Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсач програмування.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
05.12.2018
Размер:
302.84 Кб
Скачать

1.2 Зародження комп’ютерних ігор

Комп’ютерні ігри з’явилися в 1950-х роках завдяки Ральфу Бауеру (запропонував ідею інтерактивного телебачення), Олександру Дугласу (написав комп’ютерну реалізацію "хрестиків-ноликів") та Вільяму Хігінботаму (у 1958 створив гру "Tennis for Two"). Перша популярна гра-аркада SpaceWar (яка імітувала бій двох космічних кораблів) була створена в 1961 році в Массачусетському технологічному інституті.

Комерційна історія ігор почалася на початку 70-х років, коли інженер та підприємець Нолан Бушнел заснував компанію Atari і випустив епохальну гру Pong . А у 1972 році компанія Magnavox презентувала першу в світі ігрову приставку Odyssey (розробник Ральф Бауер) і почала її масовий продаж.

Деякий час панували лише аркадні ігри, та в середині 70-х ситуація дещо змінилася. Група розробників на чолі з Віктором Кроутером розробили текстову гру Colossal Cave Adventure, яка стала прообразом жанру пригод (адвенчур або "бродилок")

Перші графічні ігри для домашніх комп’ютерів почали з'являтися після того як компанія Apple Computer у 1977 році випустила Apple II (один з найперших і найуспішніших персональних комп’ютерів того часу).

З 1983 р. почався розквіт епохи ігрових консолей. Цьому посприяла Nintendo, почавши продавати 8-ми бітну приставку NES (Nintendo Entertainment System), піратська версія якої була відома в СРСР як Dendy. Особливо популярною грою цієї консолі була Super Mario Bros.

В 1984 р. радянський програміст Олексій Пажитнов створив гру Тетріс, яка швидко здобула світову славу. Державне підприємство Електроноргтехніка продала права на цей радянський хіт таким гігантам як Nintendo та Atari.

Розвитку ігрової індустрії значно сприяло те, що в 1987 р. був розроблений стандарт моніторів та відеоадаптерів VGA, який збільшив кількість відображення кольорів на ПК до 256. Почався бурхливий розвиток комп’ютерних ігор.

Першим у світі тривимірним шутером став Wolfenstein 3D (1992) від компанії ID Software, яка трохи пізніше випустила кривавий та славнозвісний Doom (1993). 1995 року з’явилася стратегія реального часу (RTS) Command & Conquer Westwood Studios, яка стала законодавцем жанру. В цьому ж році вийшла перша гра із серії відомих автомобільних симуляторів Need for Speed від EA Canada. 1996 року випускаються такі ігри як Resident Evil (Capcom), Diablo (Blizzard), Tomb Raider (Core Design), в 1997 році - Fallout (Interplay Entertainment), а в 1998 - StarCraft (Blizzard).

1.3 Класифікація комп’ютерних ігор

Оскільки кількість комп’ютерних ігор є досить великою, їх класифікують за різними параметрами, які б найбільш яскраво характеризували їх відмінності та схожість.

Класифікація визначається:

  • за кількістю гравців, які одночасно грають в одну й ту ж гру;

- Одиночна гра

  • Багатокористувацька гра

  • для якої платформи призначена гра (сюди ж включається поділ за операційними системами);

  • за методом розповсюдження

  • за жанром, найскладнішою класифікацією гри, оскільки при ній відбувається розподіл за багатьма комплексними характеристиками гри.

  • Екшн (Action)

  • Стратегія

  • Пригода

  • Рольова гра

  • Логічна гра

  • Симулятор

1.3.1 Екшн (Action)

В іграх такого жанру необхідно використовувати рефлекси та швидкість реакції для подолання ігрових обставин. Це можливо один із самих базових жанрів й водночас найпоширеніший. Як правило екшн ігри пов’язані із битвами. Цей жанр поділяється на велику кількість під-жанрів, серед яких бійки (серія Смертний Бій), стрілялки від першої (Wolfenstein 3D) чи третьої особи (Макс Пейн), тактичні, в яких ігровий персонаж діє у складі команди (Counter-Strike), аркади (Alien Shooter), стелс екшн, метою якого є приховані дії для виконання завдань, без прямого знищення противників (серія Hitman).

1.3.2 Стратегії

Сенс гри полягає в плануванні і вироблення певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети, наприклад, перемоги у військовій операції. Гравець керує не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством чи навіть всесвітом. Розрізняють покрокові стратегічні ігри (серія Герої меча та магії), Цивілізація де гравці по черзі роблять ходи, і стратегічні ігри в реальному масштабі часу, в яких всі гравці виконують свої дії одночасно (Зоряне ремесло, Військове ремесло від Blizzard Entertainment). Може мати і вигляд менеджменту, наприклад Football Manager та ін.

1.3.3 Пригоди

Гравець управляє ігровим персонажем, який рухається по сюжету та взаємодіє із навколишнім світом в рамках певної історії та виконує зумовлені сценарієм завдання для досягнення мети пригодницької гри (серія про Індіана Джонса, Disney's Aladdin in Nasira's Revenge).