- •Экзаменационные вопросы по курсу "Информатика" (45 часов) для студентов 2 курса факультета экономики 2011 учебный год.
- •Информатика как область деятельности. Направления и пути развития информатики.
- •Краткая история вычислительной техники.
- •Основные понятия информатики.
- •Структура информатики.
- •Информация и данные. Экономическая информация. Адекватность информации.
- •Формы адекватности.
- •Классификация мер информации.
- •Коэффициент (степень) информативности.
- •Семантическая мера информации.
- •Прагматическая мера информации.
- •Качество информации.
- •Принципы классификации информации в производственной организации.
- •История развития вычислительной техники.
- •Первое поколение
- •Второе поколение
- •Третье поколение
- •Четвертое поколение
- •Пятое поколение
- •Классификация эвм.
- •Логическая структура эвм.
- •Аппаратное обеспечение персональных компьютеров.
- •Технические характеристики и архитектура современных пк.
- •Системная плата пк.
- •Основные интерфейсы системных плат.
- •Процессор. Основные характеристики процессора.
- •Алу. Основы алгебры логики.
- •Устройства хранения информации. Жёсткие диски
- •Параметры жёстких дисков
- •Накопители на оптических дисках
- •Внутренняя память компьютера. Виды внутренней памяти
- •Внешняя память компьютера. Виды внешней памяти
- •Классификация и характеристики основных устройств ввода информации. Устройства ввода:
- •Классификация и характеристики основных устройств вывода информации.
- •Принтеры -
- •Лазерные принтеры
- •Понятие программного обеспечения. Структура по.
- •Базовый и системный уровень по.
- •Служебный уровень по.
- •Прикладной уровень по. Программные системы и пакеты.
- •Классификация общего прикладного по.
- •Классификация специального прикладного по.
- •Сетевое по.
- •Операционная система. Назначение и функции. Операционные системы (о.С) –
- •Операционная система ms dos.
- •Сравнительная характеристика ос Windows и dos. Операционные оболочки.
- •Семейство ос Windows.
- •Особенности семейства ос Windows nt.
- •Характеристика ос Unix.
- •Характеристика ос Linux.
- •Понятие файловой системы. Файловая структура ос Windows.
- •Характеристика файловых систем семейства ос Windows.
- •Принципы сжатия данных.
- •3Алгоритма сжатия данных:
- •3Теоретических алгоритма сжатия данных:
- •Современные программы архиваторы
- •Компьютерные вирусы и среда их обитания.
- •Борьба с вирусами, антивирусные программы.
- •Алгоритм, его характеристики, свойства и классификация.
- •Принципы проектирования и этапы создания программы. Ошибки программирования.
- •Создание программного обеспечения для компьютера.
- •Способы записи алгоритмов. Основные элементы блок-схемы.
- •Структуры алгоритмов.
- •Понятие программы и языка программирования. Уровни яп. Компиляция и интерпретация.
- •Поколения языков программирования.
- •I поколение
- •Классификация языков программирования.
- •Процедурное программирование.
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Декларативные яп и языки описания сценариев.
- •Язык программирования баз данных
- •Язык описания сценариев (язык программирования для компьютерных сетей)
- •Современные информационные технологии.
- •3Основных принципа новых и.Т.:
- •Сетевые ит. Классификация и топология сетей. Понятие автоматизированного рабочего места (арм)
- •Сети передачи данных
- •Модель взаимодействия открытых систем (osi). Сетевые протоколы.
- •Приложения Internet. Ip-адресация. Доменная система имен. Общие принципы работы линии связи
- •Internet/Internet технология
- •Понятие базы данных: структура, модели данных, типы связей.
- •Основные положения бд.
- •Реляционная модель данных. Субд.
- •Обзор субд
- •Информационная технология обработки данных
- •Информационная технология управления
- •Информационная технология автоматизированного офиса
- •Информационная технология поддержки принятия решения
- •Информационная технология экспертных систем
- •Сходства и различия экспертной системы сппр
- •Геоинформационные технологии и системы
Способы записи алгоритмов. Основные элементы блок-схемы.
Способы записи алгоритмов:
вербальный – описывается на человеческом языке
символьный – с помощью набора символов
графический – описывается с помощью набора графики
Блок – схема является наглядным изображением графического алгоритма.
- начало/конец
- для ввода/вывода данных
- описание действия с данными
- определяет проверяемое алгоритмом условие
Основные элементы алгоритмического языка:
Имя/идентификатор – название объектов (переменных массивов функции)
Операции: арифметические, логические, операции отношений, конкатенация
Данные – величины, обработанные программой: константы, переменные, массивы
Выражения – словосочетание: арифметические, логические и строковые
Дают возможность автоматического оформления результирующего текста на универсальном языке программирования.
Структуры алгоритмов.
В зависимости от последовательности выполнения действий выделяют 3 вида алгоритмов:
линейны (следование)
разветвлённый
циклический
Алгоритмы с линейной структурой действия выполняется одно за другим.
В алгоритмах с разветвленной структурой в зависимости от выполнения/невыполнения условия производятся различные последовательности действий. Каждая такая последовательность называется ветвью алгоритма.
В алгоритмах циклической структуры в зависимости от выполнения/невыполнения условия выполняется повторяющаяся последовательность действий, наз. телом цикла. Различают циклы с пред условием и с под условием.
Цикл, число повторов, которых не задаётся, а определяется в ходе выполнения наз. итерационным. 1повтор цикла наз. интерация.
Понятие программы и языка программирования. Уровни яп. Компиляция и интерпретация.
Программа - это алгоритм, записанный на языке программирования.
Язык программирования - это искусственный язык для написания команд, выполняемых компьютером.
Язык программирования состоит из фиксированного словаря и совокупности правил (синтаксиса) написания команд.
Т.к. язык программирования не понятен для компьютера, то должна существовать специальная программа , которая переводила бы символы этого языка в двоичные символы машинных команд. Эта программа была создана в начале 50-х годов 20 века американской программисткой и одновременно контр-адмиралом морских сил США Грейс Хоппер , и получила название: транслятор (от англ. translation-перевод) - это программа, которая преобразует команды языка программирования в машинный код.
С изобретением трансляторов роль машинных команд в программировании стало резко убывать. Первые трансляторы предназначались для языков Ассемблера (языков низкого уровня, т.е. языков близких числовому коду процессора).
@ Язык Ассемблера – это язык, который переводит понятные человеку символы мнемомонически в машинные символы.
В 50-60-е годы начали создаваться языки программирования высокого уровня (язык, состоящий из операторов, похожих на обычные слова).
Например: Basic, Pascal, C++, Delphi, Fortran и т.д.
Итак, для перевода текста программы на язык, понятный компьютеру, должна существовать отдельная программная оболочка - транслятор. Трансляторы бывают двух видов:
@ 1)Интерпретатор - преобразует небольшой фрагмент исходной программы в машинные коды и, лишь дождавшись, когда процессор их выполнит, переходит к обработке следующего фрагмента.
@ 2)Компилятор - транслирует сразу всю программу в машинные коды и помещает их в память компьютера, не выполняя. Откомпилированную программу можно сохранить. Компиляторы во время своей работы занимают меньшую часть ресурсов компьютера.
Современные языки программирования – это не только язык программирования, снабженный компилятором. Языки программирования как программный продукт поставляются на рынок ПО вместе с полным комплектом инструментов для создания программ. Такой комплект называется интегрированной средой программирования.