Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatika_kak_nauka.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
01.05.2019
Размер:
486.91 Кб
Скачать
  1. Информатика как наука. Современная информатика как наука сложилась во второй половине 20-го столетия. В недрах математики и кибернетики, логики, технологической и электронной систем. Термин информатика происходит от слова «информация» и «автоматика» - «информационная автоматика». В англоязычных странах- «вычислительная наука». В настоящее время информатику можно считать одной из основных наук. Большое значение для любой науки имеет ее предмет исследования. Предметом информатики как науки является изучение структуры и общих свойств информации, а также процессов происходящих при работе с информацией. Под структурой информации появляется возможность развития на отдельные виды. Информационные процессы – сбор информации, хранение, передача. Информатика как наука – фундаментальная наука, изучающая закономерности, возникающие про протекание информационных процессов в различных сферах человеческой деятельности. Направления: 1. Теоретическая – изучает вопросы, связанные с теорией информатики, методами вычислительного эксперимента. 2. Прикладная – обслуживание науки, технологического производства и всех других видов человеческой деятельности, путем создания и передачи общества информационных технологий. Информационные технологии – совокупность методов и средств управления информационными процессами. Компьютер является средством отображающим это.

  2. Информационное общество. Информационное общество — теоретическая концепция постиндустриального общества; историческая фаза возможного эволюционного развития цивилизации, в которой информация и знания умножаются в едином информационном пространстве. Главными продуктами производства информационного общества становятся информация и знания. Отличительные черты:

  • увеличение роли информации, знаний и информационных технологий в жизни общества;

  • возрастание числа людей, занятых информационными технологиями, коммуникациями и производством информационных продуктов и услуг, рост их доли в валовом внутреннем продукте;

  • нарастающая информатизация общества с использованием телефонии, радио, телевидения, сети Интернет, а также традиционных и электронных СМИ;

  • создание глобального информационного пространства, обеспечивающего: (а) эффективное информационное взаимодействие людей, (б) их доступ к мировым информационным ресурсам и (в) удовлетворение их потребностей в информационных продуктах и услугах;

  • развитие электронной демократии, информационной экономики, электронного государства, электронного правительства, цифровых рынков, электронных социальных и хозяйствующих сетей.

  1. Основные понятия информатики. 1. Объект 2. Информация 3. Сообщение. Объект – познание природы происходит путем определения сведений об отдельных элементах окружающего нас мира – любой материальный предмет, а также явление или процесс, происходящий в природе. Они могут создавать или передавать информацию и могут производить различные операции с информацией. Каждый объект можно рассматривать как состоящий из более мелких. Такие характерные свойства принято назвать атрибутами объекта. Свойств объектов выражаются через понятия «связи» и «отношения». Разновидности объекта: статическая – фиксированная во времени; динамическая – могут перемещаться в пространстве или изменятся во времени. Могут характеризоваться: в активном и пассивном состояниях. Информация является первичным понятием – принято понимать сведение о свойствах окружающего мира, полученные с помощью органов человека или спец приборов. Может быть: полной, неполной, избыточной. В зависимости от того вся ли структура источников информации отражена на виртуальном объекте.

  1. Виды информации. Единицы измерения информации. 1. Числовая – результаты измерения свойств каких-то объектов или результат перечисления объектов (например, размеры данной комнаты). 2. Текстовая (символьной) – совокупность символов представляющих собой текстовое сообщение; понятие «текст» не требует никаких ограничений не только на набор знаков, но и на правила интерпретации его. Любая информация в символьной форме = текст. 3. Графическая – любые статические изображения объектов (чертежи, рисунки, фото). Она преимущественно отличается от символьной тем, что в ней используется единственный вид символа – точка. 4. Аудиоинформация – информация, получаемая с помощью звуковых волн и представляя собой различные звуковые эффекты и шумы. Звук может распространятся в какой-либо среде (воздух, вода, тв тело) и характеризуется изменением во времени своей частоты и амплитуды. Однако при ее передачи могут возникнуть некоторые трудности, особенно про воспроизведение музыкальных произведений, поэтому при проигрывание музыки происходит синтезирование звуков, а не вопроизведение музыки. 5. Видеоинформация – информация, получаемая с помощью свободных волн и представляемая собой динамическое изображение объектов. Из всех видов информация обладает наибольшей емкостью. Может быть представлена в цветном или ч/б изображении. Цветное изображение повышает информационную емкость зрительных образов. 6. Тактильная (осязание) - информация, получая при непосредственном контакте с обществом. Для измерения информации нужен эталон. Бит – единица измерения информации, представляет собой выбор из 2-х возможных вариантов – двоичная цифра. Байт – измерение информации длинною в 8 бит. 1 байт = 256 возможных символов. Также: килобайт = 1024 байт, мегобайт, гигобайт и теробайт.

