
- •1.Введение
- •1.1.Область применения
- •1.2.История развития кг
- •2.Концептуальная модель интерактивно-графической системы
- •3.Вывод информации
- •3.1.Графопостроители
- •3.2.Электрографические, лазерные и струйные устройства
- •3.2.1.Электрографические, ферромагнитные, лазерные устройства
- •Принцип работы лазерного принтера
- •3.2.2.Струйные устройтва
- •3.3.Векторные и растровые дисплеи на электронно-лучевых трубках (элт)
- •3.3.1.Монохромная электронно- лучевая трубка
- •3.3.1.1.Отклоняющие системы
- •3.3.1.2.Люминофор
- •3.3.2.Цветные элт
- •4.Альтернативные способы вывода информации
- •5.Устройства ввода информации
- •5.1.Канал вывода информации
- •5.1.1.Прикладная структура данных
- •5.1.2.Прикладной графический пакет
- •5.1.3.Графическая система
- •5.2.Канал ввода информации
- •6.Растровая развертка примитивов
- •6.1.Растровая развертка прямых линий
- •6.2.Растровая развертка окружностей
- •6.3.Растровая развертка и заполнение полигональных областей
- •6.3.1.Области и алгоритмы по их заполнению
- •6.3.1.1.Простой рекурсивный алгоритм ( затравочное заполнение )
- •6.3.1.2.Алгоритм заполнения многоугольников
- •6.3.1.3.Простой алгоритм с упорядоченным списком ребер
- •6.3.1.4.Алгоритм заполнения по ребрам
- •6.3.1.5.Алгоритм со списком ребер и флагом
3.3.2.Цветные элт
Выше был рассмотрен принцип работы монохромной ЭЛТ. Для получения цветных изображений используется тот же самый принцип бомбардировки люминофора, но при этом в одной колбе совмещены как бы три ЭЛТ для получения разных цветов. О задаче выбора, построения и перспективах развития цветовых моделей речь пойдет значительно позже.
В данном разделе рассматривается цветовая модель RGB (red, green, blue – красный, зеленый, синий), используемая в телевизионной технике и в большинстве в современных дисплеев.
На данный момент разработаны две системы получения цветных изображений на ЭЛТ:
ЭЛТ с теневой маской;
ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос.
3.3.2.1.ЭЛТ с теневой маской
В данной системе лучи от трех электронных пушек (см. рисунок…), расположенных в плоскости тетрадой пересекаются в одном из отверстий теневой маски, расположенной непосредственно перед люминофором. Люминофор покрыт «зернами» люминесцентного вещества, сгруппированных тетрадами, каждое из которых соответствует определенному цвету. Шаг напыления достигает 0,25 мм.
Рис 3-9 ЭЛТ с теневой маской
3.3.2.2.ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос
В планарных ЭЛТ электронные пушки расположены вряд а люминофор покрыт светочувствительными полсами (см рисунок).
Рис 3-10 ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос
3.3.3.Векторные дисплеи
Векторные дисплеи обладают следующими качествами:
Принцип перемещения луча – произвольный;
Управление лучом (дисплейный файл, его хранение);
Генератор векторов;
3.3.4.Растровые дисплеи
3.3.4.1.Понятие растра
Итак установлено, что частота регенерации изображения должна быть. не менее 50 Гц.
Вопрос: а почему нельзя больше?
Ответ:
не имеет смысла;
увеличивается электромагнитное излучение;
передача очень большого потока информации в малое время (нужен широкий спектр частот, что приводит к значительному росту стоимости канала).
Перемещение луча по строго заданному закону слева-направо, сверху-вниз с определенной частотой называется растровой разверткой. Отсюда название - растровые дисплеи.
Для хранения информации и освобожденияиспользуется т.н. память, регенерации (буфер кадра, буфер растра)
ЭВМ-ПРЭЛТП
Ячейка памяти ПР соответствует месту пиксела на экране
Монохромный из 8 оттенков (8 битовых плоскостей)= 28= 256 тональностей
Трехцветный из 8 оттенков (три цвета при смешении дают 23, количество оттенков
(23)8=224=16 777 216 к-во оттенков=(23)N
где N-к-во разрядов
Т.к.среднее время доступа к ПР составляет 200 нс (200х10-9 с.) при обращении к ПР с экраном хорошей разрешимости, к примеру 1024х1024=210х2 10=1 048 576 пикселов потребуется примерно 1.048х106 х 2х10-7 =~ 0.2 сек. т.е. 5 кадров в сек.
Частота 1/0.2= 5 Гц (т.е в 10 раз меньше требуемой)
Для увеличения к-ва оттенков и снижения объема ПР используют таблицу цветности
Размером W>N
Таблица цветности (для увеличения к-ва оттенков и снижения
Расчет для таблицы цветности:
( 23 ) W; при W=10 имеем 1 073 741 824 (млрд.) цветов
Одновременно доступны только 2N , поэтому необходима смена таблицы цветности.
Алтернатива: палитра - количество битовых плоскостей N – разрешающая способность экрана.