- •1.Проблемные ситуации и их классификация
- •6. Задача о наилучшем использовании ресурсов
- •7.Задача о распределения персонала (о назначения)
- •8. Транспортная задача открытого и закрытого типа
- •9. Задача о движении автобусов
- •10. Математическая модель задачи линейного программирования
- •11.Формы записи задачи линейного программирования
- •12.Линейное векторное пространство. Линейная зависимость векторов. Ранг.
- •13.Понятие базиса системы. Базисное и опорное решение системы.
- •14.Отыскание исходного опорного базиса
- •15.Переход от одного опорного решения к другому
- •16.Каноническая форма задачи линейного программирования
- •17. Приведение задачи линейного программирования к канонической форме
- •18. Геометрический смысл задачи линейного программирования
- •19. Свойства решений задачи линейного программирования (без док)
- •24. Основная идея симплекс-метода решения злп и ее теоретическое обоснование
- •25. Теорема о возможности улучшения опорного решения задачи лп
- •26. Условие применимости симплекс-метода и теорема о неограниченности целевой функции на одз
- •27. Структура симплекс таблицы
- •28. Алгоритм симплексного метода решения злп
- •29. Контроль за правильностью решения злп симплекс-методом
- •30. Понятие о вырождении. Причины зацикливания в симплекс-методе
- •31. Понятие двойственности в линейном программировании. Правила построения двойственных задач
- •32.Леммы и теоремы двойственности (без док)
- •33. Применение двойственных задач
- •34. Связь между решениями прямой и двойственной задачи на примере пары симметричных задач
- •35.Экономическая интерпретация двойственных задач (на примере). Экономический смысл 1-ой теоремы двойственности
- •36. Оптимальные двойственные оценки и их смысл в задаче об использовании ресурсов.
- •37. Анализ моделей на устойчивость и чувствительность
- •38. Метод искусственного базиса
- •39. Основные понятия теории игр
- •40. Антагонистические игры, седловая точка
- •41. Чистые и смешанные стратегии матричных игр с нулевой суммой, платежная функция
- •42. Теорема о необходимом и достаточном условии существования решения антагонистической игры
- •43. Правила упрощения матричной игры
- •44. Решение матричной игры 2x2
- •45. Геометрическое решение матричной игры Mx2, 2xN
- •46. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования
- •47. Статистические игры. Критерии для принятия решений
- •48.Общая постановка задачи нелинейного программирования
- •49. Геометрическая интерпретация задачи нелинейного программирования
- •50. Геометрический способ решения задачи нелинейного программирования
- •51.Глобальный (абсолютный) и локальный экстремум функции
- •52.Условный экстремум функции
- •53. Метод неопределенных множителей Лагранжа.
- •54. Определение выпуклой и вогнутой функции
- •55. Общая постановка задачи выпуклого программирования. Теорема о существовании решения задачи вп (формулировка)
- •56. Седловая точка функции Лагранжа
- •57. Теорема Куна-Таккера
- •58.Основная идея градиентных методов решения знлп
- •59.Метод Франка –Вульфа
- •60. Метод штрафных функций
- •61. Метод наискорейшего спуска
- •62. Определение сепарабельной функции
- •63. Кусочно-линейная аппроксимация
- •64. Задача целочисленного программирования, методы ее решения
- •65. Задача дробно-линейного программирования, геометрическая интерпретация и метод решения
- •66. Постановка задачи параметрического программирования и принципы ее решения
- •67. Постановка задачи динамического программирования
- •68. Задачи, приводящие к задаче динамического программирования
- •69. Принцип оптимальности Беллмана
- •70. Связь проблемы выбора с задачами лп, нлп, игр
1.Проблемные ситуации и их классификация 3
2.Способы решений проблемных ситуаций 3
3.Этапы принятия рационального решения 3
4.Общая задача линейного программ (целевая функция, ограничения, план задачи, допустимое множество, оптимальное решение) 3
Общей задачей линейного программирования (ОЗЛП) называют задачу 3
5.Задача о смесях (о диете, о рационе) 4
6. Задача о наилучшем использовании ресурсов 4
7.Задача о распределения персонала (о назначения) 4
8. Транспортная задача открытого и закрытого типа 5
9. Задача о движении автобусов 5
10. Математическая модель задачи линейного программирования 5
11.Формы записи задачи линейного программирования 5
12.Линейное векторное пространство. Линейная зависимость векторов. Ранг. 6
13.Понятие базиса системы. Базисное и опорное решение системы. 6
14.Отыскание исходного опорного базиса 6
15.Переход от одного опорного решения к другому 6
16.Каноническая форма задачи линейного программирования 6
17. Приведение задачи линейного программирования к канонической форме 7
18. Геометрический смысл задачи линейного программирования 7
19. Свойства решений задачи линейного программирования (без док) 7
20. Доказать, что множество допустимых решений ЗЛП является выпуклым множеством 7
21. Доказать, что оптимум целевой функции ЗЛП, если он существует, достигается хотя бы в одной из вершин допустимого множества 7
22. Условие существования оптимального решения задачи линейного программирования 7
23. Метод прямого перебора решения ЗЛП 7
24. Основная идея симплекс-метода решения ЗЛП и ее теоретическое обоснование 7
25. Теорема о возможности улучшения опорного решения задачи ЛП 8
26. Условие применимости симплекс-метода и теорема о неограниченности целевой функции на ОДЗ 8
27. Структура симплекс таблицы 8
28. Алгоритм симплексного метода решения ЗЛП 8
29. Контроль за правильностью решения ЗЛП симплекс-методом 8
30. Понятие о вырождении. Причины зацикливания в симплекс-методе 8
