- •Вопросы по информатике
- •1. Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •2. Объектно-ориентированное программирование. Объекты: свойства и методы. Классы объектов
- •3. Информационные процессы и управление. Обратная связь
- •4. Строковые переменные. Строковые выражения и функции
- •5. Язык и информация. Естественные и формальные языки.
- •6. Алгоритмическое программирование. Основные способы организации действий в алгоритмах.
- •7. Двоичная система счисления. Запись чисел в двоичной системе счисления.
- •8. Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •9. Кодирование информации. Способы кодирования
- •10. Основные характеристики компьютера (разрядность, тактовая частота, объем оперативной и внешней памяти, производительность и др.)
- •11. Качественные и количественные характеристики информации. Свойства информации (новизна, актуальность, достоверность и др.). Единицы измерения количества информации
- •12. Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •13. Функциональная схема компьютера. Основные устройства компьютера, их назначение и взаимосвязь.
- •14. Способы записи алгоритмов (описательный, графический, на алгоритмическом языке, на языке программирования).
- •15. Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера
- •16. Основные типы и способы организации данных (переменные и массивы).
- •17. Папки и файлы (тип файла, имя файла). Файловая система. Основные операции с файлами в операционной системе
- •18. Логическое сложение. Таблица истинности.
- •19. Правовая охрана программ и данных. Защита информации.
- •20. Основные логические устройства компьютера (сумматор, регистр).
- •21. Этапы решения задачи с помощью компьютера (построение модели — формализация модели — построение компьютерной модели — проведение компьютерного эксперимента — интерпретация результата).
- •22. Моделирование как метод научного познания. Модели материальные и информационные.
- •23. Формализация. Привести пример формализации (например, преобразования описательной модели в математическую).
- •24. Мультимедиа-технология.
- •25. Описание состояния объекта и описание изменения состояния объекта с помощью статических и динамических информационных моделей.
- •26. Массивы и алгоритмы их обработки
- •27. Задача на перевод числа, записанного в десятичной системе счисления, в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы.
- •28. Алгоритм. Свойства алгоритма. Возможность автоматизации интеллектуальной деятельности человека.
- •29. Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка).
- •30. Алгоритмическая структура ветвление. Команды ветвления. Привести пример.
- •31. Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем. Алфавитный подход к определению количества информации.
- •32. Задача на определение истинности составного высказывания.
- •33. Алгоритмическая структура цикл. Команды повторения.
- •34. Выполнение арифметических операций в двоичной системе счисления.
- •35. Задача на определение количества информации с последующим преобразованием единиц измерения.
- •36. Пример разработки алгоритма методом последовательной детализации. Вспомогательные алгоритмы.
- •37. Информационное моделирование. Основные типы информационных моделей (табличные, иерархические, сетевые).
- •38. Задача на сложение и вычитание двоичных чисел.
- •39. Основы языка программирования (алфавит, операторы, типы данных и т. Д.).
- •40. Основы языка разметки гипертекста (html).
- •41. Практическое задание на организацию запроса при поиске информации в Интернете.
- •42. Текстовый редактор. Назначение и основные функции.
- •43. Двоичное кодирование текстовой информации. Различные кодировки кириллицы
- •44. Графический редактор. Назначение и основные функции
- •45. Логическое умножение. Таблица истинности.
- •46. Электронные таблицы. Назначение и основные функции.
- •47. Адресация в Интернете: доменная система имен и ip-адреса.
- •48. Задание по программированию на разработку программы поиска максимального элемента в массиве.
- •49. Базы данных. Назначение и основные функции.
- •50. Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов.
- •51. Информационные ресурсы сети Интернет: электронная почта, телеконференции, файловые архивы. Всемирная паутина.
- •52. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •53. Задача на построение блок-схемы алгоритма.
- •54. Гипертекст. Технология www (World Wide Web — Всемирная паутина).
- •55. Визуальное объектно-ориентированное программирование. Графический интерфейс: форма и управляющие элементы.
- •56. Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •57. Локальные и глобальные компьютерные сети. Назначение сетей.
- •58. Задание по программированию на использование двумерного массива и вложенных циклов.
40. Основы языка разметки гипертекста (html).
