- •Экспертные системы Введение.
- •Основные характеристики (свойства) человеческого разума.
- •«Горячие точки» искусственного интеллекта.
- •Данные и Знания.
- •Основные отличия знаний от данных.
- •Логики знаний, веры (убеждений), умолчаний, темпоральные знания.
- •Норм. Модальная система.
- •Развитие искусственного интеллекта.
- •Классификация эс как приложений.
- •Обработка плохо определенной информации
- •Теоретико – вероятностный подход к обработке неопределенностей (плохо определенной информации)
- •Недостатки схемы Байеса
- •Байесовские сети доверия
- •Метод субъективных коэффициентов уверенности.
- •Методы обработки плохо определенной информации в системе guru.
- •Поиск решения в условиях неопределенности с использованием дерева решения.
- •Теория свидетельств Демпстера – Шефера
- •Правило объединения свидетельств
- •Правило объединения свидетельств Демпстера
- •Конструирование экспертных систем.
- •Этапы конструирования эс
- •Структура современных инструментальных средств
- •Классификация инструментальных средств конструирования экспертных систем
- •Формальные системы оперирования временем
- •Модальные временные логики
- •Тенденции развития инструментальных средств ис (эс, соз)
- •Извлечение знаний
- •Приобретение знаний
- •Формирование знаний
Данные и Знания.
Данные – сведения, необходимые для какого-либо вывода, решения.
Знания – проверенный практикой результат познания действий, верное его отражение.
Знания – адекватное отражение действительности в мышлении человека, которое позволяет объективно рассуждать о мире и действовать.
Данные – отдельные факты, характеризующие объекты, процессы, явления и их свойства.
Основные отличия знаний от данных.
Интерпретируемость
СОД: Решения = Данные+Алгоритм
СОЗ: Решения = Знания+Вывод+Обоснование
Структурируемость
- Данные не структурированы или слабо структурированы
- Знания структурированы хорошо
I SA (is a)
Родовые Отношения
Класс-подкласс
Ситуативность
Данные не ситуативны.
1). Рефлексивность
2).
3). Транзитивность
Наличие статуса истинности
Данные достоверны, знания правдоподобны.
Шкалирование
Активность знаний
Логики знаний, веры (убеждений), умолчаний, темпоральные знания.
- модальность необходимости
- модальность возможности
Норм. Модальная система.
Множество всех теорем логики высказывания.
Схема аксиомы дистрибутивности
Modus Ponens
Модальные правила необходимости
Схема аксиомы знаний
Схема аксиомы позитивной интроспекции
- Все, что известно субъекту, известно, что ему это известно.
Схема аксиомы негативной интроспекции.
- Если это возможно, то известно, что это возможно.
ЛП – мышление (рациональное, вычислительное)
ПП – мышление (образное)
CSR – рассуждения на основе здравого смысла
Belief – вера, убеждения.
Развитие искусственного интеллекта.
Классификация эс как приложений.
По типу приложения
По типу проблемной области
По стадии существования
По типу вычислительной системы
– Взаимодействие с внешними средами
Изолированные
Интегрированные
- Переносимость /масштабирование
Да
Нет
- По архитектуре
Децентрализованные
Централизованные
Проблемная область
- Тип проблемной области
Характеристики
1). Статическая
2). Динамическая
Способ описания элемента в БД
1). Фиксированный состав элементов
<Объект {(атрибут, значение)}>
2). Изменяемый состав элементов
Различные структуры, могут изменяться
Способ организации БЗ
1). Неструктурированная
2). Структурированная
If <Условия применения> then <результат, k>
Тип решаемых задач
1). Задачи анализа
2). Синтеза
3). Комбинированные
4). Хорошо формализованные/ плохо формализованные
Задачи анализа – идентификация, мониторинг
Синтеза – прогнозирование, планирование, проектирование
Комбинированные – обучение, управление
Тип используемых утверждений
Конкретные
Общие
Отношение к реальному времени
Система нереального времени
Система реального времени
Псевдореальные (данные могут изменяться)
… время (0.5-1 сек)
Жесткое реальное время (0.5 – 0.1 сек)
Тип предметной области
Статические
Динамические
Концепция прототипирования
Демонстрационный прототип (0.5 лет, 50 правил)
Рабочая версия (1 год, 150 правил)
Промышленная система (1.5-2 года, 200 правил)
Коммерческая версия (2-3 года) (улучшить интерфейс, маркетинг)
P C Level 5 prof
Main Frame GURU