
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Вариант 21
- •Вариант 22
- •Вариант 23
- •Вариант 24
- •Вариант 25
- •Вариант 26
- •Вариант 27
- •Вариант 28
Вариант 26
Создать класс Animal, содержащий следующие элементы:
- поле «вес» float Mass;
- поле «пол» char* Sex;
- поле «окрас» char* Color;
- поле «возраст» int Age;
- метод получения веса float GetMass();
- метод получения пола char* GetSex();
- метод получения возраста int GetAge();
- метод получения окраски char* GetColor();
- конструктор с параметрами Animal(float Mass, char* Sex, ,char* Color, int Age);
Унаследовать от класса Animal класс Dog, содержащий элементы:
поле «кличка» char* Name;
поле «порода» char* Race;
поле «вид» (охотничья, декоративная, бойцовская и т.д.) char* Type;
конструктор с параметрами Dog(float Mass, char* Sex, ,char* Color, int Age, char* Name, char* Race, char* Type);
В классе Animal перегрузить оператор -- (унарный, оператор класса), новое действие – уменьшить массу на 0.1 кг (масса должна быть не менее 0.1 кг).
Вариант 27
Создать класс Point, содержащий следующие элементы:
- поле «координата X» float X;
- поле «координата Y» float Y;
- метод установки координат void SetCoordinate(float X, float Y);
- метод получения координаты X float GetX();
- метод получения координаты Y float GetY();
- конструктор без параметров Point();
- конструктор с параметрами Point(float X, float Y)
Унаследовать от класса Point класс ColorPoint, содержащий элементы:
поле «цвет» int Color;
метод установки цвета void SetColor(int Color);
метод получения цвета int GetColor();
конструктор без параметров ColorPoint()
конструктор с параметрами ColorPoint(float X, float Y, int Color);
В классе СolorPoint перегрузить оператор ++ (унарный, оператор класса), новое действие – увеличить цвет на единицу (цвет изменяется по кругу в диапазоне 0..16).
Вариант 28
Создать класс Vegetable, содержащий следующие элементы:
- поле «вес» float Mass;
- поле «зрелость» int Ripeness;
- метод получения веса float GetMass();
- метод получения зрелости int GetRipeness() ;
- метод удобрить овощ void Fertilize(); (увеличивает массу на 0.1 кг)
- конструктор с параметрами Vegetable(float Mass, int Ripeness);
Унаследовать от класса Vegetable класс Tomato, содержащий элементы:
поле «сорт» char* Type;
поле «цвет» char* Color;
поле «размер» char* Size;
конструктор с параметрами Tomato(float Mass, int Ripeness, char* Type, char* Color, char* Size);
В классе Tomato перегрузить оператор - (бинарный, дружественный), новое действие – из двух помидоров вернуть тот, у которого масса больше.