Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Weapon .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.11.2018
Размер:
1.24 Mб
Скачать

3.4 Наружная реклама

Говоря о наружной рекламе, имеют в виду не только уличные установки, тот же рекламный щит или планшет (или весьма эффективные мобильные демонстрационные системы) может быть установлен на выставке или в торговом зале.

Фирма подготовит плакаты широкоформатной цветной печати, клеящиеся на рекламные щиты.

3.5 Радиореклама

Обязательным условием радиорекламы является рейтинг радиостанции у выделенной целевой группы воздействия. Есть радиоволны, которые никто не слушает.

Если после прослушивания рекламы по радио получатель рекламы прочтет ее в газете и получит письмо, это будет уже второе и третье обращение. Поэтому было бы ошибочно оценивать эффективность радиорекламы только по прямым результатам, без учета косвенных.

Главное же отличие радио от печатных СМИ заключается в том, что рекламист использует здесь совершенно иное по физиологическому принципу воздействие – звук. А звук может быть расслабляющим, успокаивающим, веселящим. Или – пронзительным, надоедливым, раздражающим.

Для радио роликов фирма «Weapon» выбрала следующие радиостанции: радио “Шансон”, радио “Мелодия”.

3.6 Телереклама

В целом телереклама незаменима, если требуется внимание миллионов получателей обращения.

Планом рекламной кампании «Weapon» предусмотрена прокрутка видео роликов на следующих телеканалах: “ТРК Украина”, “ТРК Донбасс”, “М1” – достаточно популярных среди целевой аудитории. Прокат ролика будет способствовать как формированию благоприятного образа предприятия и имиджа продукции, так и формированию потенциальных клиентов.

4 Описание компьютерного ролика

Рекламный клип реализован средствами программы 3D Studio Max 2011, с помощью которой можно создавать реалистичные модели окружающей среды, используя стандартные примитивы, измененные модификаторами, деформаторами, приближенные к действительности с помощью наложения карт текстур и материалов.

4.1 Описание сцены

Для создания рекламного ролика использовалось большое количество моделей оружия, включающих: автоматы АК-74, АКС-74У, пистолеты ТТ, ПМ, FN, Colt и другие.

4.2 Использование средств генерации 3D-объектов

Все модели оружия были построены с помощью полигонального моделирования. Рассмотрим пример создания пистолета FN.

Изображение этого пистолета в готовом виде показано на рис. 4.1, сделанная в визуальной студии по фотографии реального пистолета (рис. 4.2).

Рисунок 4.1 ­– Готовая модель пистолета FN

Рисунок 4.2 ­– Фотография пистолета FN

Рассмотрим создания данной модели по шагам:

1) Начнём с установки нашего изображения. В Material Editor (кнопка M) , выберем один материал, зайдём в свиток Map ,в Diffuse color выберем карту Bitmap и поставим это изображение. Не забыв включить кнопку Show Map in the Viewport на панели окна Material Editor. Создадим плоскость (x-0; y-0; z-0) сумма сегментов должна быть такая: Width: 1 Length: 1. Применим этот материал к плоскости (Просто таща материал). Выберем плоскость и применим к нему модификатор UVW Mapping, нажмем кнопку Bitmap Fit и выберем то же изображение. Отрегулируем размер плоскости, не масштабируя, просто изменяя параметры. Теперь переместим это в координаты x-0; y-0; z-0.

2) Создадим Box со следующими параметрами:  Length segments: 5 Width segments:2 Height segments: 1 . Место,куда надо поставить Box, показано на изображении. Нажмём правую кнопку мыши на объекте Box  и выберем Convent to... Editable Poly (рис. 4.3).

Рисунок 4.3 ­– Моделирование пистолета FN

3) Переместим вершины так, чтобы получить общую форму ручки (рис. 4.4 – 4.5). 

      

Рисунок 4.4 ­– Моделирование пистолета FN

Рисунок 4.5 ­– Моделирование пистолета FN

4) Мы должны сделать ещё две линии. Просто щелкнув на кнопке Cut и проведя две линии. Подобно тому как показано на рис. 4.6.

Рисунок 4.6 ­– Моделирование пистолета FN

5) Добавим еще одну линию (кнопка Cut)  между теми двумя и начинем регулировать грани (или края - в этом месте это не имеет значения).     

 

Рисунок 4.6 ­– Моделирование пистолета FN

6) Выберем полигоны на обратной стороне и просто удалим их. Мы сделаем только половину пистолета, а позже применим  модификатор Symmetry (Симметрия). 

Рисунок 4.7 ­– Моделирование пистолета FN

7) Выделим этот полигон и выдавим его 5 раз (кнопка Extube).    

Рисунок 4.8 ­– Моделирование пистолета FN

8) Переместим вершины так, чтобы получить общую форму.

Рисунок 4.9 ­– Моделирование пистолета FN

9) Выделим этот полигон и выдавим его 4 раза.  

