- •Информатика Электронный конспект лекций
- •Введение
- •Раздел 1. Основные понятия информатики и современных информационных процессов Часть 1. Основные понятия информатики. Сведения об информации и информационных процессах Аннотация
- •1.1. Понятие информатики. Структура и классификация.
- •1.2. Экономическая информация и ее особенности.
- •1.3. Информационные системы. Структура и классификация информационных систем
- •1.4. Информационные технологии. Виды информационных технологий
- •1.5. Современные информационные технологии автоматизации офиса
- •Контрольные вопросы:
- •Тестовые задания
- •Раздел 2. Технические и программные средства информатики Часть 2. Архитектура персонального компьютера и вычислительных сетей Аннотация
- •2.1. Архитектура персонального компьютера. Назначение основных узлов. Функциональные характеристики компьютера.
- •Структурная схема персонального компьютера
- •2.2. Микропроцессоры. Структура микропроцессора и его основные характеристики
- •2.3. Запоминающие устройства персонального компьютера. Их иерархия и основные характеристики
- •2.4. Внешние устройства персонального компьютера. Их назначение и основные характеристики.
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Часть 3. Программное обеспечение персонального компьютера Аннотация
- •3.1. Общая характеристика.
- •3.2. Операционные системы, их назначение и разновидности
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Часть 4. Операционная система Windows Аннотация
- •4.1. Операционная система Windows 2000. Графический интерфейс пользователя и его состав.
- •4.2. Основные технологии работы с документами, приложениями, файлами и папками.
- •4.3. Настройки. Технология связывания и внедрения объектов.
- •4.4. Стандартные приложения Windows
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Часть 5. Компьютерные сети Аннотация
- •5.1. Особенности построения. Назначение и классификация.
- •5.2. Локальные вычислительные сети. Топология. Особенности построения и управления.
- •5.3. Глобальная сеть Internet. Общая характеристика, особенности построения.
- •5.4 Сервисы Интернет.
- •5.5. Электронная почта. Основные возможности.
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Часть 6. Обеспечение безопасности и защиты информации Аннотация
- •6.1. Основные определения и методы защиты информации
- •Типовые методы защиты информации в ас
- •Основные типы компьютерных вирусов
- •6.2 Правовые основы информационных технологий и защиты информации
- •Законодательство рф в информационной сфере
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •7.2. Понятие алгоритма, его свойства и изображение.
- •7.3. Алгоритмизация основных видов вычислительных процессов.
- •7.4. Алгоритмизация задач обработки массивов.
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Часть 8. Основы объектно-ориентированного программирования на языке Visual Basic Аннотация
- •8.1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •8.2. Этапы создания windows-приложения
- •8.3. Правила записи текста программы на visaul basic
- •8.4. Типы данных. Переменные, константы и массивы.
- •8.5. Процедуры и функции.
- •8.6. Вывод данных в стандартное диалоговое окно.
- •8.7. Вычисление арифметического выражения и оператор присваивания.
- •8.8. Ввод данных в стандартное диалоговое окно IputBox
- •8.9. Обработка символьных данных Конкатенация строк
- •8.10. Логические выражения и вычисление их значений.
- •8.11. Программирование ветвлений
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора select case
- •8.12. Методы Print и Cls
- •8.13. Программирование циклов
- •8.14. Модульный принцип построения проекта и программного кода.
- •8.15. Общие процедуры.
- •8.16. Область определения и время жизни переменных
- •8.17. Передача параметров в процедуры
- •8.18. Массивы статические и динамические.
- •8.19. Файлы
- •8.20. Пользовательский тип данных
- •8.21 Файлы с произвольным доступом
- •8.22. Файлы двоичного доступа
- •8.23. Типы интерфейсов. Элементы интерфейса.
- •8.24. Форма. Основные свойства и события формы.
- •Основные свойства формы:
- •8.25. Меню. Создание меню.
- •8.26. Основные элементы управления.
- •8.26.1. Кнопка
- •8.26.2. Надпись
- •8.26.3. Текстовое поле (TextBox)
- •8.26.4.Флажок(CheckBox)
- •8.26.5.Переключатель (OptionButton)
- •8.26.6. Рамка (Frame)
- •8.26.8. Список (ListBox)
- •8.26.9. Поле со списком (ComboBox)
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •1. Вычисляемое в программе значение s равно:
- •Раздел 4. Основные офисные информационные технологии Часть 9. Основы работы с текстовым процессором Word Аннотация
- •9.1. Состав и назначение ппп Microsoft Office
- •9.2. Текстовый процессор Word. Основные сведения, назначение.
