- •Вопросы по информатике
- •1. Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •2. Объектно-ориентированное программирование. Объекты: свойства и методы. Классы объектов
- •3. Информационные процессы и управление. Обратная связь
- •4. Строковые переменные. Строковые выражения и функции
- •5. Язык и информация. Естественные и формальные языки.
- •6. Алгоритмическое программирование. Основные способы организации действий в алгоритмах.
- •7. Двоичная система счисления. Запись чисел в двоичной системе счисления.
- •8. Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •9. Кодирование информации. Способы кодирования
- •10. Основные характеристики компьютера (разрядность, тактовая частота, объем оперативной и внешней памяти, производительность и др.)
- •11. Качественные и количественные характеристики информации. Свойства информации (новизна, актуальность, достоверность и др.). Единицы измерения количества информации
- •12. Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •13. Функциональная схема компьютера. Основные устройства компьютера, их назначение и взаимосвязь.
- •14. Способы записи алгоритмов (описательный, графический, на алгоритмическом языке, на языке программирования).
- •15. Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера
- •16. Основные типы и способы организации данных (переменные и массивы).
- •17. Папки и файлы (тип файла, имя файла). Файловая система. Основные операции с файлами в операционной системе
- •18. Логическое сложение. Таблица истинности.
- •19. Правовая охрана программ и данных. Защита информации.
- •20. Основные логические устройства компьютера (сумматор, регистр).
- •21. Этапы решения задачи с помощью компьютера (построение модели — формализация модели — построение компьютерной модели — проведение компьютерного эксперимента — интерпретация результата).
- •22. Моделирование как метод научного познания. Модели материальные и информационные.
- •23. Формализация. Привести пример формализации (например, преобразования описательной модели в математическую).
- •24. Мультимедиа-технология.
- •25. Описание состояния объекта и описание изменения состояния объекта с помощью статических и динамических информационных моделей.
- •26. Массивы и алгоритмы их обработки
- •27. Задача на перевод числа, записанного в десятичной системе счисления, в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы.
- •28. Алгоритм. Свойства алгоритма. Возможность автоматизации интеллектуальной деятельности человека.
- •29. Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка).
- •30. Алгоритмическая структура ветвление. Команды ветвления. Привести пример.
- •31. Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем. Алфавитный подход к определению количества информации.
- •32. Задача на определение истинности составного высказывания.
- •33. Алгоритмическая структура цикл. Команды повторения.
- •34. Выполнение арифметических операций в двоичной системе счисления.
- •35. Задача на определение количества информации с последующим преобразованием единиц измерения.
- •36. Пример разработки алгоритма методом последовательной детализации. Вспомогательные алгоритмы.
- •37. Информационное моделирование. Основные типы информационных моделей (табличные, иерархические, сетевые).
- •38. Задача на сложение и вычитание двоичных чисел.
- •39. Основы языка программирования (алфавит, операторы, типы данных и т. Д.).
- •40. Основы языка разметки гипертекста (html).
- •41. Практическое задание на организацию запроса при поиске информации в Интернете.
- •42. Текстовый редактор. Назначение и основные функции.
- •43. Двоичное кодирование текстовой информации. Различные кодировки кириллицы
- •44. Графический редактор. Назначение и основные функции
- •45. Логическое умножение. Таблица истинности.
- •46. Электронные таблицы. Назначение и основные функции.
- •47. Адресация в Интернете: доменная система имен и ip-адреса.
- •48. Задание по программированию на разработку программы поиска максимального элемента в массиве.
- •49. Базы данных. Назначение и основные функции.
- •50. Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов.
- •51. Информационные ресурсы сети Интернет: электронная почта, телеконференции, файловые архивы. Всемирная паутина.
- •52. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •53. Задача на построение блок-схемы алгоритма.
- •54. Гипертекст. Технология www (World Wide Web — Всемирная паутина).
- •55. Визуальное объектно-ориентированное программирование. Графический интерфейс: форма и управляющие элементы.
