- •Программирование на языках высокого уровня
- •1. Основные понятия
- •1.1. Алфавит и словарь языка
- •1.2. Скалярные, стандартные типы данных
- •1.3. Встроенные функции
- •1.4. Структура программы
- •2. Программирование вычислительных процессов
- •2.1. Линейные процессы вычислений
- •2.2. Разветвляющийся вычислительный процесс
- •2.3. Программирование циклов
- •3. Программирование данных
- •3.1. Конструирование простых пользовательских типов
- •3.2. Массивы. Регулярные типы
- •3.3. Сортировка одномерного массива
- •3.4. Многомерные массивы
- •4. Работа со строковыми данными
- •4.1 Массив символов
- •4.2 Манипулирование строками string
- •7.4. Массив строк типа string
- •5 Подпрограммы, определенные пользователем
- •5.1 Описание функций
- •5.2 Передача имени объекта в качестве параметра функции
- •5.3 Рекурсивные вычислительные процессы
- •5.4. Описание процедур
5.4. Описание процедур
Процедуры являются основой модульного программирования (МП). Модульное программирование – это процесс построения программы, разделенной на логические части, называемые модулями, и последовательное программирование каждого модуля.
Принципы модульного программирования
Целью МП является: возможность независимого написания и отладки отдельного модуля; возможность замены модуля без изменения всей программы; облегчение тестирования (проверки) модулей программы.
Е сли соблюдается системный принцип проектирования задачи сверху вниз, то она разбивается на подзадачи, которые возможно отразить программными модулями. При этом преследуют две цели.
1. Нужно добиться, чтобы программный модуль был правильным и не зависел от контекста, в котором этот модуль будет использоваться.
2. Следует стремиться к тому, чтобы из модулей можно было формировать программу без каких-либо знаний о внутренней работе отдельно взятого модуля.
Для модуля должны быть известны: алгоритм решения задачи; область допустимых входных значений; область возможных выходных значений.
Каждый модуль должен решать одну задачу, то есть быть «кирпичиком», из которого строится программа. Как правило, использование модулей сокращает число глобальных переменных программы.
На рис. 5.4 в виде блок-схемы приведен проект будущей программы, имеющей линейную структуру.
Эта программа должна обеспечить ввод с клавиатуры двух матриц А и В, осуществить их умножение, результатом которого является матрица С, и вывести матрицу С на экран монитора. Тело программы содержит вызовы трех подпрограмм MOD1, MOD2, MOD3, имеющих один вход и один выход.
В таком представлении (рис. 5.4) процесс разработки программы сводится к последовательному программированию модулей, если разработчик один, или сразу всех, если разработчика три. Предположим, что MOD2 и MOD3 разработаны, а MOD1 — нет. В этом случае вместо MOD1 ставят «заглушку», то есть модуль имитирующий процесс работы MOD1.
Принципы модульного программирования реализуются в Паскале с помощью пользовательских процедур, представляющих собой оператор с уникальным идентификатором и списком формальных параметров, если они нужны.
Структура и синтаксис процедуры
Процедура пользователя представляет собой именованную группу операторов, реализующую часть общей задачи. Процедура отличается от функции способом вызова и возврата управления. Процедура работает с параметрами значениями (исходными данными), и параметрами переменными, которые используются для возвращения в качестве результатов переменных скалярного или структурированного типа. Схематично (в виде черного ящика) процедуру можно отобразить следующим образом (рис. 5.5).
Исходные данные |
Глобальные или локальные переменные более высоких уровней |
Результаты расчетов |
||||
|
|
|
|
|
|
|
Параметры процедуры (параметры значения)
|
|
Формальные параметры |
Алгоритм процедуры |
Формальные параметры |
|
Параметры процедуры (параметры переменные)
|
Рис. 5.5. Схема процедуры
Допускаются описания процедур, выполняющих некоторые действия и не формирующих никаких результатов расчетов. Например: вывод на экран строки из звездочек или часто встречающихся сообщений.
Процедура, описанная пользователем, в общем случае имеет синтаксис:
PROCEDURE < имя > [(< список формальных параметров >)]; { Заголовок }
< Разделы описаний > { Тело процедуры }
BEGIN
< Раздел операторов >
END;
При обращении к процедуре указывается имя процедуры и список фактических параметров, порядок которых очень существенен, так как он должен строго соответствовать порядку, принятому в списке формальных параметров заголовка процедуры. Фактические параметры отделяются друг от друга запятыми и заключаются в круглые скобки. В общем случае список параметров процедур может отсутствовать.
Подстановка фактических параметров вместо формальных осуществляется механизмом замены, который обеспечивает многократное выполнение процедуры с различными исходными данными и помещает результаты вычислений в переменные, задаваемые пользователем.
