Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты ООП.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
21.04.2019
Размер:
87.01 Кб
Скачать
  1. Преобразования типа: назначение, использование. Правила преобразования типа. Возможные проблемы.

Существует два вида преобразований: Явное и неявное.

1.Присвоение "большему типу" значения "меньшего типа". Безопасное присвоение, гарантирует сохранение значения.

unsigned int UnsignedIntVal;

unsigned char UnsignedCharVal;

UnsignedIntVal = UnsignedCharVal;

2.Присвоение "меньшему типу" значения "большего типа". Потенциально опасное присвоение, грозит потерей информации.

int IntVal;

char CharVal;

CharVal = IntVal;

3.Преобразование значения из "меньшего типа" в "больший тип". Называется расширением типа.

(unsigned int)UnsignedCharVal;

4.Преобразование значения из "большего типа" в "меньший тип". Называется сужением типа. Является опасным преобразованием.

(char)IntVal;

Корректное выполнение действий со значениями различных типов в безопасных случаях и в ряде опасных случаев обеспечивается благодаря реализованной в C++ системе преобразования типов.

При трансляции выражений с различными типами операндов транслятор использует механизмы неявных преобразований, которые основываются на следующих правилах стандартных преобразований:

  • Присваивание значения объекту преобразует это значение к типу объекта.

  • unsigned int MyIntU;

  • MyIntU = 3.14159;

  • Эквивалентно

  • MyIntU = (unsigned int)3.14159;

  • Передача значения при вызове функции преобразует это значение в тип параметра функции. Он становится известен благодаря прототипу вызываемой функции.

  • void ff(int); // Прототип функции.

  • :::::

  • ff(3.14159);

  • Эквивалентно

  • ff((int)3.14159);

При этом на стадии трансляции возможно появление предупреждения о сужении типа.

  • В арифметическом выражении тип результата выражения определяется самым "широким" типом среди всех образующих выражение операндов. Этот тип называют результирующим типом выражения. К этому типу преобразуются все остальные операнды.

  • unsigned int MyIntU = 5;

  • …(MyIntU + 3.14159)…

Результирующим типом выражения здесь оказывается тип double, представленный в выражении литералом 3.14159. В процессе вычисления выражения значение переменной MyIntU преобразуется в 5.0, к которому прибавляется 3.14159.

  • Преобразование типа при вычислениях арифметических выражений применяется к копиям значений образующих выражение подвыражений. В процессе преобразования типов результаты преобразований подвыражениям не присваиваются.

  • unsigned int MyIntU = 5;

  • MyIntU = MyIntU + 3.14159;

Здесь имеют место два последовательных преобразования:

По ходу вычисления выражения значение переменной MyIntU расширяется до double и к расширенной копии значения 5.0 прибавляется 3.14159. После этого результирующее значение 8.14159, в соответствии с первым правилом, сужается до типа unsigned int. В результате чего получается значение 8, которое и присваивается переменной MyIntU.

  • Указатель на любой не являющийся константой тип можно присваивать указателю типа void*. Этот указатель способен адресовать объекты любого типа данных. Он используется всякий раз, когда неизвестен тип объекта.

  • int iVal;

  • int *p_iVal = 0;

  • char *p_chVal = 0;

  • void *p_Val;

  • const int *pc_iVal = &iVal;

  • p_Val = p_iVal;

  • p_Val = p_chVal;

  • // ПРАВИЛО 5 выполняется...

  • p_Val = pc_iVal;

  • //Ошибка: pc_iVal - указатель на константу.

  • const void *pcVal = pc_iVal;

  • /*

  • А здесь всё хорошо! Указателю на константу присвоен указатель на константу.

  • */

Перед операцией разыменования указатель типа void* нужно явно преобразовать в указатель на конкретный тип, поскольку в этом случае отсутствует информация о типе, подсказывающая транслятору способ интерпретации битовой последовательности, представляемой указателем:

char *p_chValName = "Marina";

p_Val = p_chValName;

p_chVal = (char*)p_Val; /*Явное приведение.*/

Механизм неявных преобразований может быть отключён посредством явного указания в тексте программы требуемого преобразования типов.

Так, модификация ранее рассмотренного примера

MyIntU = MyIntU + (int)3.14159;

отключает механизм неявных преобразований и при вычислении значения переменной производится лишь одно преобразование типа, которое заключается в сужении типа значения литерала 3.14159.

*Тупо копия. Описать самому… бред.

Тут надо понять все это.

Вопрос равносильный «Что такое begin end?»

  1. Классы, использующие свободную память: определение и реализация, использование экземпляров класса, возникающие проблемы. Копирующий конструктор и деструктор, перегрузка оператора присваивания: определение и использование.

// Не важно, какой тип будет использовать свободную память, юзается она new не

// зависимо от того класс это, структура или что-то другое.

////////////////

Оператор C++ new позволяет вашим программам распределять память во время выполнения. Для использования оператора new вам необходимо указать количество байтов памяти, которое требуется программе. Предположим, например, что вашей программе необходим 50-байтный массив. Используя оператор new, вы можете заказать эту память, как показано ниже:

char *buffer = new char[50];

Говоря кратко, если оператор new успешно выделяет память, он возвращает указатель на начало области этой памяти.

Зачем необходимо динамически распределять память с использованием new

Многие программы интенсивно используют массивы для хранения множества значений определенного типа. При проектировании своих программ программисты обычно пытаются объявить массивы с размерами, достаточными для удовлетворения будущих потребностей программы. К сожалению, если случится так, что потребности программы когда-нибудь превысят подобные ожидания программиста, то кому-то придется редактировать и перекомпилировать такую программу.

Конструктор – это метод класса, выполняющийся автоматически в момент создания объекта.

class _class

private:    char data; public: class(char d):data(d) {} //конструктор (инициализирующий)

};

int main

{

int tt=666;

_class* _example = new _class(tt); //создание в свободной памяти экземпляра класса

cout << *_example -> data << endl; //выведем значение на экран

};

Копирующий конструктор – конструктор, копирующий один объект в другой, производится почленным копированием каждого элемента объекта.

class _class

private:    char data; public:    _class(_class& _example) { //копирующий конструктор

data = _example.data;

}

};

Если вашей программе больше не нужна выделенная память, она должна ее освободить, используя оператор delete. Для освобождения памяти с использованием оператора delete вы просто указываете этому оператору указатель на данную область памяти, как показано ниже:

delete pointer;

Деструктор представляет собой функцию, которую C++ автоматически запускает, когда он или ваша программа уничтожает объект. Деструктор имеет такое же имя, как и класс объекта; однако вы предваряете имя деструктора символом тильды (~), например ~_class. В своей программе вы определяете деструктор точно так же, как и любой другой метод класса.

class _class

private:    char data; public: class(char d):data(d) {}

~_class (void) {} //указывает деструктор

};