  2. История вычислительной техники. 1945-46 гг – первая действующая ЭВМ, США. Содержала 18000электронных ламп и потребляла 150 кВт электроэнергии в час. Однако эта машина еще не исправила принцип хранимой информации. Поколения: 1. 1946-1957 гг – Элементная база – электронные вакуумные лампы. ОЗУ – до 100 байт. Быстродействие – до 10000 операций в секунду. 2. 1958 – 1964 гг – Элементная база – транзисторы. ОЗУ – до 1000 байт, быстродействие – до 1минуты операций в секунду. 3. 1965 – 1975 гг – Элементная база – малые интегральные схемы. ОЗУ – до 10 кБ, быстродействие – до 10 мин операций в сек. 4. 1976 – 2000 гг – Элементная база – большие и сверхбольшие интегральные схемы. ОЗУ – от 100 кБ и выше, быстродействие – свыше 10 мин операций в сек. 5. Наст время – появились ЭВМ 5-го поколения, или интеллектуальные ЭВМ: Технологически они не отличаются от ЭВМ 4-го поколения, главное их отличие в сенхнализированном программном обеспечении, которое используется для решения посторонних задач.

  3. Структура ПК. Системный блок; клавиатура; монитор; манипулятор «мышь»; принтер; сканер; внешние запоминающие устройства (дисководы: со сменными дискетами, CD- и DVD-ROM, жесткий диск).

  4. Классификация ПК. Суперкомпьютер – сверхпроводительная система, ориентированная на профессиональную деятельность в определенной области. Для этой цели используют программное обеспечение, предназначенное для решения объемных задач. Сервер – компьютер, предоставляющий свои ресурсы другими пользователями. Наличие сервера всегда предполагает наличие других машин, связанных в сеть. Рабочая станция – ПК, представляющий собой часть локальной сети. Они позволяют обмениваться информацией, а также производить ее поиск в интернете. ПК по размерам: 1. Напольные – в качестве сервера принято установить в узлах связи. 2. Настольные – могут работать в автономном режиме, а также входить в компьютерную сеть как рабочая станция. 3. Переносные – для работы вне помещения, однако время работы ограничено из-за ограниченности емкости аккумулятора. 4. Микрокомпьютер – для специализированных целей.

  1. Основные характеристики компьютера. Процессор. Важнейшей характеристикой процессора, определяющей его быстродействие, является его частота, т. е. количество базовых операций , которые производит процессор за 1 секунду. За двадцать с небольшим лет тактовая частота процессора увеличилась в 500 раз, от 4 МГц до 2 ГГц. Другой характеристикой процессора, влияющей на его производительность, является разрядность процессора. Разрядность процессора определяется количеством двоичных разрядов, которые процессор обрабатывает за один такт. Разрядность процессора увеличилась за 20 лет в 8 раз. Оперативная (внутренняя) память. Оперативная память представляет собой множество ячеек, причем каждая ячейка имеет свой уникальный двоичный адрес. Каждая ячейка памяти имеет объем 1 байт. Долговременная (внешняя) память. В качестве внешней памяти используются носители информации различной информационной емкости: гибкие диски (1,44 Мбайт), жесткие диски (до 50 Гбайт), оптические диски CD-ROM (650 Мбайт) и DVD (до 10 Гбайт). Самыми медленными из них по скорости обмена данными являются гибкие диски (0,05 Мбайт/с), а самыми быстрыми — жесткие диски (до 100 Мбайт/с). Производительность компьютера. Производительность компьютера является его интегральной характеристикой, которая зависит от частоты и разрядности процессора, объема оперативной (внутренней) и долговременной (внешней) памяти и скорости обмена данными. Производительность компьютера нельзя вычислить, она определяется в процесее тестирования по скорости выполнения определенных операций в стандартной программной среде.

