Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по информатике Ч.2.doc
Скачиваний:
20
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
3.42 Mб
Скачать

Контрольные вопросы

    1. Приведите структуры следования и ветвления (полное и неполное).

    2. Приведите структуры циклов Пока и До.

    3. Отличие циклов До и Пока.

    4. На чем основано нисходящее проектирование?

    5. Что вы можете сказать о концепции модульного проектирования?

    6. Что такое объект в объектно-ориентированном программировании?

    7. Три принципа объектно-ориентированного программирования.

    8. Особенность декларативного программирования.

    9. Перечислите методологии программирования.

    10. Что такое CASE-системы?

    11. В каких областях применяются экспертные системы?

    12. Что входит в состав экспертной системы?

    13. Отличие знаний от данных.

    14. Приведите модели представления знаний.

    15. Что такое продукционная модель представления знаний?

    16. Что такое семантические сети в представлении знаний?

    17. Что такое фреймы в представлении знаний?

    18. Какие стратегии вывода для продукционной модели вы знаете?

Тема 6. Паскаль – структурный язык программирования высокого уровня Структура программы

Паскаль-программа является текстовым файлом с собственным именем и с расширением .pas.

Правила языка Паскаль предусматривают единую для всех программ форму основной структуры:

Program <Имя программы>;

<Раздел описаний>

Begin

<Тело программы>

End.

Здесь слова Program, Begin и End являются служебными.

Программа заканчивается служебным словом end, после которого ставится точка. Описания величин (в разделе Const, Var) и операторы друг от друга отделяются символом «;» (точкой с запятой).

Сама запись программы в принципе может производиться вообще в одну стоку. При этом ее части должны отделяться друг от друга хотя бы одним пробелом. Однако такая запись неудобна для чтения, недостаточно наглядна, поэтому рекомендуется придерживаться приведенной структуры, а в теле программы по возможности записывать по одному оператору в строке.

Имена программы и используемых величин (констант, переменных) выбираются программистом самостоятельно в соответствии с правилами построения идентификаторов:

  • идентификатор должен быть уникальным, то есть одним и тем же именем разные объекты не могут быть названы;

  • идентификатор имеет ограничение по длине (зависит от конкретной реализации языка на компьютере);

  • идентификатор может состоять только из символов латинского алфавита, цифр и знака подчеркивания («_»);

  • идентификатор не может начинаться с цифры.

Все объекты, не являющиеся зарезервированными в Паскале, перед первым использованием в программе должны быть описаны. Это производится для того, чтобы компьютер перед выполнением программы зарезервировал память под соответствующие объекты и поставил в соответствие этим участкам памяти идентификаторы. Раздел описаний может состоять из шести подразделов:

  1. Описание внешних модулей, процедур и функций (Uses);

  2. Описание меток (Label);

  3. Описание констант (Const);

  1. Описание типов, задаваемых пользователем (Type);

  2. Описание переменных (Var);

  3. Описание функций и процедур (Procedure, Function).

Константы и переменные

Если одна и та же величина используется в программе несколько раз, то удобнее было бы обозначить ее каким-нибудь именем и использовать это имя везде, где требуется записать соответствующую константу. Кроме сокращения размера исходного текста программы, это позволит избежать случайных ошибок, а также упростит отладку программы. Под константу не выделяется память. Значение константы в теле программы изменить нельзя.

Следует обратить внимание на то, что при записи числовых констант с дробной частью эта часть отделяется от целой точкой, а не запятой (например, 3.15). Для записи очень больших по модулю или очень малых (близких к нулю) чисел существует возможность записи их в так называемой экспоненциальной форме (форме с плавающей точкой). Например: 2.4567Е-06. Здесь буква «Е» отделяет мантиссу (совокупность значащих цифр числа с десятичной точкой после первой цифры) от порядка (показателя степени десятки в стандартном виде числа).

Константы, представляющие собой строковые величины, заключаются в апострофы (например, 'привет').

Описание именованных констант начинается служебным словом Const. Далее следуют записи вида: <Идентификатор> = <значение>;

Пример:

Const

P=5.64;

Name1='Татьяна';

Name2='Виктор';

R21=6.33187E+03;

Тип константы определяется ее значением в разделе Const.

Переменная в Паскале – именованный участок памяти для хранения данных определенного типа. Значение переменной (информация в соответствующих ячейках памяти) в ходе выполнения программы может быть изменено.

Раздел описания переменных начинается служебным словом Var, после которого следуют записи следующего вида:

<Список имен переменных> : <Название типа>;

Список может состоять из нескольких имен, разделяющимися запятыми. Тип, указываемый после двоеточия, определяет, какие данные теперь могут храниться в описанных таким образом переменных.

Пример:

Var

A,B,H_22,Angle : Real;

Name3 : String;

Flag : Boolean;

I,J,K,Count : Word;