- •9.3. Меню и панели инструментов. Технология их реорганизации
- •9.4. Режимы просмотра документов, их назначение и технология использования. Перемещение по документу
- •9.5. Технология форматирования документов. Средства автоформатирования.
- •9.6. Средства автозамены и автотекста, проверка правописания
- •9.7. Технология создания, открытия и сохранения документов
- •9.8. Шаблоны и их назначение. Стилевое оформление документов
- •9.9. Технология правки документов. Создание гипертекстовых ссылок, примечаний, сносок
- •9.10. Технология работы с таблицами
- •9.11. Включение новых объектов в документ Word
- •9.11.1. Ms graph и редактор формул
- •9.11.2. Создание и вставка рисунков.
- •9.12. Создание форм и слияния документов
- •9.13. Создание надписей, колонтитулов, оглавлений, закладок.
- •Контрольные вопросы:
- •Тестовые задания
- •Часть 10. Табличный процессор Excel Аннотация
- •10.1. Рабочая книга и ее структура.
- •10.2. Формульные выражения, их назначение, способы записи и правила ввода. Ссылки и их виды.
- •10.3. Средства ввода и редактирования данных. Операции с листами, строками, столбцами и ячейками. Приемы выделения элементов таблицы
- •10.4. Вычисления на рабочем листе. Функции рабочего листа
- •10.5. Средства форматирования таблиц. Пользовательские форматы. Условное форматирование
- •10.6. Средства защиты данных
- •10.7. Списки и средства их обработки
- •10.8. Фильтры, виды фильтров и их применение
- •10.9. Формирование сводной информации
- •10.10. Подбор параметров. Поиск оптимальных решений
- •10.11. Графические средства
- •Контрольные вопросы:
- •Тестовые задания
- •Часть 11. Основы работы с базами данных Аннотация
- •11.1. Понятие о базах данных и системах управления ими.
- •11.2. Инфологическая модель базы данных. Основные виды моделей.
- •11.3. Реляционные модели данных.
- •11.4. Основные сведения о субд access.
- •11.5. Основные объекты бд Access.
- •11.6. Таблицы.
- •11.6.1. Структура таблицы.
- •11.6.2. Индексирование таблиц
- •11.6.3. Создание таблицы
- •11.6.4. Установка связей между таблицами.
- •11.6.5. Ввод и редактирование данных таблицы.
- •11.7. Запросы.
- •11.7.1. Запросы на выборку.
- •Пример: Выражение1:[Специальность]![Стоимость обучения]*0.2
- •Forms![студент]![дата рождения].
- •11.7.2. Условия отбора записей в запросах
- •11.7.3. Запросы - действия
- •11.8. Формы
- •11.8.1. Типы форм
- •11.8.2. Конструирование форм
- •Access предлагает следующие способы создания формы:
- •11.8.3. Структура формы
- •11.8.4. Свойства формы
- •11.8.5. Элементы управления формой
- •11.9. Отчеты
- •11.9.1. Типы отчетов
- •11.9.2. Структура отчета
- •11.9.3. Конструирование отчета
- •11.10. Страницы доступа к данным
- •11.10.1. Структура страницы доступа к данным
- •11.10.2. Конструирование страниц доступа к данным
- •11.11. Макросы
- •Контрольные вопросы
- •Тестовые задания
- •Глоссарий
- •Список литературы
8.3. Правила записи текста программы на visaul basic
Каждая строка текста на VISAUL BASIC может содержать операторы и комментарий. Оператор VISAUL BASIC может иметь любую требуемую длину. Для размещения одного оператора на нескольких строках в месте разбиения оператора вставляются символы «пробел» и «_».
При размещении нескольких операторов в одной строке они разделяются «:».
Комментарий может занимать всю строку, либо размещаться после всех операторов. Индикатором комментария является символ «’».
8.4. Типы данных. Переменные, константы и массивы.
Типом данных называется способ хранения и представления данных в компьютерной системе.
В языке VISAUL BASIC могут храниться и обрабатываться данные следующих типов:
Byte Целое неотрицательное число. Принимает значения от 0 до 255, занимает 1 байт.
Boolean Логическая величина. Принимает одно из двух значений True и False, занимает 2 байта.
Currency Десятичное протяженное число. Используется для проведения денежных вычислений с фиксированным количеством знаков после десятичной запятой, занимает 8 байт. (До 15 знаков слева от десятичной точки и до 4 знаков справа от десятичной точки).
Date Дата. Используется для хранения дат/времени, занимает 8 байт.
Double Десятичное число двойной точности, занимает 8 байт.
Integer Короткое целое числовое значение, занимает 2 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от –32768 до 32767.
Long Длинное целое число, занимает 4 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от –2147483648 до 2147483647.
