Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
group_sex.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
24.11.2018
Размер:
280.06 Кб
Скачать

27. Что такое z-сортировка?

При z – сортировке формируется массив точек имеющих одинаковое значение вывод точек на экран осуществляется от самой дальней к самой ближней(по Z-координате). При этом ближние объекты перекрывают дальние. Метод реализует идею сортировки граней по глубине.

28. Что такое антиалиасинг (anti-aliasing) для 2-Dизображения?

  • Антиалиасинг – коррекция дефектов картинки, вызванных угловатостью линий на границах объектов.

  • Алиасинг – явление ступенчатости изображений.

  • Антиалиасинг - устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселей.

  • C*Sx + C ф* ( S - Sx)

  • Cx = __________________

  • S

  • где Cф - цвет фона Cx - цвет пикселя

  • Sx - часть площади ячейки, покрываемой объектом С - цвет объекта; S- площадьячейки

29. Что такое дизеринг?

Дизеринг – илюзияоттенкацвета, созданнаясмещениемблизкорасположенных точек различных цветов.

Главная цель – обеспецить качественное изображение при наличии небольшой цветовой гаммы, увеличение растра при уменшении разрешения. Увеличение качества передаваемых цветов.

30. Что такое знакогенератор?

Знакогенератор содержит шрифты символов. Когда необходимо вывести какой либо символ видеоОЗУ обращается к знакогенератору и по который выдает адрес символа в памяти.

31. Что такое регенерация изображения в ЭЛТ?

Это повторная прорисовка кадра.

32. Что такое "текстура"?

Текстура-это стиль заполнения, закрашивания, которое имитирует сложную рельефную объёмную поверхность, выполненную из какого-либо материала.

34. смотри 30

33. Что такое Z-буферизации

Механизм Z-буферизации, известный также под более описательным, но менее подходящим термином "глубинно-обусловленный алгоритм замещения пикселов" или пропросту преобразование плоской картинки в картинку с глубиной… (с использованием специальных алгоритмов)

35. смотри 31

36. Как используются регистры палитры в графическом режиме 12h адаптера VGA?

Видеопамять в этих режимах организована образом, отличным от текстового режима.

Во-первых, начало видеобуфера находится по адресу 0A0000h.

Во-вторых, память организована в виде битовых матриц. В режиме 12h этих матриц четыре. Каждому пикселю экрана соответствует один бит каждой из битовых матриц. Таким образом каждой адресуемой ячейке видеопамяти - байту - соответствует восемь пикселей. Значение цвета пикселя получается как результат объединения значений соответствующего ему бита всех битовых матриц.

К сожалению, программа не может адресовать отдельные битовые матрицы непосредственно в памяти. Запись в видеобуфер - для корректного задания цвета как отдельных пикселей в байте, так и всей строки из 8 пикселей байта - должна сочетаться с регистровым программированием.

37. Как используются регистры палитры в графическом режиме 13h адаптера vga?

Графический режим 13h (320*200 пикселей, 256 цветов) представляется значительно более простым для программирования. Видеобуфер в этом режиме располагается также по адресу 0A0000h, однако каждому экранному пикселю соответствует один байт видеобуфера. Иными словами, запись в видеопамять байта означает установку цвета (в диапазоне 0..255) экранного пикселя. Так как байты-пиксели располагаются в памяти последовательно, непосредственно один за другим, вычисление адреса пикселя в памяти по заданным координатам полностью эквивалентно вычислению адреса символа в текстовом режиме.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]