
- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Кумертауский филиал
- •Двоично-шестнадцатеричная таблица
- •Двоично-восьмеричная таблица
- •Практическая работа № 4
- •Задание
- •Практическая работа № 5
- •Практическая работа № 6
- •Задание
- •Вопросы при сдаче лабораторной работы:
- •Лабораторная работа № 1 "Связывание и внедрение объектов"
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Контрольные вопросы.
- •Литература:
- •Лабораторная работа № 2
- •Вопросы при сдаче лабораторной работы:
- •Лабораторная работа № 3
- •Задание
- •Лабораторная работа № 4
- •Вопросы при сдаче лабораторной работы:
- •Лабораторная работа № 5
- •Вопросы при сдаче лабораторной работы:
- •Лабораторная работа №6
- •2) Исследуйте способы активизации четырех окон Delphi:
- •9)Выполните программу еще раз.
- •Лабораторная работа №7
- •Лабораторная работа №8
- •Лабораторная работа №9-10
- •Лабораторная работа №11-12
- •Изменить заголовок формы с «Form1» на «Биржа ценных бумаг» и увеличить размеры формы.
- •Откажитесь от возможности изменять размеры окна программы, присвоив свойству формы BorderStyle значение bsDialog.
- •Сохраните созданную в данный момент форму в своей папке.
- •Расположите в нижней части формы две пиктографические кнопки типа SpeedButton и кнопку окончания работы программы BitBtn (см. Рис1).Задайте следующие значения свойств вставленных объектов:
- •Вставьте в форму три таблицы текстовых строк StringGrid (см. Рис1).Задайте следующие значения свойств этих объектов:
- •Разместите на форме текстовые поля так, как показано на рис.1.
- •В окне текста программы перед разделом implementation введите описание констант и переменных программы:
- •Запрограммируйте кнопки SpeedButton1 и SpeedButton2 так:
- •Сохраните выполненную на данный момент программу в своей папке.
- •Запустите созданную программу и проследите за её работой.
- •Создайте ехе-файл программы.
- •Продемонстрируйте созданную программу преподавателю. Закончите работу.
- •Задачи.
Двоично-шестнадцатеричная таблица
2-ная |
0000 |
0001 |
0010 |
0011 |
0100 |
0101 |
0110 |
0111 |
16-ная |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
2-ная |
1000 |
1001 |
1010 |
1011 |
1100 |
1101 |
1110 |
1111 |
16-ная |
8 |
9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
Двоично-восьмеричная таблица
2-ная |
000 |
001 |
010 |
011 |
100 |
101 |
110 |
111 |
8-ная |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
Задачи для индивидуального выполнения
Вариант №1
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(01110101)2 2=>10=>16
-
(36541)8 8=>10=>16
-
(BCDE)16 16=>2=>8
-
(1000)2+(1000)8+(1000)10+(1000)16=(…)16
Вариант №2
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(01100101)2 2=>10=>16
-
(73202)8 8=>10=>16
-
(ABCD)16 16=>2=>8
-
(100)2+(100)8+(100)10+(100)16=(…)16
Вариант №3
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(00110101)2 2=>10=>16
-
(54700)8 8=>10=>16
-
(EF01)16 16=>2=>8
-
(10)2+(10)8+(10)10+(10)16=(…)16
Вариант №4
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(00101001)2 2=>10=>16
-
(66622)8 8=>10=>16
-
(1E0A)16 16=>2=>8
-
(1010)2+(1010)8+(1010)10+(1010)16=(…)16
Вариант №5
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(10101010)2 2=>10=>16
-
(31177)8 8=>10=>16
-
(9873)16 16=>2=>8
-
(1101)2+(1101)8+(1101)10+(1101)16=(…)16
Вариант №6
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(11010101)2 2=>10=>16
-
(47655)8 8=>10=>16
-
(1999)16 16=>2=>8
-
(1001)2+(1001)8+(1001)10+(1001)16=(…)16
Вариант №7
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(10001110)2 2=>10=>16
-
(10072)8 8=>10=>16
-
(F3E3)16 16=>2=>8
-
(11011)2+(136)8+(136)10+(136)16=(…)16
Вариант
№8
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(10011001)2 2=>10=>16
-
(22361)8 8=>10=>16
-
(E2E4)16 16=>2=>8
-
(10101)2+(427)8+(427)10+(427)16=(…)16
Вариант №9
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(11110000)2 2=>10=>16
-
(37366)8 8=>10=>16
-
(23FF)16 16=>2=>8
-
(101)2+(713)8+(713)10+(713)16=(…)16
Вариант №10
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(01010101)2 2=>10=>16
-
(42056)8 8=>10=>16
-
(7AC3)16 16=>2=>8
-
(10011)2+(524)8+(524)10+(524)6=(…)16
Вариант №11
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(10111010)2 2=>10=>16
-
(55555)8 8=>10=>16
-
(8B3D)16 16=>2=>8
-
(10110)2+(666)8+(666)10+(666)16=(…)16
Вариант №12
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(11110101)2 2=>10=>16
-
(33333)8 8=>10=>16
-
(3333)16 16=>2=>8
-
