное разделение труда обращается в систему «дымовых труб», крайне затрудняющих контакт между различными функциями.
Результат: анализ важнейших проблем компании, сложных межфункциональных вопросов оказывается делом либо рискованным, либо вовсе невозможным.
(7) МИФ О КОМАНДЕ МЕНЕДЖЕРОВ
Большинство менеджерских команд не выдерживают давления. Пока проблемы рутинные, команда может действовать очень неплохо. Но когда они сталкиваются со сложными вопросами, способными вызвать чувства ошеломления и угрозы, весь командный дух летит на помойку
Пример: Кризис 2008 года – ФОРД, Русский дизель, АВРОРА, АВ
===================================================================
Что дальше…?
(1) Пять дисциплин и умений, отличающих обучающуюся организацию, могут служить противоядием от этой неспособности учиться!
(2) Игровая модель «Beer Game»
Чтобы наглядно представить, что такое неспособность учиться, полезно начать с лабораторного эксперимента, где все будет функционировать, как в настоящей организации, но при этом последствия ваших решений будут выявляться с большей ясностью, чем возможно в реальной организации.
Для этого мы примем участие в моделировании, которое называется «пивной игрой». Она была разработана Слоуновской школой менеджмента в МТИ. Поскольку это все-таки не сама реальность, а всего лишь ее «лабораторное воспроизведение», у нас есть возможность выделить неспособности и их последствия с большей четкостью, чем в реальной жизни.