  2. Основные понятия программного обеспечения. При решение какой-нибудь задачи на ПК, ЦП производят операции в соответствие с тем набором инструкций, которые находятся в оперативной памяти компьютера. Такой набор команд получил название программа – упорядоченная последовательность элементарных команд, предназначенных для решения. Каждая из программ выполняет определенный набор инструкций и решает отдельную задачу, такую группу программ принято называть приложениями – совокупность программ, необходимых для решения общих задач. Все программы и программные приложения, которые могут использоваться для проведения и обработки информации и операции ввода-вывода называется программным обеспечением. В зависимости от функций, выполняемых программным обеспечением, его можно разделить на: системное – организует определенную среду, необходимую для работы на ПК; стандартное – предоставляет набор программных инструментов для выполнения задач; прикладное – уже используется конкретными специальностями для решения своих узко специализируемых задач.

  3. Системное программное обеспечение. Оно представляет собой программу и программные приложения, предназначенные для обеспечения эффективного управления работой ПК. Программы данного вида не только управляют вычислительными процессами, но и выполняют различные вспомогательные функции: 1. Создание копий информации. 2. Выдача справки о компьютере. 3. Проверка отдельных установок компьютера. Оно включает в себя следующие программы: 1. Операционные система – является наиболее важной составляющей системного программного обеспечения – системное программное приложение, предназначенное для управления аппаратными и программными ресурсами ПК. 2. Операционные оболочки(файловые менеджеры) – программное приложение, предназначенное для более наглядного и удобного просмотра списков источников информации и выполнения основных системных операций. Она необходима не для подмены собой операционной системы, а предоставления условий для упрощенной работы с ней. 3. Служебные(сервисные) программы – программы, программные приложения, предназначенные для обслуживания компьютера, выполнения различных проверок операционных систем и получения информации о параметрах компьютера. Их можно разделить на: 1. Утилиты – программы, предназначенная для выполнения определенных системных операций. 2. Драйверы – программа, предназначенная для управления работой отдельного периферийного устройства.

  4. Стандартное ПО. Это программные приложения, предназначенные для решения задач общего назначения. В него входят программы, которые обеспечивают выполнение следующих работ: редактирование текста; рисование графических изображений; обработку информационных массивов. Можно распределить на следующие группы программ: 1. Текстовые редакторы – программы и программные приложения, предназначенные для создания, редактирования, просмотра текстовых документов. 2. Графические редакторы – программные приложения для обработки графической информации. 3. Редакторы электронных таблиц – программные приложения, предназначенные для обработки табличным образом организационных данных. 4. Редакторы баз данных – программные приложения, предназначенные для автоматизации процедур, создания и хранения больших массивов данных. 5 Мультимедиа редакторы – программы и программные приложения, предназначенные для отображения и обработки аудио- и видеоинформации.

  1. Прикладное программное обеспечение. Это совокупность программ и программных приложений, предназначенных для решения задач в программной области. К нему относятся следующие виды программ: 1. Образование программы и мультимедийной энциклопедии(обеспечивает индивидуальное обучение). 2. Переводчики и словари (осуществляют как ручной так и автоматический перевод текста). 3. Специализированные программы(обрабатываются в определенной деятельности). 4. Программы демонстрирующие графики(графические приложения являются конструктором графических образов). 5. Инструментные системы. 6. Программы распознания образов(для перевода из символов в коды). 7. Программы математических расчетов и моделирования.

  2. Хранение информации во внешней памяти. Диск внешней памяти – любое устройство, предназначенное для хранения информации. Его принято называть физическим диском. Для того чтобы подготовить диск к работе, необходимо создать физическую и логическую структуры диска. Этот процесс называется форматированием диска. Формирование физической структуры диска – создание на диске концентрических дорожек, разделенных на сектора. Для этого в процессе форматирования магнитная головка дисковода расставляет в определенных местах диска метки дорожек и секторов. При формировании логической структуры диска физический диск разделяется на несколько частей, каждая из которых может иметь собственную файловую систему. Такие части внешней памяти получили название логических дисков. Также принято различать такие типы дисков как виртуальный и сетевой диски. Виртуальным диском называется образ какого-либо диска, расположенный на физическом или логическом диске и обладающий собственной файловой системой. Примером виртуального диска может являться образ компакт-диска. Под сетевым диском принято понимать вид диска, организованный во внешней памяти сервера компьютерной сети. Сетевой диск позволяет хранить данные и программы, не занимая места во внешней памяти персонального компьютера.

