Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
group_sex.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
24.11.2018
Размер:
280.06 Кб
Скачать

18. Методы удаления невидимых точек

1) Z-сортировка

При z – сортировке формируется массив точек имеющих одинаковое значение вывод точек на экран осуществляется от самой дальней к самой ближней(по Z-координате). При этом ближние объекты перекрывают дальние.

2)Z-буферизация

Чем ближе точка в пространстве к точке проецирования тем більше значение z. Поэтому в начале я-буферизация заполняеться минимальными значениями, для каждого объекта выводится все его пиксели в любом порядке. Во время выбора для каждого пикселя с координатами (Х.У) находится текущее значение z в z буфере. Если рисуемый пиксель имеет большее значение z чем в z буфере в этом случае пиксель прорисовываеться а его z-координата заполняеться в буфер.

3)метод плавающегогоризонта

Грани выводяться от самих близьких к самым дальним, на каждом шаге границы грани образуют две ломане (верхний и нижний горизонт при выводе нових граней рисуються только те которые вышеверх него и ниженижнего горизонта. Далее происходит корректировка горизонтов.

4)метод сортировки граней по голубине или метод художника

Идея метода заключаеться в рисовании граней от самих дальних к самым близьким.

19. Перечислите основные графические функции 2d-ускорителя.

- визуализация графическихприметивов.

- заливка изображения.

- перемещение битовых плоскостей.

- аппаратная поддержка окна.

- аппаратная поддержка графического курсора.

- операция масштабирования.

- устранение ступенчатого эффекта.

20. Назначение регистров палитры?

16 регистров с номерами от 0 до F управляют видеосигналами монитора.

Битовая структура каждого регистра:

Каждый с активных битов 0-5 управляет соответственным входом монитора.

Биты R, G, B управляют соответственными линиями монитора, которые включают 2/3 уровня интенсивности соответствующего цвета, а r, g, b - управляют 1/3 уровня соответствующего цвета. Таким образом палитру можно настроить на 64 цвета.

Некоторые мониторы EGA имеют только 4 линии управления: R,G,B,I. В таких мониторах биты r, g, b управляют линией I в случае совпадении единиц в полях r, g, b і R, G, B.

21. Сколько цветов символов можно одновременно вывести на экран (в текстовом режиме)?

Адаптер EGA позволяет выводить 16 цветов из 64 возможных.

22. Сколько различных символов можно одновременно вывести на экран монитора с адаптером EGA? Почему?

256. Так как в EGA стала возможна подгрузка шрифтов, из-за чего теперь стало возможным работать не только с латиницей и псевдографикой, а еще и с подгрузочными шрифтами(обычно это был местный шрифт).

23. Та же хрень что и с 9

24. Формат регистров палитры?

Имеет 6 значимых бит, биты R,G,B отвечают за 2/3 интенсивности цвета, а биты r,g,b – за 1/3, то есть можно настроить 64 цвета.

25 . Можноли подключить VGA к EGA? Объяснить

Нет. Одно аналоговая информация , другая цифровая

26. Чем адаптер VGA отличается от адаптера EGA?

  • аналоговые RGB выходы управления видеосигналами;

  • возможность чтения большего количества регистров адаптера;

  • наличие ЦАП, которые создают аналоговые выходы RGB сигналы;

  • наличие 256 18-битовых регистров ЦАП;

  • наличие дополнительных стандартных видеорежимов: а) режим 11h - 640*480 пикселей,2 цвета; б) режим 12h - 640*480 пикселей,16 цветов из 2^18 возможных; в) режим 13h - 320*200 пикселей, 256 цветов из 2^18 возможных.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]