31. Понятие двойственности в линейном программировании. Правила построения двойственных задач 8
32.Леммы и теоремы двойственности (без док) 9
33. Применение двойственных задач 10
34. Связь между решениями прямой и двойственной задачи на примере пары симметричных задач 10
Исходная задача: найти максимум функции 10
35.Экономическая интерпретация двойственных задач (на примере). Экономический смысл 1-ой теоремы двойственности 10
36. Оптимальные двойственные оценки и их смысл в задаче об использовании ресурсов. 10
37. Анализ моделей на устойчивость и чувствительность 10
38. Метод искусственного базиса 10
39. Основные понятия теории игр 10
40. Антагонистические игры, седловая точка 11
41. Чистые и смешанные стратегии матричных игр с нулевой суммой, платежная функция 11
42. Теорема о необходимом и достаточном условии существования решения антагонистической игры 11
43. Правила упрощения матричной игры 11
44. Решение матричной игры 2x2 12
А=. 12
45. Геометрическое решение матричной игры Mx2, 2xN 12
46. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования 12
47. Статистические игры. Критерии для принятия решений 12
А=(aij)=. 12
48.Общая постановка задачи нелинейного программирования 13
49. Геометрическая интерпретация задачи нелинейного программирования 13
50. Геометрический способ решения задачи нелинейного программирования 13
51.Глобальный (абсолютный) и локальный экстремум функции 13
52.Условный экстремум функции 13
53. Метод неопределенных множителей Лагранжа. 13
54. Определение выпуклой и вогнутой функции 14
55. Общая постановка задачи выпуклого программирования. Теорема о существовании решения задачи ВП (формулировка) 14
56. Седловая точка функции Лагранжа 14
57. Теорема Куна-Таккера 14
58.Основная идея градиентных методов решения ЗНЛП 14
59.метод Франка –Вульфа 15
60. Метод штрафных функций 15
61. Метод наискорейшего спуска 15
62. Определение сепарабельной функции 15
63. Кусочно-линейная аппроксимация 15
64. Задача целочисленного программирования, методы ее решения 15
65. Задача дробно-линейного программирования, геометрическая интерпретация и метод решения 16
66. Постановка задачи параметрического программирования и принципы ее решения 16
67. Постановка задачи динамического программирования 17
68. Задачи, приводящие к задаче динамического программирования 17
69. Принцип оптимальности Беллмана 17
70. Связь проблемы выбора с задачами ЛП, НЛП, ИГР 17
1.Проблемные ситуации и их классификация
|
|
Формулировка проблемы |
Метод решения |
Решение проблемы |
1 |
явные |
+ |
+ |
+ |
2 |
+ |
+ |
- |
|
3 |
+ |
- |
+ |
|
4 |
+ |
- |
- |
|
5 |
неявные |
- |
+ |
+ |
6 |
- |
+ |
- |
|
7 |
- |
- |
+ |
|
8 |
- |
- |
- |
2.Способы решений проблемных ситуаций
Решение – это выбор альтернатив.
Решения бывают:
1.Рациональные
2.Организационные
3.Интуитивные
4.Запрограмированные
6. Решения основанные на суждениях
7.Компромисные
3.Этапы принятия рационального решения
Принятие решений – особый вид целенаправленной деятельности, заключающийся в выборе одной из имеющихся альтернатив.
Диагноз и формулировка проблемы.
Определение цели и представления о результате
4.Общая задача линейного программ (целевая функция, ограничения, план задачи, допустимое множество, оптимальное решение)
Общей задачей линейного программирования (ОЗЛП) называют задачу
(2.10)
при ограничениях:
, (2.11)
, (2.12)
, (2.13)
, (2.14)
xj — произвольные , (2.15)
где cj , Aij , bi — заданные действительные числа; (2.10) — целевая функция; (2.11)—(2.15) — ограничения; x = ( x1 , ..., xn ) — план задачи.
5.Задача о смесях (о диете, о рационе)
Пусть нам известно содержание необходимых для кормления животного питательных веществ в различных применяемых кормах. Известна также цена единицы каждого вида корма. Требуется выбрать рацион — набор и количество кормов — так, чтобы каждое питательное вещество содержалось в нем в необходимом количестве и, кроме того, чтобы суммарные расходы на этот рацион были минимальны.
Введем условные обозначения:
m — число различных необходимых питательных веществ, n — число видов кормов, aij — количество единиц i-го питательного вещества, содержащееся в единице j-го вида кормов, bi — минимальная суточная потребность в i-м питательном веществе, cj — стоимость единицы j-го вида корма, xj — количество единиц j-го вида корма, используемое в рационе и подлежащее определению.
Математическая модель задачи: найти
min
при ограничениях:
,
.
6. Задача о наилучшем использовании ресурсов
Пусть некоторая производственная единица (цех, завод, объединение и т. д.) может выпускать n различных видов продукции (товаров), известных под номерами, обозначаемыми индексом j ( j = ). Предприятие при производстве этих видов продукции должно ограничиваться имеющимися видами ресурсов, технологий, других производственных факторов (сырья, полуфабрикатов, рабочей силы, оборудования, электроэнергии и т. д.). Обозначим через aij технологические коэффициенты, которые указывают, сколько единиц i-го ресурса требуется для производства единицы продукции j-го вида, через bi — полные объемы имеющихся ресурсов ( j = ), cj — прибыль, получаемую при реализации единицы j-го вида продукта.
Требуется составить такой план выпуска продукции, который был бы технологически осуществим по имеющимся ресурсам всех видов, удовлетворял бы задаваемым ограничениям на выпуски каждого вида продукции и в то же время приносил бы наибольшую общую прибыль предприятию.
Таким образом, модель задачи о наилучшем использовании ресурсов состоит в следующем: найти такой план выпуска продукции х=( x1, …; xj, …, xn ), при котором достигался бы
и выполнялись неравенства:
,
.