Single Десятичное число обычной точности, занимает 4 байта. Используются для представления отрицательных чисел в диапазоне от –3.402823E 38 до –1.401298E-45 и для представления положительных чисел в диапазоне от 1.401298E-45 до 3.402823E 38.
String Строка переменной длины. Занимаемая память линейно зависит от числа символов в строке.
String * длина Строка постоянной длины.
Variant Произвольное значение. Используется для хранения данных любых типов. Занимает 16 байтов плюс по одному байту на каждый символ, если значением является строка.
Object Объект. Используется только для хранения ссылок на объекты, занимает 4 байта.
Одним из самых важных понятий в языке программирования является понятие переменной.
Переменная - это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных, изменяющихся в процессе выполнения программы.
Т.о., для доступа к содержимому этой области памяти достаточно знать имя переменной.
Имя переменной (идентификатор) - это строка символов, которая отличает эту переменную от других объектов программы (идентифицирует переменную в программе).
Правила задания имен переменных:
-
Первым символом имени должна быть буква.
-
Остальные символы - буквы и цифры. (Прописные и строчные буквы различаются). Может использоваться символ "_"
-
Нельзя использовать символ "."
-
Число символов не должно превышать 255.
-
Имя переменной не должно совпадать с зарезервированными (служебными) словами языка.
В VISAUL BASIC существуют следующие возможности объявления типа переменной (все объявления переменных должны находиться в начале программного кода):
1) переменная может вообще не объявляться. В этом случае по умолчанию будет установлен тип Variant. Однако это может привести к медленной неэффективной работе программы и нерациональному использованию памяти.
2) переменная может объявляться явно с помощью оператора определения переменной:
Dim имяПеременной [ As типПеременной]
Например:
Dim My_name As String
Dim Число_ворон As Integer, Пи As Double
Dim Яблоко
Dim НомерТелефона As String*12
Чтобы переменные всегда объявлялись явно, нужно использовать опцию Option Explicit в секции (General) (Declarations) существующих форм, модулей или классов (см. рис. 2.1).
После установки этой опции VISAUL BASIC требует явного описания переменных и при использовании в коде необъявленной переменной выдаст сообщение об ошибке.
3) переменная может объявляться неявно:
a)с помощью оператора объявления типа:
DefТип Начальная буква [ - Конечная буква]
Вместо Тип в DefТип указывается одно из следующих ключевых слов:
-
DefInt (для типа Integer);
-
DefLng (для типа Long);
-
DefSng (для типа Single);
-
DefStr (для типа String), и так далее.
Например:
' (General) (Declaration)
DefInt A - Z
Dim A, B As Byte
Dim С, D As Long
Здесь во второй строке определяется, что все переменные, не объявленные явно и начинающиеся с любой буквы в диапазоне от A до Z, будут по умолчанию иметь тип Integer. Т.о. в примере переменная B имеет тип Byte, переменная D имеет тип Long, а переменные A и C - тип Integer.
b) с помощью суффикса:
О типе переменной можно судить ( правда не всегда) по суффиксу, приписываемому к имени переменной. Суффиксы могут быть только у шести типов переменных:
Суффикс |
% |
& |
! |
# |
$ |
@ |
Тип |
Integer |
Long |
Single |
Double |
String |
Currency |
Например:
My_name$ - переменная типа String
Пи# - переменная типа Double
Примечание: Если переменная, тип которой указан неявно с помощью суффикса, встречается в программе многократно, то суффикс можно указывать только один раз при первом использовании этой переменной в программе.
Константы - величины, значения которых не могут меняться.
Как и переменные, константы объявляются в начале текста программного кода оператором:
Const ИмяКонстанты [As Тип] = Значение
В качестве Значения допускается использовать только постоянные значения и их комбинации, включая арифметические и (или) логические операторы.
Например:
Const Pi = 3.1415926535
Const mName As Sring = "Maria"
Массив - это набор элементов определенного типа, каждый из которых имеет свой порядковый номер, называемый индексом.
Определение массива в операторе:
Dim ИмяПеременной ([НижнийПредел To] ВерхнийПредел) [As тип]
VISAUL BASIC индексирует всегда, начиная с нуля, т.е. индекс 0 обозначает первый элемент массива, индекс 1 - второй и так далее.
Например:
‘объявляется массив из 15 элементов (0-14)
Dim CN(14) As Integer
‘Объявляется массив из 15 элементов
Dim CM(1 To 15) As Integer
Оператор Option Base позволяет задать индексацию массива с единицы. Этот оператор должен находиться в секции (General) (Declarations):
' (General) (Declarations)
Option Base 1