  1. Структура хранения информации(файл, папка, атрибут). Структура иерархического расположения информации на диске внешней памяти носит название файловой системы. Принято использовать несколько типов файловых систем, от выбора которых зависит размер кластера. Структурными элементами файловой системы являются такие понятия информатики как файл и папка. Папки и файлы образуют на дисках внешней памяти иерархическую файловую систему. Файл (file – досье, подшивка) – логически связанная совокупность данных, для размещения которых во внешней памяти выделяется именованная область. Файл имеет ряд собственных характеристик:

Характеристики файлов

Описание

Имя

(название файла и расширение)

В названии – до 255 символов.

Нельзя использовать знаки: \ / : * ? ” < > |

Расширение указывает на тип сохраняемой в файле информации:

Исполняемые программы: .exe, .com

Текст: .txt, .doc, .rtf

фГрафика: .bmp, .gif, .jpg, .tiff

Звук: .wav, .mid, .mp3

Видео: .avi, .mpg, .wmv

Тексты программ: .pas, .cpp, .bas

Размер

Задается в байтах или производных единицах измерения:

Килобайт – 210 – 1024 байт

Мегабайт – 220 – 1024 килобайт

1048576 байт

Гигабайт – 230 – 1024 мегабайт

1073741824 байт

Терабайт – 240 – 1024 гигабайт

1099511627776 байт

Адрес

Полный путь от названия диска до папки, в котором находится, например, файл Отчет.doc:

С:\Проекты\Электронный город

Адрес файла с именем файла принято называть полным именем файла:

С:\Проекты\Электронный город\Отчет.doc

Дата и время создания

Европейский формат – дд/мм/гг

Американский формат – мм/дд/гг

Атрибуты

Дополнительная информация, которая характеризует определенный признак или свойство файла или папки:

скрытый;

системный;

архивный;

только для чтения.

Папкапоименованная группа файлов, объединенных по какому-либо общему признаку или их свойству. Папка обладает тем же набором характеристик, что и файл.

  1. Организация файловой системы. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И 14

  1. Основные понятия Windows.

Понятие

Описание

Окно

Прямоугольная область на экране монитора, предназначенную для работы приложения или размещения в нем какой-либо информации. Окно может занимать часть экрана, в этом случае говорят о нормальном окне. Если окно занимает весь экран монитора, то такое окно называют полноэкранным.

Документ

Информация, созданная с помощью какого-либо программного приложения. Документы принято хранить во внешней памяти в виде файлов, которые принято называть файлами документов или просто документами, созданными в данном программном приложении. Например, документ Word, документ Excel и т.д.

Значок

Графический образ объекта, предназначенный для вызова окна объекта на экран монитора. Значок состоит из небольшой картинки, отражающей назначение объекта, под которой дополнительно записывают его название. Значок напрямую связан с тем объектом, на который он указывает. В случае удаления значка также удаляется и сам объект. Если значок копируется, то создается копия и самого объекта.

Ярлык

Графический образ, являющийся ссылкой на объект без создания копии данного объекта. Основным внешним отличием ярлыка от значка является знак в виде изогнутой стрелки в нижней части ярлыка. Один объект может иметь несколько ярлыков, расположенных в различных папках. Ярлыки существенно ускоряют и облегчают доступ к наиболее часто используемым приложениям и документам. Так как ярлык является лишь ссылкой на объект, то его удаление не приводит к удалению самого объекта. Ярлыки могут указывать на любые объекты, включая папки, диски, периферийные устройства и даже на другие компьютеры.

Все понятия ОС Windows, а также такие понятия как диск, файл и папка имеют общее название – объекты Windows.

