Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекція № 14.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
59.39 Кб
Скачать

Лекція № 14

Тема: Створення і маніпулювання панелями інструментів

План

  1. Створення і ініціалізація панелі інструментів

  2. Закріплені і плаваючі панелі

  3. Відображення і заховання панелі інструментів

  4. Додавання спливаючих підказок і тексту рядка стану

  5. Додавання елементів управління, відмінних від кнопок

  6. Оновлення елементів управління, відмінних від кнопок

Створення і ініціалізація панелі інструментів

Панелі інструментів (toolbar) надають користувачам прямий доступ до команд додатку. Замість того, щоб ритися в меню або в пам'яті, намагаючись пригадати потрібну комбінацію клавіш, досить клацнути на відповідній кнопці панелі інструментів що входить до складу призначеного для користувача інтерфейсу. Оскільки панелі інструментів займають дорогоцінний екранний простір, вони повинні містити лише найбільш часто використовувані команди. У достатньо великих застосуваннях для вирішення різних завдань застосовується декілька різних панелей інструментів. Навіть якщо створюване застосування має тільки одну панель інструментів, все одно має сенс передбачити спосіб, що дозволяє користувачеві видалити її з екрану.

З програмної точки зору панель інструментів — це дочірнє вікно, що володіє поряд кнопок з малюнками на поверхні. Створивши панель інструментів і зробивши її видимою, про останнє можна не турбуватися, оскільки вона генерує ті ж самі повідомлення (WM_COMMAND), що і меню і акселератори (комбінації клавіш). Проте, ідентифікатори команд панелі інструментів повинні співпадати з ідентифікаторами команд меню і акселераторів.

У приведених нижче розділах розглянутий ряд питань, пов'язаних з розробкою панелей інструментів. Спочатку описано місце панелей інструментів в ієрархії MFC, а потім ряд інших, складніших питань, зв'язаних з використанням панелей інструментів, включаючи їх динамічне створення і зміну.

Створення панелі інструментів — це процес з п'яти етапів.

1. Спочатку необхідно завантажити растрове зображення, що містить всі малюнки кнопок. Зображення необхідно зберегти як растровий ресурс, тому відкрийте файл ресурсів створюваного проекту (.RC) і за допомогою графічного редактора створіть зображення для кнопок. За умовчанням прийнятий розмір зображення 16 пікселів шириною і 15 пікселів заввишки. Коли майстер AppWizard створює стандартний проект додатку MFC, що володіє панеллю інструментів, він використовує для неї растрові зображення, що розміщуються в каталозі \res даного проекту. Використання зображень, розміри яких відрізняються від прийнятих за умовчанням, цілком можливо, але про це необхідно повідомити об'єкт панелі інструментів за допомогою функції CToolBar : : SetSizes.

2. Визначите масив код команд (command code), які пов'яжуть зображення кнопок з ідентифікаторами команд. Як показано в приведеному нижче прикладі, це масив цілих беззнакових чисел (тип UINT):

// Кнопки панелі - ідентифікатори команд

static UINT BASED_CODE buttons[] =

{

// Порядок такий же, як і в растровому

// зображенні 'bitmap1.bmp'

ID_TOOLBAR_CREATE,

ID_SEPARATOR,

ID_TOOLBAR_SHOW

};

Два ідентифікатори ID_TOOLBAR_CREATE і ID_TOOLBAR_SHOW— це власне коди команд, а елемент ID_SEPARATOR— це ідентифікатор роздільника, що додає невеликий інтервал між двома кнопками.

3. Створіть і ініціалізуйте об'єкт панелі інструментів. Подібно до будь-яких інших вікон, спочатку створюється сам об'єкт панелі інструментів, а потім здійснюється його ініціалізація за допомогою виклику відповідної функції:

// Отримати екземпляр об'єкту C++ і створити вікно.

m_wndToolbar = new CToolBar ();

m__wndToolbar.Create (this, WS_CHILD | CBRS_TOP, 0x9100);

Функція ініціалізації Create класу CToolBar перевизначає однойменну функцію базового класу CWnd. Подібно до об'єктів вікон інших типів панель інструментів володіє полем стилю, що дозволяє встановити декілька атрибутів, що визначають зовнішній вигляд і поведінку панелі. До прапорів стилю, наприклад, відносяться WS_CHILDH CBRS_TOP. Прапор WS_CHILD встановлює для панелі інструментів стандартний стиль поведінки дочірнього вікна, для якого за допомогою покажчика this вказано батьківське вікно. Прапор CBRS_TOP встановлює стиль, специфічний для панелей управління, який визначає місце розміщення панелі (в даному випадку вверху фреймового вікна). Список найбільш корисних прапорів стилю приведений в таб.

4. Нанесіть зображення на поверхню кнопок панелі інструментів. Для цього приміняється функція CToolBar: :LoadBitmap:

m__wndToolbar.LoadBitmap (IDR_TOOLS) ;

5. Крім того, з кнопками необхідно асоціювати ідентифікатори команд. Для цього досить викликати функцію CToolBar::SetButtons, передавши їй масив ідентифікаторів ресурсів кнопок, а також кількість кнопок, що підлягають установці:

m_wndToolbar.SetButtons(buttons, sizeof(buttons) /sizeof(UINT));

Отже, панель інструментів закінчена. Якщо всі вищеописані інструкції виконані правильно, то повинна вийти панель інструментів, що відображає декілька кнопок із зображеннями з файлу ресурсу додатку. Тепер можна зробити наступні дії. що дозволяють перенастроювати поведінку створюваної панелі інструментів.

Таблиця. Константи CToolBar::Create

прапор Опис

WS_VISIBLE Робить вікно панелі інструментів видимим

CBRS_BOTTOM Поміщає панель управління внизу фреймового вікна

CBRS__FLYBY Вирішує відображення опису команди у вікні стану, коли курсор миші знаходиться над кнопкою панелі інструментів

CBRS__NOALIGN Запобігає переміщенню панелі управління при зміні розмірів її батьківського вікна

CBRS_TOOLTIPS Вирішує відображення спливаючої підказки, коли курсор миші знаходиться над кнопкою панелі інструментів

CBRS_TOP Поміщає панель управління вверху фреймового вікна

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.