Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
met.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
30.04.2019
Размер:
1.92 Mб
Скачать

Команда ввода данных в память

Ввод данных осуществляется с помощью команды ENTER. Эта команда позволяет побайтно корректировать содержимое памяти. Команда состоит из буквы e (или E) и адреса первого байта корректируемого блока. Если указан короткий адрес, то адрес сегмента выбирается в регистре DS.

Вводимые данные также включаются в командную строку. Они представляют собой последовательность чисел в шестнадцатеричном представлении и/или символьных значений, разделенных пробелом или запятой. Символьные значения заключаются в апострофы.

Проиллюстрируем работу ENTER на следующем примере:

-e DS:0000 20 2A 44 41 54 41 20 'IS' 20 48 45 52 45 2A 20

Команда вводит 16 значений. Данные последовательно заполняют память (побайтно), начиная с адреса DS:0000. Четырнадцать байтов занимают числа в шестнадцатеричном формате, два байта отводятся под символьную константу 'IS'.

Команда ENTER может использоваться для отображения и, в случае необходимости, корректировки значения конкретного байта. В этом случае команда состоит из буквы e (или E) и следующего за ней адреса. При введении команды на экране появляется адрес байта и его значение:

-e DS:0000

0958:0000 20.

При нажатии на клавишу пробела на экране появляется значение следующего байта:

-e DS:0000

0958:0000 20. 2A.

Значение байта можно изменить. Для этого вводится новое шестнадцатеричное число. Однако символьные переменные в этом случае вводить нельзя.

Чтобы завершить выполнение команды, нажимается Enter. Появление дефиса (-) – стандартного запроса отладчика, свидетельствует о его готовности принять следующую команду.

Команда вывода содержимого участка памяти на экран

Команда DUMP (d или D) служит для отображения на экране содержимого участка памяти. Полученный кусочек памяти – дамп, представляет собой последовательность значений байтов в шестнадцатеричном представлении, а также – в коде ASCII:

-d

0958:0100 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0110 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0120 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0130 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0140 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0150 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0160 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

0958:0170 00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00 ................

└─────┘└──────────────────────────────┘└─────┘

Адрес Значения в шестнадцатеричном виде, в виде символов

Числа в первом столбце, разделенные двоеточием – это полный логический адрес памяти, следующие 16 столбцов – значения, последовательно содержащиеся в памяти, начиная с этого адреса (в шестнадцатеричном виде), и, наконец, строка из 16 символов – символьное представление этих значений.

Значения, не имеющие символьного представления в коде ASCII, обозначаются символом "точка". В рассмотренном примере изображены только точки, поскольку в коде ASCII не существует печатных символов со значением 00. Дамп отображает содержимое 128 последовательно расположенных байтов. В приведенном выше примере начальный адрес дампа – 0958:0100, конечный – 0958:017F.

Если вводить команду "d" не указывая параметров, DEBUG будет последовательно выводить по 128 байтов памяти. То есть начальный адрес дампа будет на единицу превышать конечный адрес дампа, полученного при введении предыдущей команды "d". Если команда "d" вводится первоначально, то дамп выводится, начиная с адреса, по которому был загружен обрабатываемый файл.

Команда DUMP может использоваться с параметрами, которые задают начальный адрес дампа и его размер. Использование параметров аналогично использованию параметров в команде UNASSEMBLE. За тем исключением, что, если начальный адрес дампа задан в коротком формате, то сегментная компонента адреса выбирается из регистра DS.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]