Характеристики
Тачпады являются устройствами с довольно низким разрешением. Это позволяет использовать их в повседневной работе за компьютером (офисные приложения, веб-браузеры, логические игры), однако делает очень сложной работу в графических редакторах и практически невозможной игру в 3D-шутерах и стратегиях.
Однако у тачпадов есть и ряд преимуществ, по сравнению с другими манипуляторами:
-
не требуют ровной поверхности (в отличие от мыши);
-
не требуют большого пространства (в отличие от мыши или графического планшета)
-
расположение тачпада фиксировано относительно клавиатуры (в отличие от мыши);
-
для перемещения курсора на весь экран достаточно лишь небольшого перемещения пальца (в отличие от мыши или крупного графического планшета);
-
работа с ними не требует особого привыкания, как например, в случае с трекболом.
-
с помощью одного тачпада (не прикасаясь к кнопкам) можно выполнять часть манипуляций левой кнопки мыши:
-
короткое касание — щелчок
-
двойное короткое касание — двойной щелчок
-
незавершённое двойное касание с последующим перемещением — перемещение объекта или выделение
-
-
отдельные участки тачпада (полоска справа и сверху/снизу) могут быть использованы для вертикальной и горизонтальной прокрутки.
Тачпады ноутбуков Apple, Asus, а также практические любые от Synaptics (с помощью отдельной программы) могут имитировать нажатие правой кнопки и колесика без использования дополнительных кнопок:
-
прокрутка — нажатие двумя пальцами и перемещение
-
правая кнопка — короткое нажатие двумя пальцами
-
Увеличение/уменьшение — стягивание или растягивание двух пальцев на поверности тачпада друг относительно друга
-
Переворот — изменение плоскости положения двух пальцев на тачпаде в требуемом направлении
-
Перелистывание — легкое касание в движении слева направо или наоборот тремя пальцами
Также имеются различные жесты, задействующие и четыре пальца.
Трекпойнт
Pointing stick (TrackPoint, PointStick, Track Stick, StickPoint, и другие варианты названия) - указательное устройство представляющее из себя тензометрический джойстик. Используется обычно как замена мыши в ноутбуках.
Pointing stick был изобретён ученым-исследователем Тедом Зелькером (англ. Ted Selker). Pointing stick зарегистрирован компанией IBM под торговой маркой TrackPoint.
Pointing stick используется во многих марках лэптопов, включая линию лэптопов IBM ThinkPad (теперь принадлежит Lenovo), некоторые модели Toshiba, ноутбуки бизнес-класса HP и Dell Latitude.
Иногда Pointing stick встраивают в клавиатуры или даже мыши.
Разные компании производители устройств использующих манипулятор данного типа используют для его обозначения разные названия. Ниже таблица в которой перечислены основные бренды использующие такие манипуляторы, названия этих манипуляторов используемые этими брендами и модели устройств в которых встроен Pointing stick.
Обычно джойстик имеет заменяемый резиновый кожух. На лэптопах ThinkPad он красный, другие производители используют другие цвета. Кожух часто делают из слегка шершавого материала.
На клавиатуре формата QWERTY джойстик размещен между клавиш «G», «H» и «B», а кнопки мыши размещены под клавишей «пробел».
Кнопки мыши обычно нажимаются большим пальцем правой руки, но некоторые люди используют для этого пальцы обеих рук, для 1-й и 3-й кнопок соответственно.
Курсор управляется определением примененной силы (отсюда и название тензометрический джойстик), для этого используется пара резистивных датчиков деформации (резистивных тензодатчиков). Вектор перемещения курсора определяется в соответствии с примененной силой
Джо́йстик ( Joystick = Joy + Stick) — устройство ввода информации в электронное устройство, манипулятор, часть интерфейса пользователя. Служит для изменения позиции элемента интерфейса (в частности курсора), также для перебора элементов списков. Является одним из стандартных средств ввода для компьютеров и многих мобильных телефонов. Широкое применение получил в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на основании, который можно перемещать в одном, двух, трёх плоскостях. На рычаге обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения.
По количеству степеней свободы и, соответственно, плоскостей, в которых возможно изменение положения контролируемого объекта, джойстики подразделяются на:
-
одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)
-
двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)
-
трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)