- •56. Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •57. Локальные и глобальные компьютерные сети. Назначение сетей.
- •58. Задание по программированию на использование двумерного массива и вложенных циклов.
26. Массивы и алгоритмы их обработки
После объявления массива для его хранения отводится определенное место в памяти. Однако, чтобы начать работу с массивом, необходимо его предварительно заполнить, т. е. присвоить элементам массива определенные значения. Заполнение массива производится различными способами. Первый способ состоит в том, что значения элементов массива вводятся пользователем с помощью функции ввода InputBox. Например, заполнить строковый массив stг А (I) буквами русского алфавита можно с помощью следующей программы (событийной процедуры) на языке Visual Basic: После запуска программы на выполнение и щелчка по кнопке Commandl следует помещать на последовательно появляющихся панелях ввода в текстовом поле буквы алфавита. Второй способ заполнения массива заключается в применении оператора присваивания. Заполним числовой массив bytA (I) целыми случайными числами в интервале от 1 до 100, используя функцию случайных чисел Rnd и функцию выделения целой части числа Int в цикле со счетчиком: Составим программу поиска индекса элемента массива, значение которого совпадает с заданным. Возьмем символьный массив, содержащий алфавит, и определим номер заданной буквы по порядку алфавита. В первом цикле программы произведем заполнение строкового массива буквами русского алфавита.Затем введем искомую букву и во втором цикле сравним ее со всеми элементами массива. В случае сов- падения присвоим переменной N значение индекса , данного элемента. Выведем результат на печать.
27. Задача на перевод числа, записанного в десятичной системе счисления, в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы.
Перевести десятичное число 20 в двоичную систему. Указание. Воспользуйтесь алгоритмом перевода, основанным на делении десятичного числа на осно
28. Алгоритм. Свойства алгоритма. Возможность автоматизации интеллектуальной деятельности человека.
Алгоритм — это информационная модель, описывающая процесс преобразования объекта из начального состояния в конечное в форме последовательности понятных исполнителю команд. Рассмотрим информационную модель, описывающую процесс редактирования текста. Во-первых, должны быть определены начальное состояние объекта и его конечное состояние (цель преобразования). Следовательно, для текста требуется задать начальную последовательность символов и конечную последовательность, которую надо получить после редактирования. Во-вторых, чтобы изменить состояние объекта (значения его свойств), следует произвести над ним определенные действия (операции). Выполняет эти операции исполнитель. Исполнителем редактирования текста может быть человек, компьютер и др. В-третьих, процесс преобразования текста нужно разбить на отдельные операции, записанные в виде отдельных команд исполнителю. Каждый исполнитель обладает определенным набором, системой команд, понятных исполнителю. В процессе редактирования текста возможны различные операции: удаление, копирование, перемещение или замена его фрагментов. Исполнитель редактирования текста должен быть в состоянии выполнить эти операции. Разделение информационного процесса в алгоритме на отдельные команды является важным свойством алгоритма и называется дискретностью. Чтобы исполнитель мог выполнить преобразование объекта согласно алгоритму, он должен быть в состоянии понять и выполнить каждую команду. Это свойство алгоритма называется определенностью (или точностью). Необходимо, чтобы алгоритм обеспечивал преобразование объекта из начального состояния в конечное за конечное число шагов. Такое свойство алгоритма называется конечностью (или результативностью). Алгоритмы могут представлять процессы преобразования самых разных объектов. Широкое распространение получили вычислительные алгоритмы, которые описывают преобразование числовых данных. Само слово алгоритм происходит от algorithmi — латинской формы написания имени выдающегося математика IX в. аль-Хорезми, который сформулировал правила выполнения арифметических операций. Алгоритм позволяет формализовать выполнение информационного процесса. Если исполнителем является человек, то он может выполнять алгоритм формально, не вникая в содержание поставленной задачи, а только строго выполняя последовательность действий, предусмотренную алгоритмом.