- •Введение
- •Проектирование программы
- •2.1 Информационное обеспечение
- •Математическое описание
- •Функциональная структура
- •Алгоритмическое обеспечение
- •Программная реализация
- •Детальная реализация функциональных частей программного обеспечения
- •Реализация программного обеспечения
- •3.1.2 Разработка пользовательского интерфейса
- •Разработка руководства пользователя
- •Программа и методика испытаний
- •Тестирование программного обеспечения
- •Заключение
- •Литература
- •Приложение a.
- •Приложение б.
- •Протокол тестирования
- •Б.1 Структура протокола
- •Б.2 Тестирование
- •Б.3 Результаты тестирования
- •Приложение в.
- •Руководство пользователя
- •В.1 Минимальные требования
- •В.2 Запуск службы сервера
- •В.3 Запуск клиентов
Руководство пользователя
Руководство пользователя призвано помочь пользователю в работе с приложением.
В.1 Минимальные требования
Для запуска приложения потребуется система Microsoft Windows XP/7/Vista,около 200kb места на жестком диске, клавиатура, мышь.
В.2 Запуск службы сервера
Для запуска приложения потребуется установка службы-сервера на одном из сетевых компьютеров. Для этого потребуется запустить файл Z_service.exe из командной строки с функцией “-install”. Установка службы изображена на рисунке ниже:
Рисунок 11.Установка сервиса.
После чего потребуется запустить службу (по умолчанию она остановлена). Для этого потребуется зайти в Пуск->Панель управления->Администрирование->Службы и запустить службу Z_ServService.
В.3 Запуск клиентов
Для работы клиентов требуется запустить файл Z_Client.exe.
После чего можно перейти к окну настроек (Server->Settings), изображенное на рисунке 11.
Рисунок 11.Окно настроек.
В окне настроек разрешается сменить порт и IP-адрес подключения. Каждый клиент может, как создать свою собственную игру (Games->Pairs) так и подключится к уже созданной игре(Games-> Join), как это изображено на рисунке 12.
Рисунок 12.Вход в игру.
В обоих случаях предварительно потребуется ввести имя, как это изображено на рисунке 13.
Рисунок 13.Указание игроком имени “Two”
После создания игры, пользователь, создавший игру, может ожидать других игроков и начать игру в любой момент. Данная ситуация приведена на рисунке 14.
Рисунок 14.Ожидание старта игры
Пользователи могут подключаться к уже созданным играм (в списке отображается имя пользователя, создавшего игру), как это изображено на рисунке 15, после чего будет отображено окно, информирующее об ожидании старта игры на пользователе-сервере.
Рисунок 15.Список игр, ожидающих пользователей.
В этот момент пользователь-клиент может также отказаться от ожидания старта игры и выбрать другой сервер.
Приложение Г.
Диаграмма классов.
Приложение Д.
Диаграмма прецедентов.
Приложение Е.
Диаграмма компонентов
Приложение G.
Диаграмма развёртывания
Приложение H.
Диаграмма коммуникации и последовательности.