- •Розділ 1 загальна характеристика програм обробки образотворчої інформації
- •Тема 1.1 Векторна і растрова графіка.
- •Тема 1.2 Інструментальні засоби растрових редакторів
- •Тема 1.3 Малювання і редагування зображень в програмі Adobe Photoshop. Робота з контурами в програмі Adobe Photoshop
- •Розділ 2 основи управління кольором
- •Тема 2.2 Ретушування і відновлення зображень
- •Інструменти локального ретушування
- •Фільтри для ретуші
- •Розділ 3 цифрова обробка зображень
- •Тема 3.2 Створення масок та шарів. Робота з текстом
- •Тема 3.3 Фільтри і спецефекти
- •Тема 3.4 Друк зображень
Розділ 1 загальна характеристика програм обробки образотворчої інформації
Тема 1.1 Векторна і растрова графіка.
Растрову графіку застосовують при розробці електронних і поліграфічних видань. Растрові зображення рідко створюють вручну, частіше використовують скановані ілюстрації, цифрові й відеокамери або транспортують із інших програм. Тому більшість растрових графічних редакторів орієнтовані не стільки на створення зображень, скільки на їх обробку. Основним елементом растрового зображення є крапка. Якщо зображення екранне, ця крапка називається пікселом. Розмір зображення безпосередньо пов'язаний з його роздільною здатністю, виміряється в крапках/дюйм (dots per inch – dpi). У монітора з діагоналлю екрана 15'' розмір зображення на екрані близько 28х21см, у режимі роботи 800х600 роздільна здатність становить 72 dpi.
Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені для створення ілюстрацій й у меншому ступені для їхньої обробки.
Основним елементом зображення векторної графіки є лінія. З її допомогою можна легко побудувати кожної більше складний об'єкт. Наприклад, об'єкт чотирикутник можна створити за допомогою 4-х ліній, а куб – за допомогою 12-ти ліній або 4-х чотирикутників. Таким чином, ілюстрація складається із простих об'єктів, як з кубиків. Завдяки цьому процес малювання у векторних редакторах фактично зводиться до створення контурів (об'єктів) потрібної форми й доданню їм певних заливань та обведень. Цей принцип лежить в основі всіх програм векторної графіки. Розрізняються лише прийоми роботи й деякі спеціальні ефекти.
Для кожної крапки лінії в растровій графіці приділяється одна або кілька осередків пам'яті, відповідно чим довша растрова лінія, тим більше оперативної пам'яті вона займає.
У векторній графіці обсяг пам'яті, що займає лінія, не залежить від розміру ліній, тому що лінія представлена у вигляді формули з декількох параметрів. При трансформуванні лінії міняються тільки значення в комірках пам'яті, кількість же осередків залишається незмінним.
Як і всі об'єкти, лінії мають властивості: форма лінії, товщина, кольори, характер (суцільна, пунктирна й т.д.) і властивості заповнення (заливання): кольорами, градієнтом, текстурою або картою.
Найпростіша незамкнута лінія має 2 вершини, які називають вузлами (опорними крапками). Від властивостей вузлів залежить те, як виглядає вершина лінії, і як дві лінії сполучаються між собою.
У векторній графіці легко вирішуються питання масштабування. Якщо лінія задана товщиною 0.1 мм, то при збільшенні або зменшенні малюнка лінія однаково буде мати таку ж товщину, тому що ця властивість об'єкта жорстко за ним закріплене.
Тема 1.2 Інструментальні засоби растрових редакторів
Робота в растровому редакторі являє собою один із самих захоплюючих видів робіт на ПК. Це обумовлено особливістю растрових програм (і одним з їхніх відмінностей від векторних), що надають у розпорядження користувача широкий спектр різноманітних інструментів. Більшість із них призначено не для створення зображень “з нуля”, а для обробки вже готових растрових зображень із метою поліпшення їхньої якості й реалізації творчих можливостей дизайнера.
Щира цінність комп'ютерної обробки зображень залежить від надаваних конкретним редактором можливостей, тобто від того, що можна зробити із зображенням, коли воно виявилося в комп'ютері. Існує безліч корисних маніпуляцій з фотографіями, уведеними цифровим способом. Якщо знімок зроблений з перетримуванням, то в редакторі витримку можна скорегувати, зменшивши інтенсивності колірних значень пікселів. При необхідності червоний, зелену й синю компоненти можна змінювати роздільно, щоб одержати найкращий колірний баланс. Якщо зображення зняте не у фокусі, то в розпливчастих зображеннях можна збільшити різкість, і навпаки, чіткі, контрастні зображення можна розмити, імітуючи ефект зм'якшуючих фотофільтрів.
До фундаментальних інструментів растрової графіки ставляться такі інструменти обробки зображень як:
-
інструменти виділення;
-
канали й маски;
-
інструменти ретушування;
-
гістограми;
-
криві;
-
інструменти для колірної (колірний баланс) і тонової корекції (рівні);
-
фільтри (спецефекти);
-
шари.
Крім перерахованих інструментальних засобів до складу растрових редакторів входить велика кількість інструментів, що асоціюються із застосовуваними в традиційному живописі й інших додатках (наприклад, текстових редакторах, програмах верстки): Аерограф, Кисть, Олівець, Ластик, Текст, Перо, Лінія, Заливання, Піпетка, Трансформація, Рука, Рамка й т.п.