Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции+Pascal.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
02.12.2018
Размер:
647.17 Кб
Скачать

Структура программы

Program <имя программы>; {Заголовок программы необязателен}

<Раздел объявления меток>

<Раздел объявления констант>

<Раздел объявления типов>

<Раздел объявления переменных>

<Раздел объявления процедур и функций>

Begin

<раздел операторов>

End.

Раздел объявления меток

Формат

Label

<имя метки, …>;

Например

Label

1, 3, 1A, D;

Метка ставится в теле программы перед оператором и отделяется от него двоеточием.

Раздел объявления констант

Константами называются элементы данных, значения которых известны заранее и в процессе выполнения программы не изменяются.

Формат

Const

<идентификатор> = <значение константы>;

Например

Const

Max=5600;

Arg=54;

Vxod='Цветок';

Имеется ряд констант, к значениям которых можно обращаться без предварительного определения.

Зарезервированные константы

Идентификатор

Тип

Значение

Описание

Pi

True

False

Maxint

MaxLongInt

Real

Boolean

Boolean

Integer

LongInt

3.1415926536

True

False

32767

214783647

Число "пи"

"Истина"

"Ложь"

Максимальное число

Максимальное число

Раздел объявления типов

В Pascal используются стандартные типы данных, но могут быть объявлены и новые типы.

Формат

Type

< имя типа> = (<значение1, значение2, …>);

Например, для объявления типов, соответствующих году, месяцу и дню, можно написать так:

Type

Year=1900..2000;

Month=(jan, feb, mar,…);

Day=1..31;

Раздел объявления переменных

Переменные в отличие от констант могут менять свои значения в процессе выполнения программ.

Формат

Var

< Идентификатор>:<тип>;

Например

Var

I,J:Integer;

L:Real;

STR: Sring;

Раздел объявления процедур и функций

Все используемые процедуры и функции должны быть объявлены до начала входа в основную программу.

Пример для практического занятия

Program PER;

Const

M=50;

Var

X:Integer;

Y:Real;

BEGIN

X:=M*3;

Y:=X/7;

Write('X=',X,' Y=',Y);

END.

Константы

Числовые константы

В языке Pascal допускается использование чисел в 10 и 16 системах счисления. Если число представлено в 16 системе счисления, то перед ним без пробела записывается знак $. Диапазон изменения чисел в 16 системе счисления от $00000000 до $FFFFFFFF.

В 10 системе счисления числа могут записываться двумя способами: с фиксированной и с плавающей точкой. Вещественные десятичные числа с фиксированной точкой записываются по обычным правилам арифметики. Целая часть от дробной отделяется точкой. Если точка отсутствует, число считается целым.

Например

125 - целое десятичное число

$1FF - 16 -е число

124.674 - вещественное число

Вещественные десятичные числа с плавающей точкой представлены в виде: mE+p, где m - мантисса (целое или дробное число с десятичной точкой), E - означает "десять в степени", р - порядок (целое число).

Например

5.18Е +02  5,18*102  518

10Е-03 10*10-3  0,01

Строковые и символьные константы

Строка символов - это последовательность любого количества символов (не более 126), расположенных на одной строке и заключенных в апострофы.

Например

Const

Symb='TURBO';

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]