  1. Структура рабочей среды Windows. Основная концепция ОС Windows основана на том, что область экрана монитора должна быть похожа на поверхность письменного стола. Эта область экрана получила название Рабочего стола - условное обозначение всей области экранного пространства, предназначенной для размещения объектов Windows, таких как значки и ярлыки папок, дисков, программ, а также других структурных элементов ОС Windows. Основными из них являются значки программ: Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина. В нижней части экрана находится так называемая Панель задач - представляет собой управляющий центр ОС Windows, предназначенный для отображения информации о запущенных в данный момент приложениях и переключения между ними. В зависимости от выполняемой задачи в области, находящейся на правой стороне Панели задач, могут отображаться различные индикаторы. Кроме этих двух элементов система Windows имеет в своем распоряжении Главное меню, предназначенное для управления работой персонального компьютера в ОС Windows - содержит упорядоченный набор команд, предназначенных для установки параметров объектов Windows и запуска программных приложений. Пункты и команды Главного меню позволяют не только запустить программу на выполнение, но и открыть документ, изменить настройку системы, получить справочные сведения, найти нужный файл.

  1. Окно в ОС Windows. Окно - прямоугольная область на экране монитора, которая предназначена для выполнения Windows-программ или для изменения параметров и ввода дополнительной информации. Окно может существовать в трех состояниях: полноэкранное - окно развернуто на весь экран; нормальное - окно занимает часть экрана; свернутое - окно в свернутом состоянии.

В операционной системе Windows применяется три типа окон:

- окно приложения;

- окно документа;

- диалоговое окно.

Каждое из запущенных в работу приложений выполняется в отдельном окне. Запуск на выполнение какого-либо программного приложения означает открытие так называемого окна приложения. Если же приложение завершает свою работу, то принято говорить о закрытии окна приложения. В системе Windows одновременно может выполняться несколько приложений, при этом каждое из этих приложений работает в отдельном окне. Кроме окон приложений, есть также окна, которые размещаются внутри окна приложения и предназначены для вывода содержания определенных документов. Такие окна называются окнами документов. Кроме окон приложений и документов в системе Windows применяются также диалоговые окна. Под диалоговым окном понимается окно, предназначенное для изменения параметров работающего программного приложения или его документа, а также для ввода необходимой дополнительной информации.

  1. Структура рабочей среды проводника. Проводник (англ. Windows Explorer) – программное приложение, предназначенное для просмотра файловых систем дисков внешней памяти и выполнения системных операций над объектами Windows. Для того, чтобы вызвать Проводник можно воспользоваться Главным меню Windows или получить доступ к ней через контекстных меню объектов Windows.

Рабочая область окна программы Проводник разделена на две части – на левой панели находится Дерево папок, представляющее собой совокупность объектов Windows, расположенных на Рабочем столе, включая значок и самой папки Рабочий стол. На правой панели - содержание выделенной (на левой панели) папки. Между левой и правой панелями Проводника проходит межпанельная граница. Используя метод перетаскивания эту границу можно перемещать влево или вправо. Самым верхним уровнем, который можно увидеть в Дереве папок, является папка Рабочий стол. На Рабочем столе размещены все главные объекты компьютерной системы, такие как системные программы: Мой компьютер и Корзина. В компьютерах ,подключенных к компьютерной сети, на Рабочем столе могут также располагаться значки программ Сетевое окружение, Internet Explorer и значки ряда других объектов, однако ярлыки, размещенные на Рабочем столе, не отображаются на левой панели Проводника. Изменение информации на правой панели произойдет только тогда, когда мы щелкнем по названию папки, содержимое которой нам необходимо просмотреть. Для изменения рабочей папки достаточно произвести щелчок по названию или значку выбранной папки. Повторный двойной щелчок сворачивает папку для показа без списка вложенных папок. Если нам необходимо вернуться в папку более высокого уровня, то для этого можно использовать кнопку Переход на один уровень вверх, находящуюся на Панели инструментов окна программы Проводник. Таким образом, можно переходить от одной папки к другой, пока не дойдем до самой верхней папки Рабочий стол. Для выбора другой рабочей папки можно также воспользоваться Адресной строкой. Каждая из папок, расположенных на левой панели Проводника, кроме значка самой папки имеет дополнительные маркеры: + или –. Если щелкнуть по маркеру +, то папка раскроется и под ней появится ветвь со списком вложенных папок. При этом маркер + изменится на маркер –. Щелчок по маркеру – приведет к сворачиванию ветви Дерева папок, и все вложенные папки данной ветви снова перейдут в скрытое состояние. Рядом с некоторыми папками маркеры +/– могут отсутствуют. Это означает, что такая папка не содержит внутри себя никаких других вложенных папок.

