Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ_лек1.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
08.05.2019
Размер:
1.05 Mб
Скачать

3.3.2.Цветные элт

Выше был рассмотрен принцип работы монохромной ЭЛТ. Для получения цветных изображений используется тот же самый принцип бомбардировки люминофора, но при этом в одной колбе совмещены как бы три ЭЛТ для получения разных цветов. О задаче выбора, построения и перспективах развития цветовых моделей речь пойдет значительно позже.

В данном разделе рассматривается цветовая модель RGB (red, green, blue – красный, зеленый, синий), используемая в телевизионной технике и в большинстве в современных дисплеев.

На данный момент разработаны две системы получения цветных изображений на ЭЛТ:

ЭЛТ с теневой маской;

ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос.

3.3.2.1.ЭЛТ с теневой маской

В данной системе лучи от трех электронных пушек (см. рисунок…), расположенных в плоскости тетрадой пересекаются в одном из отверстий теневой маски, расположенной непосредственно перед люминофором. Люминофор покрыт «зернами» люминесцентного вещества, сгруппированных тетрадами, каждое из которых соответствует определенному цвету. Шаг напыления достигает 0,25 мм.

Рис 3-9 ЭЛТ с теневой маской

3.3.2.2.ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос

В планарных ЭЛТ электронные пушки расположены вряд а люминофор покрыт светочувствительными полсами (см рисунок).

Рис 3-10 ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос

3.3.3.Векторные дисплеи

  • Векторные дисплеи обладают следующими качествами:

  • Принцип перемещения луча – произвольный;

  • Управление лучом (дисплейный файл, его хранение);

  • Генератор векторов;

3.3.4.Растровые дисплеи

3.3.4.1.Понятие растра

Итак установлено, что частота регенерации изображения должна быть. не менее 50 Гц.

Вопрос: а почему нельзя больше?

Ответ:

не имеет смысла;

увеличивается электромагнитное излучение;

передача очень большого потока информации в малое время (нужен широкий спектр частот, что приводит к значительному росту стоимости канала).

Перемещение луча по строго заданному закону слева-направо, сверху-вниз с определенной частотой называется растровой разверткой. Отсюда название - растровые дисплеи.

Для хранения информации и освобожденияиспользуется т.н. память, регенерации (буфер кадра, буфер растра)

ЭВМ-ПРЭЛТП

Ячейка памяти ПР соответствует месту пиксела на экране

Монохромный из 8 оттенков (8 битовых плоскостей)= 28= 256 тональностей

Трехцветный из 8 оттенков (три цвета при смешении дают 23, количество оттенков

(23)8=224=16 777 216 к-во оттенков=(23)N

где N-к-во разрядов

Т.к.среднее время доступа к ПР составляет 200 нс (200х10-9 с.) при обращении к ПР с экраном хорошей разрешимости, к примеру 1024х1024=210х2 10=1 048 576 пикселов потребуется примерно 1.048х106 х 2х10-7 =~ 0.2 сек. т.е. 5 кадров в сек.

Частота 1/0.2= 5 Гц (т.е в 10 раз меньше требуемой)

Для увеличения к-ва оттенков и снижения объема ПР используют таблицу цветности

Размером W>N

Таблица цветности (для увеличения к-ва оттенков и снижения

Расчет для таблицы цветности:

( 23 ) W; при W=10 имеем 1 073 741 824 (млрд.) цветов

Одновременно доступны только 2N , поэтому необходима смена таблицы цветности.

Алтернатива: палитра - количество битовых плоскостей N – разрешающая способность экрана.