Рисунок 4.10 ­– Моделирование пистолета FN

10)Переместим вершины  как показано на изображении.   

Рисунок 4.11 ­– Моделирование пистолета FN

11) Выдавинем последний полигон (с предшествующего изображения) и сделаем ещё два  выдавливания, затем переместим вершины, чтобы создать как бы "переход" (показано на изображении).     

Рисунок 4.12 ­– Моделирование пистолета FN

12) Выделите показанный полигон и сделайте 5 вдавливаний.

Рисунок 4.13 ­– Моделирование пистолета FN

13) Установим вершины по изображению, затем выделим полигоны как на рисунке и удалим их.   

Рисунок 4.14 ­– Моделирование пистолета FN

14) Нажмем кнопку Create (когда у нас включен подуровень полигонов). И создадим 3 отсутствующих полигона, просто щелкая  грани до их замыкания.   

Рисунок 4.15 ­– Моделирование пистолета FN

15) На подуровне вершин нажмем кнопку Slice Plane, установим его в середине модели, чтобы повысить детальность.  

Рисунок 4.16 ­– Моделирование пистолета FN

16) Удалим выделенные полигоны. Нам не нужны полигоны на левой стороне модели.

Рисунок 4.17 ­– Моделирование пистолета FN

17) Нажмем на кнопку Cut и проведем линию как на рисунке, чтобы повысить кол-во деталей.   

Рисунок 4.18 ­– Моделирование пистолета FN

18) Выделим на виде сверху две линии граней расположенных на будущей оси симметрии и опустим  их вниз(см. рисунки) . Нажмем кнопку Bevel (для выделенного полигона полигона внизу изображения) и измените оба параметра настроек Bevel.      

Рисунок 4.19 ­– Моделирование пистолета FN

19) Применим модификатор Symmetry.

Рисунок 4.20 ­– Моделирование пистолета FN

20) Создадим Box как на изображении. Сегменты: Width - 3; Length - 4; Height – 3. Для этой части модели мы не собираемся использовать модификатор Symmetry, так как Box покрывает целый пистолет по ширине и является не симметричным.

Рисунок 4.21 ­– Моделирование пистолета FN

21) Преобразуем Box в Editable poly (правая кнопка мыши, Convent to...Editable poly) и переместим полигоны (согнем края под образ пистолета).

Рисунок 4.22 ­– Моделирование пистолета FN

22) Выделим полигон и  выдавим его (Extrude) отрегулируем грани и сделаем ещё выдавливание. Затем удалим этот полигон.

Рисунок 4.23 ­– Моделирование пистолета FN

23) Выберем подуровень "грани". Нажмем на кнопку Cut  и добавим несколько линий на пистолете. С помощью них мы создадим важную деталь. Теперь надо создать её же на другой стороне. Нельзя применять модификатор Symmetry, потому что предыдущая деталь должна быть только с одной стороны . Просто переместим изображение на другую сторону модели, отразим её в другую сторону и изменим порт вида  (с левого на правого).

Рисунок 4.24 ­– Моделирование пистолета FN

24) Переместим созданные полигоны и грани. Тоже самое с другой стороны.  

Рисунок 4.25 ­– Моделирование пистолета FN

25) Выделим полигоны спереди и выдавим два раза, один - не далеко второй - дальше ,почти до конца. И удалим выделенные полигоны. Выделим полигоны внизу модели и удалим их. Создадим Box, преобразуем в Editable poly и переместите грани.    

Рисунок 4.26 ­– Моделирование пистолета FN

Рисунок 4.27 ­– Моделирование пистолета FN

26) Создадим еще один Box над предыдущим и сделайте его, примерно, такой же формой что на картинке. Создадим примитив Tube и вырежьте половину, поскольку нам нужно только половина. Затем преобразуем в Editable Poly (Редактируемый полигон)  и отрегулируем грани. 

Рисунок 4.28 ­– Моделирование пистолета FN

Рисунок 4.29 ­– Моделирование пистолета FN

27) Создадим сплайн с формой что на изображении: создали внешнюю линию и круг, затем соединил их вместе (кнопка Attach). Потом преобразовали в Edit Mesh и их выдавили (кнопка Extrube). Добавили бочку и прицел сверху. Далее сделаем выдавливание на месте курка. И чуть-чуть выдавим полигон изображенный на рисунке, на месте ручки. Модель готова осталось сделать мелочи: две маленькие кнопки (кнопка предохранителя и кнопка ,которая вынимает магазин).  Теперь, нам нужно повысить количество полигонов и их сгладить. Примените модификатор Tessellate и только потом модификатор Mesh Smooth.

Рисунок 4.30 ­– Моделирование пистолета FN

Рисунок 4.31 ­– Моделирование пистолета FN

Рисунок 4.32 ­– Моделирование пистолета FN

Модель готова. Следующим шагом будет текстурирование модели.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]