  1. Системные операции над файлами и папками.

    Основные операции при работе в файловой системе

    Выделение объектов

    1. Выделение одного объекта – выполнить щелчок на объекте левой клавишей мыши.

    2. Выделение группы смежных объектов – выделить первый объект, удерживая нажатой клавишу «Shift», выделить последний объект.

    3. Выделение группы несмежных объектов – выделить первый объект, удерживая нажатой клавишу «Ctrl», последовательно выделять объекты.

    Создание папки

    1. С помощью команды основного меню окна. Рассмотрим порядок действий:

    • открыть окно, в котором создаем папку;

    • выполнить команду Файл -> Создать -> Папку;

    • ввести имя папки.

    2. С помощью контекстного меню. Рассмотрим порядок действий:

    • на рабочем столе или в области открытого окна вызвать контекстное меню;

    • выбрать команду Создать -> Папку;

    ввести имя папки.

    Переименование

    Переименование папки или файла можно произвести через меню Файл или же используя контекстное меню, выбрав в нем команду Переименовать. Переименование объекта можно производить и более простым способом. Необходимо произвести щелчок левой кнопкой мыши по имени файла или папки, которое нам нужно изменить. Это приведет к появлению рамки текстового поля вокруг этого названия и текстового курсора внутри нее. Наберите новое имя. Теперь остается только зафиксировать это имя щелчком левой кнопкой мыши вне рамки текстового поля.

    Удаление

    Для удаления ненужных объектов необходимо их выделить, а затем выполнить команду Удалить из меню Файл или из контекстного меню, вызываемого щелчком по правой кнопке мыши. В появившемся диалоговом окне достаточно щелкнуть по кнопке OK, чтобы подтвердить операцию удаления. Удаление производится путем переноса объекта в папку Корзина.

    Удаление можно производить и методом перетаскивания. Для этого нужно переместить объект в зону значка Корзины и, отпустив кнопку мыши, мы автоматически удаляем данный объект.

    Если какой-либо из объектов удален случайно, то до очистки Корзины можно вернуть такой объект. Для этого нужно открыть Корзину и в появившемся списке выделить нужный нам объект. После этого вызовем контекстное меню или в Основном меню окна Корзина откроем меню Файл, и дадим команду Восстановить.

    Копирование и перемещение

    1. Метод Буфера обмена.

    • выделить объект (группу объектов) в источнике копирования;

    • выполнить команду Копировать (для копирования) или Вырезать (для перемещения);

    • открыть новую папку, если необходимо скопировать объект в другую папку.

    • выполнить команду Вставить.

    Команды Буфера обмена: Копировать, Вырезать и Вставить .можно выбрать или в меню Правка или в контекстном меню выбранного объекта Windows.

    2. Метод перетаскивания:

    • при копировании с диска на диск достаточно перетащить (удерживая левую кнопку мыши) значок имени файла или папки на другой диск;

    • если же нужно скопировать объект в другую папку того же диска, то при перетаскивании необходимо дополнительно надо удерживать клавишу Ctrl;

    • при перемещении объекта в другую папку того же диска, следует просто перетащить его.

    • в случае перемещения файла с диска на диск надо дополнительно при перетаскивании удерживать клавишу Shift.

    Данные операции также можно выполнять, используя правую кнопку мыши. Достоинством данного способа является то, что здесь не надо думать на какой диск происходит копирование или перемещение файлов, так как можно использовать для выбора нужной команды контекстное меню.

