- •Введение
- •1 Ситуационный анализ деятельности компании
- •1.1 Общие цели компании
- •1.2 Анализ текущего положения компании
- •1.3 Отрасль экономики
- •1.4 Целевые установки деятельности компании
- •2 Разработка рекламной стратегии
- •2.1 Анализ товара
- •2.2 Выбор рекламной идеи
- •2.3 Выбор оптимальных средств массовой информации
- •3 Разработка рекламного обращения
- •3.1 Почтовая реклама
- •3.2 Реклама в периодических изданиях
- •Компания «Weapon» выбрала для проведения рекламной кампании рекламу в следующих периодических изданиях: «Security.Ua», «Бизнес и безопасность"
- •3.3 Рекламная литература
- •3.4 Наружная реклама
- •3.5 Радиореклама
- •3.6 Телереклама
- •4 Описание компьютерного ролика
- •4.1 Описание сцены
- •4.4 Описание анимации
- •4.5 Параметры рендеринга
3.4 Наружная реклама
Говоря о наружной рекламе, имеют в виду не только уличные установки, тот же рекламный щит или планшет (или весьма эффективные мобильные демонстрационные системы) может быть установлен на выставке или в торговом зале.
Фирма подготовит плакаты широкоформатной цветной печати, клеящиеся на рекламные щиты.
3.5 Радиореклама
Обязательным условием радиорекламы является рейтинг радиостанции у выделенной целевой группы воздействия. Есть радиоволны, которые никто не слушает.
Если после прослушивания рекламы по радио получатель рекламы прочтет ее в газете и получит письмо, это будет уже второе и третье обращение. Поэтому было бы ошибочно оценивать эффективность радиорекламы только по прямым результатам, без учета косвенных.
Главное же отличие радио от печатных СМИ заключается в том, что рекламист использует здесь совершенно иное по физиологическому принципу воздействие – звук. А звук может быть расслабляющим, успокаивающим, веселящим. Или – пронзительным, надоедливым, раздражающим.
Для радио роликов фирма «Weapon» выбрала следующие радиостанции: радио “Шансон”, радио “Мелодия”.
3.6 Телереклама
В целом телереклама незаменима, если требуется внимание миллионов получателей обращения.
Планом рекламной кампании «Weapon» предусмотрена прокрутка видео роликов на следующих телеканалах: “ТРК Украина”, “ТРК Донбасс”, “М1” – достаточно популярных среди целевой аудитории. Прокат ролика будет способствовать как формированию благоприятного образа предприятия и имиджа продукции, так и формированию потенциальных клиентов.
4 Описание компьютерного ролика
Рекламный клип реализован средствами программы 3D Studio Max 2011, с помощью которой можно создавать реалистичные модели окружающей среды, используя стандартные примитивы, измененные модификаторами, деформаторами, приближенные к действительности с помощью наложения карт текстур и материалов.
4.1 Описание сцены
Для создания рекламного ролика использовалось большое количество моделей оружия, включающих: автоматы АК-74, АКС-74У, пистолеты ТТ, ПМ, FN, Colt и другие.
4.2 Использование средств генерации 3D-объектов
Все модели оружия были построены с помощью полигонального моделирования. Рассмотрим пример создания пистолета FN.
Изображение этого пистолета в готовом виде показано на рис. 4.1, сделанная в визуальной студии по фотографии реального пистолета (рис. 4.2).
Рисунок 4.1 – Готовая модель пистолета FN
Рисунок 4.2 – Фотография пистолета FN
Рассмотрим создания данной модели по шагам:
1) Начнём с установки нашего изображения. В Material Editor (кнопка M) , выберем один материал, зайдём в свиток Map ,в Diffuse color выберем карту Bitmap и поставим это изображение. Не забыв включить кнопку Show Map in the Viewport на панели окна Material Editor. Создадим плоскость (x-0; y-0; z-0) сумма сегментов должна быть такая: Width: 1 Length: 1. Применим этот материал к плоскости (Просто таща материал). Выберем плоскость и применим к нему модификатор UVW Mapping, нажмем кнопку Bitmap Fit и выберем то же изображение. Отрегулируем размер плоскости, не масштабируя, просто изменяя параметры. Теперь переместим это в координаты x-0; y-0; z-0.
2) Создадим Box со следующими параметрами: Length segments: 5 Width segments:2 Height segments: 1 . Место,куда надо поставить Box, показано на изображении. Нажмём правую кнопку мыши на объекте Box и выберем Convent to... Editable Poly (рис. 4.3).
Рисунок 4.3 – Моделирование пистолета FN
3) Переместим вершины так, чтобы получить общую форму ручки (рис. 4.4 – 4.5).
Рисунок 4.4 – Моделирование пистолета FN
Рисунок 4.5 – Моделирование пистолета FN
4) Мы должны сделать ещё две линии. Просто щелкнув на кнопке Cut и проведя две линии. Подобно тому как показано на рис. 4.6.
Рисунок 4.6 – Моделирование пистолета FN
5) Добавим еще одну линию (кнопка Cut) между теми двумя и начинем регулировать грани (или края - в этом месте это не имеет значения).
