- •Графическая и звуковая подсистемы пк. Средства мультимедиа. (Слайд 1)
- •1. Графическая подсистема пк.
- •1.1. Устройство и функции графической подсистемы.
- •1.2. Видеоконтроллер.
- •1.3. Характеристики видеоконтроллеров.
- •1.4. Видеомониторы.
- •1.4.2. Основные пользовательские параметры элт-мониторов. (Слайд 6).
- •1.5. Плоскопанельные дисплеи. (Слайд 7).
- •1.5.1. Развивающиеся и новейшие технологии производства видеомониторов.
- •Oled-телевизор фирмы Sony (Слайд 8).
- •1.5.2. Жидкокристаллические мониторы с активной матрицей.
- •1.5.3. Параметры жк-мониторов.
- •1.6. Устройства обработки видеосигналов.
- •2. Подсистема звука.
- •2.1. Звуковые контроллеры (платы или карты).
- •2.2. Принципиальное устройство звуковой карты
- •2.3. Акустические системы
- •2.4. Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1
- •3. Средства мультимедиа.
- •3.1. Джойстики.
- •3.2. Технические средства виртуальной реальности.
- •3.3. Устройство шлемов (очков) vr.
- •4. Подсистема связи.
- •4.1. Модемы.
- •4.2. Сетевые карты.
1.3. Характеристики видеоконтроллеров.
-
Емкость и тип видеопамяти. Для работы современных офисных приложений и просмотра видеофильмов вполне хватает 8 Мбайт видеопамяти для разрешения 800 х 600 или 16 Мбайт для разрешения 1024 х 768. Использование видеопамяти в 128, 256 и 512 Мбайт и более связано, в первую очередь, с компьютерными играми. Современные модели видеокарт оснащаются быстрой памятью (время доступа – 3,5-4 наносекунды) типа DDR SDRAM.
-
Разрешающая способность (так же как и для мониторов) - количество выводимых на экран монитора пикселов, которое может обеспечить видеоконтроллер.
-
Количество воспроизводимых цветовых оттенков - зависит от числа двоичных разрядов:
-
стандарт High Color - 16 бит,
-
стандарт True Color - 32 бита.
-
Скорость обмена данными с центральным процессором определяется пропускной способностью шины, через которую осуществляется обмен. В современных ПК использовалась шина AGP (AGP4Х и AGP8Х) и заменившая ее высокоскоростная шина PCI – Express (См. лекцию об интерфейсах).
В настоящее время практически используются видеоконтроллеры только типа SVGA (Super Video Graphics Array), поддерживающие разрешение 1280 Х 768 и выше, число цветовых оттенков более 33 млн., и имеющие видеопамять от 128 до 512 Мбайт и более.
Пример.
Nvidia Quadro FX 5800 - одна из лучших профессиональных видеокарт компании Nvidia - оснащена 4 ГБ видеопамяти, включает 240 процессорных ядер, пропускная способность видеопамяти карты равна 120 ГБ в секунду. Видеокарта предназначена как для профессионалов в области графики, так для применения в промышленности. Стоимость карты составляет от 3,5 тыс. долларов, энергопотребление - 189 ватт.
1.4. Видеомониторы.
Видеомонитор, дисплей или просто монитор — устройство визуализации информации на экране. Именно к монитору предъявляются самые жесткие требования в области эргономики, безопасности и удобства работы. Виды мониторов (Слайд 4):
-
ЭЛТ-мониторы - мониторы на основе электронно-лучевой трубки.
-
Плоскопанельные мониторы. Экраны на плоских панелях могут быть основаны на нескольких технологиях: жидких кристаллах (LCD/TFT), плазменных (PDP), самоизлучающих (LEP), электронной эмиссии (FED) и др.
1.4.1. ЭЛТ- мониторы
Сложность современных технологий производства ЭЛТ такова, что освоить их, а затем и продолжить исследования смогли только крупные производители. Поэтому изготовителей собственных ЭЛТ немного: Hitachi, Mitsubishi, Sony, Toshiba, Panasonic (Matsushita), Samsung, LG, Philips.
В состав такого монитора входят (Слайд 5):
-
электронно-лучевая трубка;
-
блок развёрток;
-
видеоусилитель;
-
блок питания и пр.
Электронно-лучевая трубка (ЭЛТ, CRT - Cathode Ray Tube, катодно-лучевая трубка) представляет собой запаянную вакуумную стеклянную колбу, дно (экран) которой покрыто слоем специального покрытия - люминофора.
В горловине колбы установлены три электронные пушки, испускающие поток электронов для получения одного из трех основных цветов: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue).
Светящиеся мелкие группы точек люминофора - триады, в каждой из которых имеются три вида элементов и формируют изображение, т.к. поток электронов от каждой электронной пушки направляется на соответствующие группы точек. Путем их смешивания создаются все остальные цвета и цветовые оттенки, вплоть до 16 млн. разных оттенков, предусмотренных стандартом True Color.
С помощью формирующей и отклоняющей систем потоки электронов модулируются и направляются на люминофор нужного места экрана, заставляя его светиться.
Для синхронной работы трех лучей используется специальная маска — панель с регулярно расположенными отверстиями или щелями.
Чем меньше шаг между отверстиями или щелями (шаг маски), тем меньше величина экранного «зерна» - величина минимальной точки (пикселя) экрана, напрямую влияющая на качество изображения. Чем она меньше, тем изображение качественнее: чётче и точнее.
Максимальным для маски считается шаг 0,28 мм, качественные мониторы имеют шаг 0,25 мм, профессиональные мониторы с апертурной решеткой — 0,22-0,24 мм.
Внедрение новых технологий в систему управления видеотрактом монитора и принципы изготовления ЭЛТ позволило в свое время приступить к выпуску изделий с плоским экраном и укороченной трубкой.
Нельзя недооценивать современные ЭЛТ - мониторы, обладающие качеством изображения и цветопередачей, пока ещё недостижимыми для плоскопанельных мониторов. Именно такие ЭЛТ – мониторы (от фирм Barco, La Cie и др.) являются основой построения графических станций.