![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Аннотация
- •Содержание
- •Интегрированная среда программирования Turbo Pascal 7.0
- •Основные понятия языка Turbo Pascal 7.0
- •Алфавит языка
- •Структура программы
- •Раздел объявления меток
- •Раздел объявления констант
- •Строковые и символьные константы
- •Простые типы данных
- •Выражения Арифметические выражения
- •Математические функции
- •Условные выражения и операции отношения
- •Логические выражения и операции
- •Процедуры ввода – вывода информации Процедуры ввода информации Read, ReadLn
- •Процедуры записи Write, WriteLn
- •Форматы процедуры вывода Write
- •Простые операторы
- •Оператор присваивания
- •Примеры решения задач
- •Оператор безусловного перехода Goto
- •Структурированные операторы
- •Составной оператор
- •Условный оператор If
- •Примеры решения задач
- •Условный оператор Case
- •Примеры решения задач
- •Оператор цикла For
- •Особенности выполнения оператора For
- •Примеры решения задач
- •Оператор цикла Repeat…Until
- •Особенности выполнения оператора Repeat
- •Примеры решения задач
- •Оператор повтора While
- •Особенности выполнения оператора While
- •Примеры решения задач
- •Вложенные циклы
- •Массивы
- •Одномерные массивы Основные понятия
- •Описание массива
- •Заполнение массива
- •6.1.4 Примеры решения задач
- •1. Алгоритмы поиска и присвоения значений элементам массива
- •2. Алгоритмы нахождения суммы, произведения и количества элементов массива. Работа с индексами элементов массива
- •3. Алгоритмы нахождения наибольшего или наименьшего элемента массива и его индекса
- •6.2 Двумерные массивы
- •6.2.1 Основные понятия
- •6.2.2 Описание массива
- •6.1.3 Заполнение и вывод элементов двумерного массива
- •6.1.4 Примеры решения задач
- •1. Алгоритмы действий над элементами двумерного массива
- •2 Алгоритмы формирования одномерного массива
- •3 Алгоритмы нахождения наибольшего и наименьшего элементов двумерного массива
- •7. Множества
- •7. 1 Операции над множествами
- •7.2 Примеры решения задач
- •8. Строки
- •8.1 Строковые выражения
- •8.2 Стандартные процедуры и функции для обработки строковых данных
- •Обнаруживает первое появление в строке St2 подстроки St1. Результат равен номеру той позиции, где находится первый символ подстроки St1.
- •8.3 Примеры решения задач
- •1.Задачи на подсчет символов.
- •2. Задачи на замену символов.
- •3. Задачи на удаление символов.
- •4. Задачи на вставку символов.
- •9. Процедуры и функции, определенные пользователем
- •9.1 Процедуры пользователя
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •9.2 Функции пользователя Формат описания функции:
- •9.3 Параметры
- •9.3.1 Параметры – значения
- •9.3.2 Параметры - переменные
- •10 Модуль crt. Процедуры и функции модуля crt
- •11 Модуль Graph
- •11.1 Классификация типов драйверов и видеорежимов
- •11.2 Инициализация графики
- •11.3 Переключение между текстовым и графическим режимами
- •11.4 Система координат
- •Отображение строк
- •11.5 Управление текущим указателем
- •11.6 Отображение точки на экране
- •11.7 Определение параметров пикселов
- •11.8 Отображение отрезков прямых линий
- •11.9 Вычерчивание линий различных стилей
- •11.10 Построение прямоугольников
- •11.10.1 Построение прямоугольника на плоскости
- •11.10.2 Построение закрашенного прямоугольника
- •11.11 Установка стиля заполнения
- •11.13 Построение заполненных областей изображения
- •11.13.1 Построение заполненного сектора эллипса
- •11.13.2 Построение заполненного эллипса
- •11.13.3 Построение заполненных сложных геометрических фигур
- •Список литературы
11.2 Инициализация графики
Любая программа, предназначенная для работы с графикой, обязательно должна содержать блок вызовов процедур инициализации графического режима и обращение к процедуре его завершения.
Gd – тип драйвера
Gm – режим графики
USES Graph;
VAR
Gd,Gm:Integer;
Begin
Gd:=VGA; Gm:=1;
{Инициализация графического режима}
InitGraph(Gd,Gm,'C:\TP7\BGI');
{Обработка ошибки инициализации}
IF GraphResult<>0 THEN Begin
WriteLn(‘Ошибка инициализации’);
HALT(1);
End;
………….
CloseGraph; {завершение графического режима}
End.
11.3 Переключение между текстовым и графическим режимами
Переключение режимов осуществляется процедурой
SetGraphMode(GraphMode);
Переключает систему в графический режим и очищает экран монитора.
Процедура
RestoreCRTMode;
возвращает систему в текстовый режим.
USES Graph;
VAR
Gd,Gm:Integer;
Begin
{Первоначально в текстовом режиме}
WriteLn(‘Нажмите Enter для перехода в графику’);
ReadLn;
Gd:=Detect;
{Инициализация графического режима}
InitGraph(Gd,Gm,'C:\TP7\BGI');
{Обработка ошибки инициализации}
IF GraphResult<>0 THEN Begin
WriteLn(‘Ошибка инициализации’);
HALT(1);
OutText(‘Нажмите Enter для возвратав текстовый режим’);
ReadLn;
{Переключение в текстовый режим}
RestoreCRTMode;
WriteLn(‘Снова нажмите Enter’);
ReadLn;
SetGraphMode(GetGraphMode);
OutText(‘Вы снова в графике’);
ReadLn;
CloseGraph;
End;
11.4 Система координат
(0,0)
X
Y
Определение значений максимальных координат экрана в модуле Graph реализовано с помощью функций
GetMaxX:Integer;
GetMaxY:Integer;
Отображение строк
OutText(Text)
Выводит на экран строку текста, начиная с текущего положения курсора.
OutTextXY(X,Y,Text)
Выводит на экран строку текста, начиная с точки с координатами X,Y.
11.5 Управление текущим указателем
Чтобы построить изображение, необходимо обязательно указать начальную позицию. В графическом режиме для перемещения указателя используются процедуры MoveTo и MoveRel
Формат:
MoveTo(X,Y:Integer);
Перемещает текущий указатель в точку с координатами X, Y.
MoveRel(dX,dY:Integer);
Перемещает указатель на dX точек по горизонтали и на dY точек по вертикали относительно последнего положения текущего указателя. При задании положительных значений dX или dY значения соответствующих координат текущего указателя будут увеличиваться, при задании отрицательных – уменьшаться.
Для определения текущего положения графического курсора используются функции
GetX:Integer;
GetY:integer;
Возвращающие значения текущих координат указателя.
Пример. Позиционирование указателя и определение его координат.
USES Graph;
VAR
Gd,Gm:Integer;
Begin
Gd:=Detect;
{Инициализация графического режима}
InitGraph(Gd,Gm,'C:\TP7\BGI');
{Обработка ошибки инициализации}
IF GraphResult<>0 THEN Begin
WriteLn(‘Ошибка инициализации’);
HALT(1);
{перемещение в центр экрана}
MoveTo(GetMaxX DIV 2,GetMaxY DIV 2);
OutTextXY(GetX,GetY,’Указатель в центре’);
{смещение указателя на некоторую величину}
MoveRel(-GetX DIV 2,-GetY DIV 2);
OutText(‘Указатель смещен’);
ReadLn;
CloseGraph;
END.