Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика Лекция7.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.12.2018
Размер:
199.68 Кб
Скачать

2.3. Акустические системы

Акустическая система (колонки) является обязательным ком­понентом мультимедийной системы — при ее использовании восприятие звуко­вой информации существенно улучшается.

Компьютерные акустические системы - пассивные и активные, как правило, уступают специализирован­ным Hi-Fi-системам, но качество воспроизведения у них довольно высокое.

Пассивные акустические системы не содержат встроенного усилителя и могут подключаться к звуковым платам, имеющим собственный усилитель и регулятор громкости.

Активные акустические системы оборудованы усилителем и могут подключаться как к линейному выходу звуковой платы, так и к выходу ее усилителя. Источником пи­тания для встроенного в колонки усилителя обычно является блок питания, который, в свою очередь, может быть и внутренним, и внешним. Кро­ме регулятора громкости активные колонки могут иметь и N-полосный эквалайзер.

2.4. Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1

В качестве примера построения акустической подсистемы ПК можно рассмотреть распространенный формат Dolby Digital 5.1, описывающий способ формирования в общей слож­ности до шести раздельных каналов звука. (Слайд 13)

Пять каналов считаются основными, в каждом из них предусмотрено воспроизведение полного частотного спектра (от 3 до 20 000 Гц). Один канал считается дополни­тельным, потому что отводимая ему полоса частот составляет всего от 3 до 120 Гц. Отсюда и обозначение числа каналов — 5.1.

Пять основных каналов разделяются по функциям следующим обра­зом: левый, правый и центральный фронтальные каналы; левый и правый тыловые каналы. Низкочастотный канал предназначен для подключения сабвуфера и призван имитировать звуковые эффекты.

Для сжатия данных, кодирования и смешивания каналов применяется специальная технология АС-3 (Audio Coding, version 3).

Благодаря этой технологии, данные в формате Dolby Digital получаются упакованными в один поток (файл), который может передаваться как между отдельными устройствами обработки звукового сигнала, так и внутри звукового тракта устройств практически без потери качества. Для вывода звука по шести каналам требуется наличие программы - декодера Dolby Digital. В результате на выходе получаются шесть независимых раздельных каналов.

3. Средства мультимедиа.

Основные определения:

Средства мультимедиа (multimedia — многосредовость) это комплекс аппарат­ных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя среды (звук, видео, графика, тек­сты, анимация и т. д.). (Слайд 14)

Мультимедиа — область компьютерной технологии, связанная с использованием информации, существующей на различных носите­лях (магнитные и оптические диски, аудио и видеоленты и т. д.) и имеющей различное физическое представление (текст, графика, ри­сунок, звук, анимация, видео и т. п.).

Виртуальная реальность - иммерсивная и интерак­тивная имитация реалистических и вымышленных сред - иллюзорный мир, в который погружается и с которым взаимодействует человек.

Иммерсивность - полное погружение человека в мир виртуальной реальности, где он должен чувствовать свою принадлежность к нему. Для полного погружения не­обходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира; не­обходимо ввести стимулы, побуждающие человека пребывать в виртуальном мире.

Интерактивность - возможность человека взаимодействовать с находящимися в мире виртуальной реальности объектами в реальном времени. Для обеспечения интерактивности необходимо, чтобы система виртуальной ре­альности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие сти­мулы и управляющие воздействия должны быть многомодальными, то есть зри­тельными, звуковыми, осязательными и даже одоральными (использующими запахи). Для реализации таких требований в современных системах используются разнообразные звуковые и видеотехнологии, в частности объёмные звуковые и видео­системы (звуковые системы классов «квадро» и «долби», стереодисплеи), а также головные дисплеи — шлемы и очки-дисплеи, управляющие перчатки, кибернетические жилеты и другие устрой­ства с беспроводными интерфейсами.

Система виртуальной ре­альности — это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих эти погружение и взаимодействие.

Если исключить пока ещё редкие устройства, то реально к сред­ствам мультимедиа можно отнести:

  • устройства аудио (речевого) и видеоввода и вывода информации;

  • высококачественные звуковые (sound-) и видео (video-) платы;

  • платы видеозахвата (video grabber), снимающие изображение с видеомагнито­фона или видеокамеры и вводящие его в ПК;

  • высококачественные акустические и видеовоспроизводящие системы с усили­телями, звуковыми колонками, большими видеоэкранами.

С некоторым основанием к средствам мультимедиа отдельные авторы относят сканеры (поскольку они позволяют автоматически вводить в компьютер печатные тексты и рисунки), высококачественные принтеры и плоттеры, а также внешние запоминающие устройства большой ёмкости на оптических и цифровых видеодисках, часто используемые для записи звуковой и видеоинформации. Ниже рассматриваются наиболее специализированные устройства мультимедиа, предназначенные для компьютерных игр (Слайд 15).