Рисунок 4.6 – Моделирование пистолета FN
6) Выберем полигоны на обратной стороне и просто удалим их. Мы сделаем только половину пистолета, а позже применим модификатор Symmetry (Симметрия).
Рисунок 4.7 – Моделирование пистолета FN
7) Выделим этот полигон и выдавим его 5 раз (кнопка Extube).
Рисунок 4.8 – Моделирование пистолета FN
8) Переместим вершины так, чтобы получить общую форму.
Рисунок 4.9 – Моделирование пистолета FN
9) Выделим этот полигон и выдавим его 4 раза.
Рисунок 4.10 – Моделирование пистолета FN
10)Переместим вершины как показано на изображении.
Рисунок 4.11 – Моделирование пистолета FN
11) Выдавинем последний полигон (с предшествующего изображения) и сделаем ещё два выдавливания, затем переместим вершины, чтобы создать как бы "переход" (показано на изображении).
Рисунок 4.12 – Моделирование пистолета FN
12) Выделите показанный полигон и сделайте 5 вдавливаний.
Рисунок 4.13 – Моделирование пистолета FN
13) Установим вершины по изображению, затем выделим полигоны как на рисунке и удалим их.
Рисунок 4.14 – Моделирование пистолета FN
14) Нажмем кнопку Create (когда у нас включен подуровень полигонов). И создадим 3 отсутствующих полигона, просто щелкая грани до их замыкания.
Рисунок 4.15 – Моделирование пистолета FN
15) На подуровне вершин нажмем кнопку Slice Plane, установим его в середине модели, чтобы повысить детальность.
Рисунок 4.16 – Моделирование пистолета FN
16) Удалим выделенные полигоны. Нам не нужны полигоны на левой стороне модели.
Рисунок 4.17 – Моделирование пистолета FN
17) Нажмем на кнопку Cut и проведем линию как на рисунке, чтобы повысить кол-во деталей.
Рисунок 4.18 – Моделирование пистолета FN
18) Выделим на виде сверху две линии граней расположенных на будущей оси симметрии и опустим их вниз(см. рисунки) . Нажмем кнопку Bevel (для выделенного полигона полигона внизу изображения) и измените оба параметра настроек Bevel.
Рисунок 4.19 – Моделирование пистолета FN
19) Применим модификатор Symmetry.
Рисунок 4.20 – Моделирование пистолета FN
20) Создадим Box как на изображении. Сегменты: Width - 3; Length - 4; Height – 3. Для этой части модели мы не собираемся использовать модификатор Symmetry, так как Box покрывает целый пистолет по ширине и является не симметричным.
Рисунок 4.21 – Моделирование пистолета FN
21) Преобразуем Box в Editable poly (правая кнопка мыши, Convent to...Editable poly) и переместим полигоны (согнем края под образ пистолета).
Рисунок 4.22 – Моделирование пистолета FN
22) Выделим полигон и выдавим его (Extrude) отрегулируем грани и сделаем ещё выдавливание. Затем удалим этот полигон.
Рисунок 4.23 – Моделирование пистолета FN
23) Выберем подуровень "грани". Нажмем на кнопку Cut и добавим несколько линий на пистолете. С помощью них мы создадим важную деталь. Теперь надо создать её же на другой стороне. Нельзя применять модификатор Symmetry, потому что предыдущая деталь должна быть только с одной стороны . Просто переместим изображение на другую сторону модели, отразим её в другую сторону и изменим порт вида (с левого на правого).
Рисунок 4.24 – Моделирование пистолета FN
24) Переместим созданные полигоны и грани. Тоже самое с другой стороны.
Рисунок 4.25 – Моделирование пистолета FN
25) Выделим полигоны спереди и выдавим два раза, один - не далеко второй - дальше ,почти до конца. И удалим выделенные полигоны. Выделим полигоны внизу модели и удалим их. Создадим Box, преобразуем в Editable poly и переместите грани.
Рисунок 4.26 – Моделирование пистолета FN
Рисунок 4.27 – Моделирование пистолета FN
26) Создадим еще один Box над предыдущим и сделайте его, примерно, такой же формой что на картинке. Создадим примитив Tube и вырежьте половину, поскольку нам нужно только половина. Затем преобразуем в Editable Poly (Редактируемый полигон) и отрегулируем грани.
Рисунок 4.28 – Моделирование пистолета FN
Рисунок 4.29 – Моделирование пистолета FN
27) Создадим сплайн с формой что на изображении: создали внешнюю линию и круг, затем соединил их вместе (кнопка Attach). Потом преобразовали в Edit Mesh и их выдавили (кнопка Extrube). Добавили бочку и прицел сверху. Далее сделаем выдавливание на месте курка. И чуть-чуть выдавим полигон изображенный на рисунке, на месте ручки. Модель готова осталось сделать мелочи: две маленькие кнопки (кнопка предохранителя и кнопка ,которая вынимает магазин). Теперь, нам нужно повысить количество полигонов и их сгладить. Примените модификатор Tessellate и только потом модификатор Mesh Smooth.
Рисунок 4.30 – Моделирование пистолета FN
Рисунок 4.31 – Моделирование пистолета FN
Рисунок 4.32 – Моделирование пистолета FN
Модель готова. Следующим шагом будет текстурирование модели.