- •Простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования
- •Основные принципы
- •Панель инструментов
- •Система подсказок
- •Панель редактирования
- •Панель свойств
- •Строка состояния
- •X, y Координата по оси X от от начала рисунка.
- •Ввод длины, углов, площадей
- •Операции с файлами рисунков
- •Черчение и печать рисунка
- •Создание стен
- •Создание отдельных стен
- •Редактирование стен с помощью координат
- •Удаление стен
- •Расширение стен
- •Символы
- •Выбор символа
- •Вставка символа в рисунок
- •Настройка размеров символа
- •Объемное изображение
- •Вставка специальных символов
- •Создание и вставка лестниц в рисунок
- •Вставка дверей
- •Вставка окон
- •Вставка каминов
- •Вставка тумбочек-уголков
- •Вставка кабельных коммуникаций
- •Создание символов
- •Числовые выражения и их использование
- •Работа с текстовыми примечаниями
- •Ломаные, многоугольники и кривые
- •Перемещение, вращение и изменение размеров объектов
- •Преобразование типов объектов
- •Разработка трехмерных демонстраций
- •Импорт и экспорт рисунков из других приложений и наоборот
Создание символов
С помощью встроенного приложения Редактор символов вы можете создать новый символ или изменить уже имеющийся. Это приложение очень эффективно, потому как просто невозможно предусмотреть и включить в библиотеку все символы, которые могут вам понадобиться.
Вы можете создать двухмерный символ, однако вы не можете увидеть его в трех измерениях. Большинство символов, включенных в библи-отеку, имеют трехмерные эквиваленты, созданные в Softdesk Retail Products.
После создания вами трехмерного изображения Planix Home 3D Architect показывает на нем только те символы, которые имеют трехмерные эквиваленты.
Двухмерный символ имеет три основных компонента: геометрические, графические свойства и базу данных. Геометрические и графические свойства определяются компонентами символа. Значения для базы данных вводите вы сами в процессе сохранения символа в Редакторе символов.
Все символы имеют три вида данных: имя символа, его тип и описание. Каждый символ должен иметь имя, которое вы ему присваиваете, и тип, который вы задаете для символа из списка имеющихся типов. Для описания символа вы можете ввести данные по желанию.
В редакторе символов начало координат является основанием символа. Не забывайте сориентировать символ по отношению к началу координат так, чтобы основание было там, где вы хотите. Вы можете, к примеру, ввести точку, лежащую в точности на начале координат, щелкнув кнопку режима ввода абсолютных х, у координат и введя 0' 0" для величин х, у.
Процесс создания текстовых компонентов, линий и ломаных для символа похож на создание объектов-примечаний в главном приложении. Все команды меню "Draw" (Нарисовать) в Редакторе символов имеют эквиваленты в каскадном меню "Annotation" (Примечания) в Planix Home 3D Architect.
Как в главном приложении Planix Home 3D Architect, так и в Редакторе символов в меню "Edit" (Редактировать) есть каскадное меню "Move/ Сору" (Переместить/Копировать). Вы можете использовать команды этих меню для редактирования объектов-примечаний в Planix Home 3D Architect и для редактирования составных компонентов символов в Редакторе символов.
Как создать новый символ
В меню "Draw" (Нарисовать) выберите команду "New Symbol" (Создать Символ) из приложения Planix Home 3D Architect. Или начните работу с Редактором символов прямо из Windows. Откроется окно Редактора символов Planix Home 3D Architect.
В меню "File" (Файл) выберите команду "New" (Создать). Откроется окно для создания нового символа с началом координат, которое является основанием символа, посредине.
Нарисуйте новый символ, воспользовавшись командами меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать).
В меню "File" (Файл) выберите команду "Save" (Сохранить). Откроется окно "Save Symbol" (Сохранить Символ).
В окошко "Symbol Name" (Имя Символа) введите имя символа.
В списке "Library" (Библиотека) выберите необходимую библиотеку, в которой будет храниться символ; в списке "Tyре" (Тип) выберите тип символа. Если вы не уверены, к какому типу принадлежит данный символ, посмотрите, к каким типам принадлежат аналогичные символы в библиотеке.
В окошко "Description" (Описание) введите описание символа.
Щелкните ОК .
Когда вы редактируете уже существующий символ и создаете новую версию символа под тем же именем, Planix Home 3D Architect не заменяет те символы, которые вы уже вставили в рисунок. Если вы хотите заменить символы старой версии на рисунке, удалите их, сохраните рисунок, закройте и снова откройте его. Эти действия удалят старые версии символа и позволят вставить новые.
Как редактировать уже нарисованный символ
В меню "File" (Файл) выберите команду "Open Symbol" (Открыть Символ). Откроется диалоговое окно "Open Symbol" .
Выберите название библиотеки в списке "Library" (Библиотека). Затем щелкните символ, который вы хотите редактировать, в списке "Symbol Name" (Имя Символа).
Щелкните "ОК" . Откроется окно с изображением символа.
Измените геометрические и графические свойства символа, пользуясь командами меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать).
В меню "File" (Файл) щелкните "Save Symbol As" (Сохранить Как). Откроется диалоговое окно "Save Symbol" (Сохранить Символ) с именем символа, выбранного вами в списке "Symbol Name" (Имя символа). Не меняйте это имя на другое в окошке с именем символа.
Щелкните другой тип символа в списке "Туре" (Тип) и/или введите другое описание в окошко "Description" (Описание).
Щелкните ОК . Planix Home 3D Architect запросит подтверждение вашего намерения заменить существующую версию символа новой.
Щелкните "Yes" (Да). Старая версия символа будет удалена и заменена новой.
Как создать новый символ на основе уже нарисованного
Это такой же процесс, как и редактирование уже нарисованного символа, только в диалоговом окне "Save Symbol" (Сохранить символ) введите другое имя символа (новое).
Как удалить символ из библиотеки
В меню "File" (Файл) выберите команду "Open Symbol" (Открыть Символ). Откроется диалоговое окно "Open Symbol".
Вы берите библиотеку в списке "library" (Библиотека) и символ в списке "Symbol Name" (Имя Символа).
Щелкните ОК . Откроется окно с изображением символа.
В меню "File" (Файл) выберите команду "Delete Symbol" (Удалить Символ). Откроется диалоговое окно "Delete Symbol" (Удалить Символ) с именем выбранного символа в списке "Symbol Name" (Имя Символа).
Щелкните "Delete" (Удалить). Символ будет удален.
Выберите другое имя символа в списке "Symbol Name" (Имя Символа) и щелкните команду "Delete" (Удалить) снова.
Щелкните "Close" (Закрыть).