Создание Web-сайтов реализуется с помощью языка разметки гипертекстовых документов HTML (Hyper Text Markup Language). Технология HTML состоит в том, что в обычный текстовый документ вставляют управляющие символы (тэги) и в результате получают Web-страницу. Браузер при загрузке Web-страницы представляет ее на экране в том виде, который задается тэгами. Некоторые тэги имеют атрибуты, определяющие свойства тэга. Атрибут — это имя свойства, которое может принимать определенные значения. Для создания Web-страниц служат простейшие текстовые редакторы, которые не включают в создаваемый документ управляющие символы форматирования текста. В качестве такого редактора в Windows можно использовать стандартное приложение Блокнот. HTML-код страницы помещается внутрь контейнера . Без этих тэгов браузер не в состоянии определить формат документа и правильно его интерпретировать. Web-страница разделяется на две логические части: заголовок и содержание. Заголовок Web-страницы заключается в контейнер и содержит справочную информацию о странице, которая не отображается браузером, а также название документа. Название Web-страницы содержится в контейнере и выводится в строке заголовка браузера. Назовем нашу Web-страницу «Компьютер»:
41. Практическое задание на организацию запроса при поиске информации в Интернете.
С помощью различных поисковых систем русскоязычного Интернета (Rambler, Апорт, Яндекс) найти сайт «Информатика и информационные технологии». Указания. Введите в поле поиска ключевые слова, например «информатика», «билеты», «тестирование». Сравните результаты поиска.
42. Текстовый редактор. Назначение и основные функции.
екстовые редакторы — это программы для создания, редактирования, форматирования, сохранения и печати документов. Современный документ может содержать, кроме текста, и другие объекты (таблицы, диаграммы, рисунки и т. д.). Более совершенные текстовые редакторы, имеющие целый спектр возможностей по созданию документов (например, поиск и замена символов, средства проверки орфографии, вставка таблиц и др.), называют иногда текстовыми процессорами. Примером такой программы является Word из офисного пакета Microsoft Office. Мощные программы обработки текста — настоль ные издательские системы — предназначены для подготовки документов к публикации. Пример подобной системы — Adobe PageMaker. Редактирование — преобразование, обеспечивающее добавление, удаление, перемещение или исправление содержания документа. Редактирование документа обычно производится путем добавления, удаления или перемещения символов или фрагментов текста. Объектно-ориентированный подход дает возможность реализовать механизм встраивания и внедрения объектов (OLE — Object Linking Embedding). Этот механизм позволяет копировать и вставлять объекты из одного приложения в другое. Например, работая с документом в текстовом редакторе Word, в него можно встроить изображения, анимацию, звук и даже видеофрагменты и таким образом из обычного текстового документа получить мультимедиа-документ. Форматирование — преобразование, изменяющее форму представления документа. В начале работы над документом целесообразно задать параметры страницы: ее формат (размер), ориентацию, размер полей и др. Форматирование абзаца. Абзац является одним из основных объектов текстового документа. В компьютерных документах абзацем считается любой текст, заканчивающийся управляющим символом (маркером) конца абзаца. Ввод конца абзаца обеспечивается нажатием клавиши {Enter} и отображается символом Ц. В процессе форматирования абзаца задаются параметры его выравнивания (выравнивание отражает расположение текста относительно границ полей страницы), отступы (абзац целиком может иметь отступы слева и справа) и интервалы (расстояние между строк абзаца), отступ красной строки и др. Форматирование символов. Символы — это буквы, цифры, пробелы, знаки пунктуации, специальные символы, такие как @, *, &. Символы можно форматировать (изменять их вид), задавая шрифт, размер и начертание. Шрифт — полный набор символов определенного начертания, включая прописные и строчные буквы, знаки препинания, специальные символы, цифры и знаки арифметических действий. Для каждого исторического периода и разных стран характерен шрифт определенного рисунка. Каждый шрифт имеет свое название, например Times New Roman, Anal, Courier и др. По способу представления в компьютере различаются шрифты растровые и векторные. Для представления растровых шрифтов служат методы растровой графики, символы шрифта — это группы пикселей. Растровые шрифты допускают масштабирование только с определенными коэффициентами. В векторных шрифтах символы описываются математическими формулами и возможно произвольное их масштабирование. Среди векторных шрифтов наибольшее распространение получили шрифты типа True Type. Размер шрифта. Единицей измерения размера шрифта является пункт (1 пт = 0,376 мм). В текстовом редакторе Word по умолчанию используется шрифт Times New Roman размером 12 пт. Ниже приведены примеры представления текста с помощью шрифта различного размера: Шрифт размером 14 пт. Шрифт размером 10 пт. Шрифт размером 6 пт Начертание. Кроме нормального (обычного) начертания символов обычно применяют полужирное, курсивное и полужирное курсивное. Формат файла определяет способ хранения текста в файле. Простейший формат текстового файла (ТХТ) содержит только символы (числовые коды символов), другие же форматы (DOC, RTF) содержат дополнительные управляющие числовые коды, которые обеспечивают форматирование текста.