Пример 51. Используя принцип модульного проектирования программ разработать программу вычисления произведения двух матриц С = А х В по формуле:
где Aj,k – элементы прямоугольной матрицы Amxp ; m – число строк матрицы Amxp ; р – число столбцов Amxp, и число строк матрицы Bpxn; Bk,j – компоненты матрицы Bpxn, n – число столбцов матрицы Bpxn; Сi,j – компоненты матрицы Cmxn, получаемые в результате умножения.
PROGRAM PR51;
TYPE MAT = ARRAY [1..10, 1..10] OF REAL;
VAR AF, BF, CF: MAT; MF, NF, PF: INTEGER;
PROCEDURE MOD1(CH:CHAR; VAR M, N: INTEGER; VAR W: MAT);
VAR I, J: INTEGER;
BEGIN { Ввод матрицы W, размерностью M на N}
WRITELN('Введите размерность М и N матрицы ', СН);
READLN(M, N);
WRITELN('Введите матрицу', СН);
FOR I := 1 ТО М DO FOR J := 1 ТО N DO READ (W[I, J]);
END; {MODI }
PROCEDURE MOD2(M, P, N: INTEGER; A, B: MAT; VAR C: MAT);
VAR I, J, K: INTEGER;
BEGIN {Умножение матриц А и В}
FOR I := 1 TO M
DO FOR J:=l TON DO BEGIN
C[I,J]:=0;
FOR K:=1 TO P
DO C[I,J]:=C[I,J] + A[I,K]*B[K,J]
END
END; {MOD2}
PROCEDURE MOD3(CH: CHAR; M, N: INTEGER; W: MAT); VAR I. J: INTEGER;
BEGIN { Отображение матрицы W, размерностью M на N }
WRlTELN('Матрица', СН, ':');
FOR I:=1 TO M
DO BEGIN
FOR J := 1 TO N DO WRITE(W[I, J]: 10:5);
WRITELN
END
END; {MOD3}
BEGIN {Тело программы}
MOD1('A', MF, PF, AF); { Ввод матрицы А, размерностью MF на PF}
MOD1('B', PF, NF, BF); { Ввод матрицы В, размерностью PF нa NF}
MOD2(MF, PF, NF, AF, BF, CF); { Умножение матриц А и В }
MOD3('C', MF, NF, CF) { Отображение матрицы С, размерностью MF на NF}
END.
Спецификация процедуры
Процедура представляет собой программу в миниатюре, являясь в свою очередь частью основной программы или другой процедуры. Синтаксис процедуры полностью повторяет синтаксис программы. Отличие состоит только в заголовках. Заголовок процедуры всегда начинается ключевым словом PROCEDURE, а программы — PROGRAM, которое, впрочем, писать необязательно. Процедуры могут быть простыми и маленькими (всего с десяток операторов), а могут быть очень сложными и большими (несколько сотен операторов). Процедуры могут содержать свои собственные процедуры и функции. Поэтому на процедуры, как и на программы, распространяется методология проектирования программных систем. Эта методология предусматривает разработку спецификации на каждую программную единицу, в том числе и на процедуру.
Спецификация – это точное, однозначное, недвусмысленное описание, написанное постановщиком задачи для программиста. Спецификация включает в себя концептуальное описание программной единицы, описание потоков данных, подробный алгоритм, и, возможно, другие разделы, которые зависят от выбранного метода проектирования.
Построим спецификацию для процедуры MOD1 программы PR7 (см. пример 7).
Назначение процедуры. Ввод с клавиатуры двумерного массива размерностью MxN.
Описание потоков данных. Существуют специальные диаграммы Варнье-Орра для описания потоков данных, которые применяются в информационных системах. Однако наш пример достаточно прост, поэтому можно ограничится табличным описанием данных, с которыми работает описываемая процедура. Эти данные сведены в табл. 1.1.
Таблица 5.1.
№ п/п |
Идентификатор |
Данное |
Тип переменной |
Содержательный смысл |
1 |
CH |
Параметр-значение |
CHAR |
Наименование массива W: литера «А» или «В» |
2 |
M |
Параметр-переменная |
INTEGER |
Нижняя граница вводимого с клавиатуры массива W |
3 |
N |
Параметр-переменная |
INTEGER |
Верхняя граница вводимого с клавиатуры массива W |
4 |
W |
Параметр-переменная |
ARRAY [1..10, 1..10] OF REAL |
Значения элементов массива W |
Напомним, что параметры-переменные в списке формальных параметров процедуры отличаются от параметров-значений наличием ключевого слова VAR, расположенного перед перечнем переменных. Переменные I и J являются локальными для процедуры MOD1, поэтому в табл. 1.1 не представлены.
