Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FLASH - KR1 - ANSWERS.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
18.07.2019
Размер:
35.15 Кб
Скачать

Контрольная работа №1

  1. Структура кривых Безье, опорные и управляющие точки, приемы редактирования контура.

Для этого в программе существуют два инструмента: Перо (Pen) и Частичный выбор (Subselection).

В векторной графике принято обозначать координаты управляющих точек линии, а также направление линии и величину кривизны в каждой из таких точек.

В графических программах оба эти параметра обычно отображают графически с помощью вектора. Направление этого вектора указывает ход кривой, а длина определяет степень кривизны.

На практике это означает, что на любой кривой линии обязательно присутствует несколько таких управляющих точек, обычно именуемых узлами.

Для выделения опорных точек и сегментов выберите инструмент Subselect (Выделение).

  1. Организация маскирования графических объектов в редакторе Flash, типы маскирования.

Чтобы создать слой-маску, вначале щелкните на кнопке Insert Layer (Вставить слой), затем нажмите правую кнопку мыши на вновь созданном слое и в контекстном меню выберите пункт Mask (Маска). При этом слой, находящийся непосредственно под слоем-маской, преобразуется в маскированный.

Маска может быть создана на основе следующих типов объектов слоя:

  • заливки;

  • текстового поля (любого типа - Static, Dynamic либо Insert);

  • экземпляра графического символа;

  • клипа (понятие клипа - Movie Clip — будет подробно рассмотрено в следующей главе).

  1. Принципы оцифровки звука, режимы дискретизации и квантования.

Оцифровка сигнала заключается в том, что аналоговый сигнал разбивается на отдельные, очень короткие участки (дискретизация или выборка), и уровень сигнала на каждом участке измеряется и записывается в виде целого числа (квантование).

  1. Создание символов Movie Clip, использование анимированных символов (на примере клипа «Жук»).

Символ-клип (movie clip symbol) служит для включения в библиотеку фильма повторно используемых анимаций. Каждый клип имеет свою собственную временную диаграмму, которая воспроизводится независимо от временной диаграммы основного фильма. Клип может содержать собственные интерактивные элементы управления, а также клипы более низкого уровня вложенности. С другой стороны, и кнопка может содержать клип, позволяющий ее «оживить».

  1. Организация бесконечного вращения объекта без «дерганий», управление скоростью вращения.

Удаление последнего ключевого кадра для создания зацикливания + настройка fps. Для скорости вращения.

  1. Графические объекты рабочего и наложенного уровней, приемы редактирования векторной формы.

Во Flash различают два типа графических объектов — объекты рабочего и наложенного уровней. Важной чертой объектов рабочего уровня является возможность их объединения или сегментирования. Это значит, что если мы нарисуем два красных круга, а потом переместим один из них так, чтобы он частично перекрывал второй, то после снятия выделения круги объединятся в одно целое. Если же на красный круг наложить, например, синий, то верхний круг «выест» часть нижнего (на рисунке изображена эта ситуация, причём синий круг выделен — вы видите те самые «рябинки»).

При выделении объекты наложенного уровня обводятся голубой прямоугольной рамкой, при этом изменить заливку или контур нельзя. При наложении друг на друга объекты не взаимодейтвуют.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]