
- •Лекция 1 Введение. Информатика и информация. Предмет и задачи. Понятие информации. Количество информации. Свойства информации.
- •Лекция 2. Кодирование информации, системы счисления и основы логики. Кодирование информации. Системы счисления. Представление информации в эвм. Алгебра логики.
- •Аппаратная реализация логических схем
- •Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •Процессор
- •5.2.2. Внутренняя память компьютера
- •5.2.3. Внешняя память компьютера
- •5.3. Устройства ввода-вывода информации
- •5.3.1. Сканер
- •5.3.2. Принтеры
- •5.3.3. Монитор
- •5.3.4. Модем
- •5.4. Средства мультимедиа
- •Лекция 4. Операционная система. Функции операционной системы. Виды интерфейсов пользователя. Организация файловой системы. Управление выполнением приложений. Взаимодействие с аппаратным обеспечением.
- •Запуск ос
- •Лекция 5. Ms Windows. Основные объекты и приемы управления Windows. Установка и удаление приложений Windows. Установка оборудования. Настройка Windows. Служебные приложения Windows.
- •Основные объекты и приёмы управления Windows/
- •Интерфейс.
- •Структура окна папки
- •Операции с файловой системой.
- •Приёмы повышения эффективности работы с файловой системой.
- •Установка и удаление приложений Windows
- •Установка оборудования.
- •Общие принципы и технологии, используемые в ос Windows.
- •Лекция 6. Прикладное программное обеспечение. Классификация прикладного по. Текстовый процессор (ms Word). Электронные таблицы (табличный процессор) (ms Excel). Субд (ms Access). Компьютерная графика.
- •Назначение и классификация текстовых редакторов
- •Базовые возможности текстовых редакторов
- •Подготовка текстового документа
- •Редактирование текста
- •Форматирование текста
- •Печать текста
- •Ведение архива текстов
- •Минимальный набор типовых операций с текстом
- •История возникновения электронных таблиц.
- •Основные понятия.
- •Ввод, редактирование и форматирование данных.
- •Формулы.
- •Относительная и абсолютная адресация.
- •Копирование содержимого ячеек.
- •Автоматизация ввода
- •Автозавершение
- •Автозаполнение.
- •Автозаполнение формулами.
- •Использование стандартных функций.
- •Палитра формул.
- •Использование мастера функции.
- •Сущность алгоритма. Основные свойства алгоритмов.
- •П. 2. Форма записи алгоритмов.
- •П. 3. Основные блоки блок-схем
- •Правила изображения графических алгоритмов.
- •Представление алгоритма на языке программирования
- •Типовые структуры алгоритмов.
- •Следование
- •Разветвление
- •Лекция 8. Компьютерные сети. Назначение, общие принципы организации и функционирования компьютерных сетей. Классификация компьютерных сетей. Локальные и глобальные сети. Глобальная сеть Интернет.
- •Лекция 10. История информатики и вычислительной техники.
Лекция 5. Ms Windows. Основные объекты и приемы управления Windows. Установка и удаление приложений Windows. Установка оборудования. Настройка Windows. Служебные приложения Windows.
(9 часов)
Основные объекты и приёмы управления Windows/
Windows – графическая ОС.
Её основное средство управления – графический манипулятор (мышь) и клавиатура.
Рабочий стол – это графическая среда, на которой отображаются элементы управления Windows.
Всё, с чем мы имеем дело с компьютеров в данной системе, можно отнести либо к объектам, либо к элементам управления.
В исходном состоянии на Рабочем столе можно наблюдать несколько экранных значков (иконки) и Панель задач.
Значки (иконки) - это графическое представление объектов Windows
Панель задач – один из основных элементов управления.
Значок представляет собой небольшую картинку, как правило, иллюстрирующую назначение или тип соответствующего объекта.
Ярлык – это особый тип значка.
В нижнем углу такого значка присутствует изогнутая стрелка. Ярлык обеспечивает быстрый доступ к объекту.
Ярлыком можно пользоваться точно так же, как обычно пользуются значками.
То, что мы делаем со значком, мы на самом деле делаем с объектом.
Ярлык – это указатель на объект.
Удаление ярлыка приведёт только к удалению указателя, но не объекта.
Для пользователей приёмы работы ничем не отличаются от приёмов работы со значками.
Интерфейс.
Интерфейс – это
внешний вид тех объектов, с которыми мы работаем
наборы коммнад и способы вызова
реакция системы на поданные команды
С помощью интерфейса происходит общение пользователя с ОС.
Структура окна папки
Окно – это один из самых важных объектов в Windows.
Абсолютно все операции, которые мы делаем на компьютере, происходят либо на рабочем столе, либо в каком-нибудь окне.
Окно папки – это контейнер, содержимое которого отображает содержимое папки.
Окно папки не единственный тип окон в Windows. Так же существуют такие окна как диалоговые окна, окна справочной системы и рабочие окна приложений.
Структура окна папки.
Как правило, окно содержит основные элементы
Обязательные
Строка заголовка. В ней написано название папки.
Системный значок, находится в левом верхнем углу любого окна папки. При щелчке на этом значке открываются служебное меню.
Кнопки управления размером. Эти кнопки расположены в правом верхнем углу и дублируют основные команды служебного меню.
Строка меню. При щелчке на каждом из пунктов меню открывается «ниспадающее» меню. Пункты, которого позволяют проводить операции с содержимым окна или с окном в целом.
Панель инструментов. Содержит командные кнопки для выполнения наиболее часто встречающихся операций. Пользователь сам может разместить на них те командные кнопки, которыми он пользуется наиболее часто.
Адресная строка. В ней указан путь доступа к текущей папке, что удобно для ориентации в файловой структуре. Позволяет выполнять быстрый переход к другим разделам файловой структуры
Рабочая область. В ней отображаются значки объектов, хранящихся в папке, причём способом отображения можно управлять. В приложениях в рабочей области располагаются документы и т.п.
Полосы прокрутки. Если количество объектов слишком велико (или размер окна слишком маленький), то по правому и нижнему краю рабочей области могут отображаться полосы прокрутки, с помощью которых можно прокручивать содержимое рабочей области.
Строка состояния. Здесь выполняется вывод различной информации.
Для вызова контекстного меню объекта Windows используется правая клавиша мыши.
Вызов справочной системы: функциональная клавиша F1 или пуск – справка
П. программы открывает доступ к иерархической структуре содержимого для запуска установленных на компьютере приложений.
Для удобства пользователя программы разбиты на категории. Если категория имеет значок >, то в ней расположены вложенные приложения, которые рассматриваются простым зависанием курсора.
Файл
Файл – это специальная область на диске.
В файлах могут храниться программы.
Хранение файлов на диске называется файловой системой.
ФС - Иерархическая структура, которую ОС отображает файлы и папки диска.
Файлы разделяются на две категории текстовые и двоичные.
Текстовые файлы предназначены для ввода человеком.
Каждый файл на диске имеет обозначение, которое состоит из двух частей: имени и расширения.
В имени файла в DOS до 8 символов. В Windows – 256 символов.
Расширение начинается с точки и содержит от 1 до 4 символов. Расширение не обязательно.
Оно, как правило, описывает содержимое файла, поэтому бывает весьма удобно.
m* обозначает употребление n- ого числа знаков начиная с позиции *
Символ ? означает один символ.
Каталог – специальное место на диске, в котором хранятся имена файлов и сведения о них. В ОС Windows и DOS папки образуют на диске иерархическую структуру.