Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая ЭММ.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
90.53 Кб
Скачать

1.2.4. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования

Предположим, что цена игры положительна (u > 0). Если это не так, то согласно свойству 6 всегда можно подобрать такое число с, прибавление которого ко всем элементам матрицы выигрышей даёт матрицу с положительными элементами, и следовательно, с положительным значением цены игры. При этом оптимальные смешанные стратегии обоих игроков не изменяются.

Итак, пусть дана матричная игра с матрицей А порядка m х n. Согласно свойству 7 оптимальные смешанные стратегии х = (х1, ..., хm), y = (y1, ..., yn) соответственно игроков 1 и 2 и цена игры u должны удовлетворять соотношениям.

                       (1)

                       (2)

Разделим все уравнения и неравенства в (1) и (2) на u (это можно сделать, т.к. по предположению u > 0) и введём обозначения :

   ,      ,

Тогда (1) и (2) перепишется в виде :

,   ,   ,   ,

,   ,   ,   .

Поскольку первый игрок стремится найти такие значения хi и, следовательно, pi , чтобы цена игры u была максимальной, то решение первой задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений pi , при которых

.                      (3)

Поскольку второй игрок стремится найти такие значения yj и, следовательно, qj, чтобы цена игры u была наименьшей, то решение второй задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений qj, , при которых

.                      (4)

Формулы (3) и (4) выражают двойственные друг другу задачи линейного программирования (ЛП).

Решив эти задачи, получим значения pi , qj  и u.Тогда смешанные стратегии, т.е. xi и yj получаются по формулам :

                            (5)

II. Практическая часть

2.1. Постановка задачи

Задача о замене оборудования (модели принятия решения).

Задача заключается в следующем. После нескольких лет эксплуатации автопарк АТП оказывается в одном из следующих состояний:

  1. машина может использоваться в следующем году после профилактического ремонта;

  2. для бесперебойной работы автомобиль нуждается в текущем ремонте, в результате которого происходит замена отдельных деталей и узлов транспортного средства;

  3. автомобиль требует капитального ремонта или замены.

В зависимости от сложившейся ситуации руководство предприятия в состоянии принять такие решения:

  1. отремонтировать транспортное средство силами своих специалистов, что потребует затрат в зависимости от состояния машины, равных а1, а2, а3 ден. ед.;

  2. пригласить специальную бригаду механиков для ремонта, расходы в этом случае составят b1, b2, b3 ден. ед.;

  3. заменить машину новой. Совокупные затраты в результате этого мероприятия будут равны, соответственно, с1, с2, с3 ден. ед.

Требуется:

  1. Придать описанной ситуации игровую схему, установить характер игры и выявить ее участников, указать возможные чистые стратегии сторон;

  2. составить платежную матрицу;

  3. выяснить, какое решение о работе оборудования в предстоящем году целесообразно рекомендовать руководству предприятия, чтобы минимизировать потери при следующих предположениях:

а) накопленный опыт показывает, что вероятности указанных выше состояний транспортного средства равны, соответственно q1, q2, q3;

б) имеющийся опыт свидетельствует, что все три возможных состояния транспортного средства равновероятны;

в) о вероятностях состояния транспортного средства ничего определенного сказать нельзя.

В задаче использовать критерии Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица.

Замечание: указанные выше затраты включают кроме ремонта и убытки, вызванные ухудшением качества обслуживания.

а1

а2

а3

b1

b2

b3

c1

c2

c3

q1

q2

q3

5

11

9

7

12

6

15

10

16

0,3

0,5

0,2

0,7

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]