Алгоритм. Алгоритм подпрограммы достаточно прост и описан ниже с помощью структурограммы.
Структурограмма процедуры MOD1(CH, М, N, W)
Ввод размерности М, N массива СН; Ввод элементов массива W; |
||
|
Для I от 1 до М с шагом 1 делать: |
|
|
Для J от 1 до N с шагом 1 делать: |
|
|
|
Ввести с клавиатуры значение элемента массива W[I, J]; |
Спецификации процедур MOD2 и MOD3 аналогичны процедуре MOD1. Попробуйте составить их сами.
Размещение процедур и функций в оперативной памяти
В языке Паскаль используется два способа передачи параметров: по значению и ссылке (адресу переменной). Соответственно различают параметры-значения и параметры-переменные.
При обращении в программе к процедуре или функции в оперативной памяти ЭВМ (рис. 5.6) в области «Рекурсивного стека» создается «копия» рабочих полей этой подпрограммы, содержащая всю локальную для этой подпрограммы информацию, необходимую для ее выполнения.
6 |
Р екурсивный стек
Динамически распределяемая область памяти |
Верхняя граница памяти |
5 |
Глобальные переменные |
|
4 |
Библиотечные модули (встроенные процедуры и функции) |
|
3 |
Константы и таблицы переходов операторов CASE |
|
2 |
Код программы |
Нижняя граница памяти |
1 |
Префикс программного сегмента |
Рис. 5.6. Карта распределения оперативной памяти
Префикс программного сегмента строится операционной системой при загрузке *.ЕХЕ модуля в оперативную память ЭВМ, представляет собой совокупность данных, важных для выполнения программы под управлением операционной системой. Остальная память выделяется для программы на время ее выполнения. Рекурсивный стек размещается в памяти непосредственно перед верхней границей памяти и заполняется страницами по мере вызова процедур и функций при выполнении программы. Структура страницы представлена на рис. 5.7.
|
Предыдущая страница стека |
С тек расширяется по направлению к младшим адресам памяти
|
5 |
Возвращаемое значение функции |
|
4 |
Параметры |
|
3 |
Указатель возврата |
|
2 |
Локальные переменные |
|
1 |
Указатели связи |
Рис. 5.7. Структура страницы стека
Поле 5 присутствует только в странице, отводимой при вызове функции. В это поле записывается результат (значение) функции, которое будет возвращено в тело вызывающего программного модуля. Параметры (поле 4) — это значения переменных, переданных в функцию или процедуру как параметры-значения. Для параметров-переменных здесь хранятся только адреса, а сами переменные находятся либо в поле 5 «Глобальные переменные», либо в поле 2 «Локальные переменные» одной из предыдущих страниц стека, если данная процедура (функция) была вызвана другой подпрограммой. Указатель возврата (адрес) обеспечивает выход из подпрограммы после ее завершения на оператор, следующий за оператором вызова подпрограммы. Если в подпрограмме используются переменные более высоких уровней вложения, то для связи с ними необходимо поле 1, содержащее адреса этих переменных.
Некоторые соображения по использованию подпрограмм
1. Именно такая реализация подпрограмм определяет то, что локальные переменные недоступны из более высоких уровней, так как они создаются только на время обращения к подпрограмме и уничтожаются при ее завершении (стирается страница стека).
2. Величина параметра-значения хранится в странице стека только в процессе выполнения подпрограммы и стирается при ее завершении, а значение параметра-переменной хранится на более высоком уровне и меняется подпрограммой во время ее выполнения. Когда страница стека стирается, то уничтожается лишь адрес этой переменной, а значение сохраняется.
3. Все идентификаторы в подпрограмме (основной программе) должны быть уникальными. Если программист использует идентификаторы, которые совпадают с именами встроенных функций или процедур, то последние становятся недоступными в пределах области действия подпрограммы. Аналогично для переменных. Если программист вводит локальную переменную с именем уже описанной ранее глобальной переменной, то в данной подпрограмме эта глобальная переменная становится недоступной.
4. Динамическая организация выполнения подпрограмм делает возможным вызов подпрограммой самой себя с новыми значениями фактических параметров. Это называется рекурсией.
5. Вложенность описания подпрограмм не должна превышать 10. Это не относится к рекурсиям, то есть вложенности при выполнении, которая ограничивается только физическими размерами поля ОЗУ, отводимого под стек.
6. Использование подпрограмм приводит к существенным затратам времени, так как осуществляется формирование стека и связывание формальных и фактических параметров. Поэтому, если вызовов подпрограмм слишком много, то временные характеристики могут быть существенно хуже той же программы, но без подпрограмм.