Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы двумерная анимация.doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
19.11.2018
Размер:
993.28 Кб
Скачать

11. Персонажи рисованной анимации и фильма-перекладки: сравнение

В рисованной анимации персонажи обычно выглядят достаточно просто, у них не так много деталей в облике. Обилие деталей может отвлекать зрителей и сделать фильм слишком навязчивым. Кроме того, для анимации слишком детализированного персонажа придется приложить больше усилий и затратить больше времени. Еще в 30-е годы на студии Диснея подсчитали, что при создании полнометражного фильма одна пуговица на одежде персонажа обходится в несколько тысяч долларов.

Как правило, рисованные фильмы строятся на трюках, погонях, трансформации, сцены в них очень короткие и динамично сменяют друг друга. В рисованном фильме характер рисованного героя выявляется через его движение. При таком темпе подачи информации зритель способен запомнить самую простую композицию кадра и простой типаж. Сложно нарисованный персонаж не сможет свободно и пластично двигаться в пространстве фильма.

Главное достоинство персонажей, выполненных в технике рисованной анимации – это их жизненность. Тело персонажа «дышит» во время движения: то сжимается, то растягивается, то сжимается вновь.

Персонаж, созданный в технике перекладки, может состоять из нескольких десятков отдельных рисунков (кисти рук, детали одежды, голова, волосы и т.д.). Положение этих рисунков в каждом кадре друг относительно друга изменяется, таким образом создаются фазы движения персонажа. В программах двумерной анимации такой персонаж называют марионеткой. Для каждого ракурса выполняется отдельная марионетка. Поскольку для каждой марионетки составляющие рисунки выполняются только один раз, такой персонаж может иметь сколь угодно сложный по рисунку облик. Таким образом, персонаж, выполненный в технике перекладки может отличать богатство фактур, сложный рисунок, который может быть интересно рассматривать в статике.

12. Скелетная анимация. Этапы построения марионетки, виды сборок

Создав рисунок персонажа, можно приступить к его анимации. В скелетной анимации рисунок персонажа разделяется на отдельные составляющие, которые соединяются затем в единое целое с использованием костей. В последующем анимации подвергается именно скелет персонажа, поэтому его формирование - важный этап конструирования персонажа. При удачном построении скелета герой быстро перемещается, и им легко манипулировать, придавая различные позы.

Этапы построения скелетной модели персонажа (марионетки):

- разбивка;

- сборка.

Разбивка персонажей и неодушевленный предметов (если они анимируются) – это ключевой этап создания скелетной анимации. Разбивка представляет собой процесс, в котором конструкция персонажа (предмета) разбивается на отдельные составляющие, которые в последствии будут вновь объединены для последующие анимации. Процесс объединения отдельных частей в единую марионетку называется сборкой.

Можно выделить 3 вида сборок:

- независимое соединение;

- иерархическая сборка;

- смешанная сборка.

В независимой сборке каждая из деталей марионетки независима от других. Существует общий элемент, управляющий всеми остальными элементами тела, так, чтобы марионетка не распадалась.

В иерархической сборке все элементы марионетки зависят друг от друга и соединены между собой. Например, кисть человека соединена с его предплечьем, предплечье – с плечом и т.п. Этот способ сборки полезен, когда художник-аниматор является новичком, и требуется создать быструю и простую анимацию.

Независимая сборка марионетки позволяет задавать любые, сколь угодно сложные позы для персонажа, однако анимация такого персонажа может оказаться сложной для начинающего аниматора. В фильме с такими персонажами нужно создавать большое количество ключевых поз, автоматическая анимация (в программах двумерной анимации) сводится к минимуму.

Для анимации иерархически связанных персонажей можно применять метод инверсной кинематики, позволяющий быстро создавать анимацию, однако управлять иерархически связанной марионеткой в случае, если она состоит из большого количества частей, может быть достаточно трудно, поэтому часто используют ограничители инверсной кинематики (ограничители поворота, движения и т.д.).

В смешанной сборке одни части марионетки не связаны между собой (независимая сборка), а другие соединены в цепочку. Как правило, связываются только конечности (руки и ноги). Это позволяет быстро создавать циклы ходьбы, анимировать жесты и т.п., но в то же время оставляет тело и лицо персонажа довольно пластичным.