  2. Архивирование информации. Архивацией называется процесс сжатия файлов и папок, с целью уменьшения занимаемого дискового пространства. Полученный в результате процесса архивации файл принято называть файл архивом. Для оценки эффективности сжатия используется специальная характеристика, получившую название степень сжатия, которая показывает, во сколько раз уменьшился объем исходных файлов. Все используемые методы сжатия информации можно разделить на два класса:- упаковка без потери качества информации (обратимый алгоритм); - упаковка с потерей качества информации (необратимый алгоритм).В первом случае исходную информацию можно точно восстановить по имеющейся в файл-архиве информации. Во втором случае разархивированная информация будет отличаться от исходной информации. Существует несколько десятков различных форматов архивации. Каждая программа, выполняющая сжатие данных, использует свой формат, но наиболее часто встречаются форматы ZIP, RAR и ARJ. Создание файл-архива. В пункте Программы Главного меню Windows, находится название программы 7-Zip, выбор которой приводит к выводу на Рабочий стол окна программы. Все файлы и папки, которые необходимо архивировать, необходимо выделить в виде группы и выполнить команду Добавить. В диалоговом окне «Добавить к архиву», с помощью переключателя, выбираем для архивации формат 7z, Tar или Zip. В текстовом поле Архив можно переименовать имя файл архива, по умолчанию, в этом поле уже указано имя файл архива. Расширение указывать нет необходимости, так как архиватор автоматически присваивает файлу архива собственное расширение, близкое к названию архиватора. Автоматически файл архива помещается в текущую папку. Для того чтобы изменить место расположения файл архива, необходимо щелчком по кнопке , открыть диалоговое окно «Обзор папок». Все остальные параметры изменяются только в случае уточнения порядка и формы архивации или для специальных целей.

  3. Программы архиваторы. Создание файл архивов производится служебными программами (утилитами), получившими название архиваторов. В настоящее время существует большое количество программ архиваторов, из которых наиболее распространенными являются:

  • WinARJ;

  • WinZIP;

  • WinRAR;

  • 7-Zip File Manager.

Созданные файл архивы можно защитить от просмотра и несанкционированной модификации. В большинстве случаев защиту файл архивов выполняют с помощью пароля, который запрашивается при попытках просмотра или разархивации файл архива.

  1. Компьютерные вирусы. Компьютерный вирус – программа, обладающая способностью к саморазмножению и несанкционированному управлению работой компьютера.

    Тип вируса

    Назначение

    Обычный вирус

    Подразделяется на безопасные, опасные и разрушители. Действие безопасных вирусов не влияет на информацию и программы, установленные на компьютерах. Опасныt вирусы воздействуют на программное обеспечение, что приводит к уничтожению или изменению части файлов программного обеспечения на диске. Вирусы-разрушители пытаются самостоятельно переформатировать жесткий диск, уничтожая при этом все программное обеспечение и имеющуюся конфиденциальную информацию.

    Вирус-червь

    Проникает в оперативную память из компьютерной сети. Затем он считывает почтовые адреса, хранящиеся в Адресной книги, и рассылает по этим адресам свои копии, а также копирует сами себя в памяти компьютера. Действуя таким образом черви уменьшают пропускную способность сети, замедляют работу компьютеров и реализуют заложенные в них вредоносные действия.

    Вирус типа «Троянский конь»

    Маскируется под полезную или интересную программу, выполняя во время своего функционирования еще и разрушительную работу или собирая на компьютере информацию, не подлежащую разглашению. В отличие от ранее рассмотренных вирусов троян не обладает свойством саморазмножения. Троянская программа маскируется, как правило, под коммерческий программный продукт.

  2. Антивирусные программы. Методом борьбы с компьютерными вирусами является антивирусная профилактика. Вирус может попасть в компьютер из компьютерных сетей, с инфицированной дискеты, дисков, USB устройств и т.д. Входной контроль таких носителей информации, а также проверку жесткого диска, можно осуществлять с помощью специальных антивирусных программ.

    Вид антивирусной программы

    Назначение

    Полифаг

    Предназначен для поиска компьютерных вирусов на дисках внешней памяти компьютеров, а также лечения зараженных файлов.

    Ревизор

    Программа, контролирующая целостность установленного на компьютере программного обеспечения, с целью определения возможности проникновения компьютерного вируса.

    Фильтр (сторож)

    Предназначен для контроля за поступающими в компьютер потоками информации, с целью исключения возможности проникновения компьютерных вирусов как в память компьютера, так и на диски внешней памяти.

  3. Системы счисления. Под системой счисления понимается определенный способ записи числа с помощью некоторого алфавита символов a1, a2,…, an. При этом каждой цифре ai в записи числа ставится в соответствие определенное количественное значение.

