Заключение
В
курсовой работе были рассмотрены
основные понятия и элементы теории игр:
парная конечная игра и её платёжная
матрица, способ нахождения нижней цены
игры (максимина) и верхней цены игры
(минимакса), а также соответствующие им
стратегии (принцип минимакса), наличие
седловой точки в игре и цена игры.
В
смешанных стратегиях игр была изучена
теорема Неймана и теорема об активных
стратегиях. Была показана геометрическая
интерпретация игры 22
для игр, имеющих и не имеющих седловой
точки; нахождение по графикам оптимальных
стратегий игроков и цена игры. Также
была приведена матричная игра к задаче
линейного программирования, с помощью
которой определяются оптимальные
стратегии игры mn
и цена игры.
В практической
части были решены задания по отысканию
платёжной матрицы, верхней и нижней
цены игры, существованию седловой точки.
Также была показана геометрическую
интерпретацию игры 22
и решена экономическая задача по
нахождению оптимального спроса и
предложения.