Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекція 3 - Створення і редагування елементів кр....doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
14.11.2018
Размер:
868.35 Кб
Скачать

Створення і редагування елементів креслення стор. 10 из 10

Лекція № 3

Тема: Створення і редагування елементів креслення

Питання теми:

Загальні принципи створення і редагування елементів системи 2

Використання буфера обміну 3

Копіювання елементів через буфер обміну 4

Переміщення елементів через буфер обміну. 5

Копіювання/Вставка елемента. 7

Редагування елементів 9

Мета:

  1. Сформувати знання елементів креслень в T-FLEX CAD.

  2. Сформувати способи діяльності по створенню і редагуванню елементів креслень в T-FLEX CAD.

  3. Оволодіння творчими здібностями: відповідно до реальних умов вміти застосовувати команди для створення та редагування елементів креслень.

  4. Емоційно-цілісне відношення до дійсності: забезпечити розуміння необхідності використання графічних редакторів для розробки конструкторської документації.

Література:

  1. Михайленко В.Е., Вахнін В.В., Ковальов С.М. Інженерна графіка: підручник для студентів вищих закладів освіти. – К.: Каравела, 2002.

  2. Довідкова система T-FLEX CAD

Для кожного елемента креслення в системі є команда створення і команда редагування. Назви команд створення і редагування відрізняються однією буквою. Команда редагування починається з букви 'Е' (Edit). Наприклад:

Node - ENode - команди створення і редагування вузлів.

Hatch - EHatch - команди створення і редагування штрихувань.

Для кожного елемента в системі є свій тип курсору, що з'являється в командах створення і при виборі елемента в командах редагування.

Загальні принципи створення і редагування елементів системи

Положення кожного елемента системи на кресленні може задаватися:

  • Незалежно від інших елементів. Його положення буде визначатися абсолютними координатами на кресленні і не буде залежати від положення інших елементів.

Положення таких елементів звичайно задається за допомогою опції

<Enter> - Задати положення елемента в абсолютних координатах.

ч и

<A> -Задати абсолютні координати точки прив'язки.

  • Зв'язком з іншим елементом. Його положення буде залежати від положення креслення, до якого він “прив'язаний”. Опції

<L> -Вибрати пряму.

<C> -Вибрати окружність.

<N> -Вибрати вузол.

дозволяють вам вибрати пряму, окружність чи вузол як прив'язку елемента. При зміні положення елементів прив'язки буде змінюватися і положення елемента.

Опція

<A> - Задати зсув відносно вузла, якщо елемент зв'язаний з вузлом.

дозволяє задати точний зсув елемента відносно вузла прив'язки.

При створенні елементів і їхньому редагуванні, якщо був заданий зв'язок з іншим елементом, то скасувати прив'язку елемента можна за допомогою опції

<K> - Відмінити зв'язок елемента.

У кожній команді створення і редагування елементів ви можете викликати команду ZWindow за допомогою опції

<F3> - Викликати команду ZWindow - задати робоче вікно.

При цьому ви можете виконати одну дію цієї команди. Після цього система поверне вас у команду створення чи редагування.

З кожної команди створення елементів ви можете викликати команду редагування за допомогою опції

<F4> - Викликати команду редагування елемента.

Після закінчення роботи в команді редагування ви повернетеся в команду створення елемента.

Скасування вибору елемента при створенні і редагуванні здійснюється за допомогою опції

<Esc> - Відмінити вибір елементів.

Після виклику цієї опції не відбувається вихід з команди.

Для завершення виконання команди використовується опція

<Esc> - Закінчити виконання команди.

Використання буфера обміну

Можливе створення елементів креслення з використанням вже існуючих елементів побудови і зображення. Виберіть необхідні елементи креслення і натисніть ПКМ. У контекстному меню будуть розташовані команди роботи з буфером обміну. Команда "Переместить" дозволяє змінити положення обраного елемента і всіх зв'язаних з ним (наприклад, при переміщенні елемента побудови відповідним чином змінять своє положення всі зв'язані з ним елементи побудови і зображення). При цьому параметричні відносини між елементами зберігаються. Команди "

Копировать/Вставить" дозволяють створити копію обраних елементів (а також усіх зв'язаних з ними) у будь-якім місці поточного документа чи в іншому документі.

Копіювання елементів через буфер обміну

Б уфер обміну дозволяє використовувати вже існуючі елементи креслення для копіювання їх в інший документ чи інше місце поточного документа. Для приміщення об'єкта в буфер обміну необхідно вказати на нього курсором миші і натиснути праву кнопку миші. У контекстному меню з'являться команди "Копировать" , "Переместить" . Команда "Вставить" стає доступною тільки при наявності якого-небудь елемента в буфері обміну. Типи елементів, доступних для вибору, визначають установки команди "FT - Селектор". При необхідності змінити вибір елемента можна скористатися пунктом контекстного меню "Другой", що містить список доступних елементів.

Використовуючи множинний вибір можна виконати копіювання/вставку чи переміщення групи елементів. Вибрати групу елементів креслення можна одним зі способів:

- за допомогою вікна (при переміщенні миші з натиснутою лівою кнопкою виділяється прямокутна область креслення, після чого всі елементи усередині її, доступні для вибору, будуть підсвічені);

- при натисканні лівої кнопки миші і клавіші <Shift> найближчий до курсору елемент подсвічується і додається в список обраних. Натискання ЛКМ і клавіші <Ctrl> дозволяє виключити елемент зі списку обраних.

Після множинного вибору елементів можна викликати перераховані вище команди одним зі способів:

1. З контекстного меню ( натиснути ПКМ і вибрати команду).

2 . У 'прозорому' режимі, тобто без явного виклику команди. У режимі чекання команди натисніть ЛКМ для виконання переміщення (курсор приймає форму ) чи <Ctrl>+ЛКМ для виконання копіювання/вставки (курсор приймає форму ). Слід зазначити, що в цьому випадку створення копії можливо тільки в межах поточного документа.

3. З текстового меню "Правка|копировать <Ctrl><C>(<Ctrl><Ins>), Вставить <Ctrl><V>(<Shift><Ins>), Переместить".

Якщо включена прив'язка до сітки, то переміщувані ( що вставляються) елементи будуть прив'язуватися до сітки. При переміщенні за горизонтальні чи вертикальні лінії, вони також прив'язуються до сітки.