Системы счисления

Непозиционная

Каждый символ сохраняет свое количественное значение при изменении его положения в числе. Примером такой системы является римская система счисления.

Позиционная

Количественное значение каждой цифры (символа) зависит от ее местоположения в числе.

Количество цифр, используемых для изображения числа в позиционной системе счисления, называется основанием системы счисления (S).

Алфавит основных систем счисления

Система счисления

Основание (S)

Цифры

Двоичная

2

0,1

Троичная

3

0, 1, 2

Четверичная

4

0, 1, 2, 3

Пятеричная

5

0, 1, 2, 3, 4

Восьмеричная

8

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Десятичная

10

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Шестнадцатеричная

16

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

В математике для записи числа используется десятичная система счисления (S=10), ее алфавит состоит из десяти арабских цифр 0, 1, 2,…, 9. Любое число в этой системе счисления можно представить следующим образом: A10=an*10n + a1*101 + a0*100+a-1*10-1 … + a-m*10-m. В аппаратной основе вычислительной техники для физического представления чисел, предназначенных для обработки, используются двухпозиционные элементы, которые могут находиться только в одном из устойчивых состояний. Одно из этих состояний обозначает цифру 0, а другое – цифру 1. Поэтому наибольшее распространение в ЭВМ получила двоичная система счисления, основание которой S=2. Ее алфавит состоит из двух цифр 0 и 1.

Правила двоичного сложения, вычитания и умножения

сложение

вычитание

умножение

0+0=0

0-0=0

0·0=0

0+1=1

1-0=1

0·1=0

1+0=1

1-1=0

1·0=0

1+1=10

10-1=1

1·1=1

Для более компактной записи чисел обычно используются восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления. Поэтому большое практическое значение имеют процедуры перевода из одной системы счисления в другую.

Правила перевода из одной позиционной системы в другую

1. Перевод целого числа из десятичной системы счисления в систему счисления с основанием Q

осуществляется последовательным делением данного числа на основание Q, до тех пор, пока частное не станет равным нулю. Число в новой системе (S=Q) будет представлено в виде остатков от деления, записанных начиная с последнего.

2. Перевод правильной дроби из десятичной системы счисления в другую систему с основанием Q

осуществляется последовательным умножением ее на основание новой системы счисления. Целая часть полученного числа будет первой цифрой после запятой. Дробную же часть необходимо вновь умножить на Q. Целая часть полученного числа будет следующей цифрой и т. д.

3. Для перевода неправильных дробей в новую систему счисления

необходимо, с помощью рассмотренных выше правил 1 и 2, отдельно выполнить перевод целой и дробной части.

4. Перевод чисел в десятичную систему счисления

осуществляется путем составления степенного ряда с основанием той системы счисления, из которой это число переводится.

Существует также способ взаимного перевода чисел из восьмеричной и шестнадцатеричной системы счисления в двоичную систему счисления, благодаря использованию таблицы соответствия чисел в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления. Для выполнения арифметических операций над числами в ЭВМ используют специальные машинные коды: прямой, обратный и дополнительный. Применение машинных кодов сводит операцию вычитания к алгебраическому суммированию кодов этих чисел, упрощается определение знака результата операции. В данных машинных кодах перед старшим цифровым разрядом располагается знаковый разряд, в котором записывается нуль для положительного числа и единица для отрицательного числа. В дальнейшем при написании машинных кодов будем отделять знаковый разряд от цифровых разрядов точкой. Прямой код двоичного числа содержит цифровые разряды, перед которыми записан знаковый разряд. Прямой код используется для представления отрицательных чисел в запоминающем устройстве ЭВМ. Обратный код положительного числа полностью совпадает с его прямым кодом. Для отрицательного числа он содержит единицу в знаковом разряде, а значащие цифровые разряды числа заменяются на инверсные, то есть единицы заменяются нулями, а нули – единицами. Дополнительный код положительного числа полностью совпадает с прямым кодом, а следовательно и с обратным. Для отрицательного числа он образуется из обратного путем прибавления к нему единицы к младшему цифровому разряду.

26.Логические основы информатики. Логика – это раздел математики изучающий законы и формы мышления, а также методы установления истинности или ложности высказываемых суждений.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]