(1111)2+(732)8+(732)10+(732)16=(…)16
Вариант №13
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(10000111)2 2=>10=>16
-
(10000)8 8=>10=>16
-
(6DD6)16 16=>2=>8
-
(10111)2+(117)8+(117)10+(117)16=(…)16
Вариант №14
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(780F)16 2=>10=>16
-
(B6A9)16 16=>10=>8
-
(76727)16 16=>2=>8
-
(111)2+(113)8+(113)10+(113)16=(…)16
Вариант №15
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(791E)16 16=>10=>2
-
(C7A8)16 16=>10=>8
-
(34675)8 8=>2=>16
-
(1000)2+(262)8+(262)10+(262)16=(…)16
Вариант №16
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(892D)16 16=>10=>2
-
(D8B7)16 16=>10=>8
-
(56152)8 8=>2=>16
-
(1101)2+(377)8+(377)10+(377)16=(…)16
Вариант №17
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(8A3C)16 16=>10=>2
-
(E9C6)16 16=>10=>8
-
(61671)8 8=>2=>16
-
(1000)2+(636)8+(636)10+(636)16=(…)16
Вариант №18
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(9A4B)16 16=>10=>2
-
(EAD5)16 16=>10=>8
-
(37066)8 8=>2=>16
-
(10111)2+(363)8+(363)10+(363)16=(…)16
Вариант №19
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(9B5A)16 16=>10=>2
-
(EBE4)16 16=>10=>8
-
(40366)8 8=>2=>16
-
(10100)2+(577)8+(577)10+(577)16=(…)16
Вариант №20
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(AB69)16 16=>10=>2
-
(E0F3)16 16=>10=>8
-
(12355)8 8=>2=>16
-
(11)2+(676)8+(676)10+(676)16=(…)16
Вариант №21
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(AC78)16 16=>10=>2
-
(807F)16 16=>10=>8
-
(27053)8 8=>2=>16
-
(110)2+(777)8+(777)10+(777)16=(…)16
Вариант №22
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(BD87)16 16=>10=>2
-
(917E)16 16=>10=>8
-
(32530)8 8=>2=>16
-
(1110)2+(112)8+(112)10+(112)16=(…)16
Вариант
№23
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(CE96)16 16=>10=>2
-
(928D)16 16=>10=>8
-
(45302)8 8=>2=>16
-
(11110)2+(211)8+(211)10+(211)16=(…)16
Вариант №24
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(DEA5)16 16=>10=>2
-
(A38C)16 16=>10=>8
-
(53001)8 8=>2=>16
-
(10000)2+(331)8+(331)10+(331)16=(…)16
Вариант №25
-
Перевести числа из одной системы счисления в другую.
-
(EEB4)16 16=>10=>2
-
(A49B)16 16=>10=>8
-
(30240)8 8=>2=>16
-
(100)2+(420)8+(420)10+(420)16=(…)16
1. Запишите римскими цифрами числа от 1 до 100.
2. Запишите римскими цифрами тремя разными неправильными (нарушая третье правило записи римских цифр) способами числа 49 и 99.
3. Найдите максимальное число, которое можно записать римскими цифрами.
4. В городе может быть построено не более миллиона строений, каждому присваивается инвентарный номер. Какова его минимальная длина?
5. В стране немногим более 100 миллионов человек. Каждому человеку присваивается индивидуальный номер. Какова его минимальная длина?
6. Запишите в двоичной системе числа от 1 до 32.
7. К одной телефонной станции подключено 100 номеров, к другой —1000. Двоичными числами какой минимальной длины они кодируются?
8. Программе доступны 5000 ячеек компьютерной памяти. Двоичным числом какой длины можно их закодировать?
9. Переведите числа 1002 и 1111002 в десятичную систему счисления.
10. Переведите числа 2010 и 3010 в двоичную систему счисления.
11. Выясните алгоритм перевода чисел из десятичной системы счисления в двоичную. Переведите числа 10010 и 20010 в двоичную систему счисления.
12. Выясните, какие цифры входят в шестнадцатеричную систему счисления. Выпишите все шестнадцатеричные числа от 0 до 32.
13. Пересчитайте в мегабайты: 10240 Кб, 1024000 Кб, 10 Гб, 1000 Гб.
Контрольные вопросы:
-
Что такое позиционная система счисления
-
В чем состоит отличие позиционной системы от непозиционной? Приведите примеры.
-
Назовите общее правило перевода чисел из любой системы счисления в десятичную систему.
-
Расскажите правила перевода чисел из десятичной системы счисления в любую другую.
-
Какие существуют формы представления отрицательного числа в двоичной системе счисления?
-
Как представляются целые и действительные числа в ЭВМ? Приведите примеры.
-
Какие операции с двоичными числами может выполнять процессор вычислительного устройства?
Литература:
-
Информатика. Базовый курс. Под ред. Симановича С.В. – СПб: «Питер», 2003.
-
Могилев А.В. , Пак Н.И. , Хеннер Е.К. Информатика: Учеб. Пособие для студ. / Под ред. Е.К.Хеннера. – М.: «Академия» , 2001.
-
В.Э. Фигурнов «IBM PC для пользователя»
Практическая
работа №
3.
Тема: Кодирование текстовой и графической информации.
Цель работы: Закрепление навыков работы с методами измерения информации и способов кодирования текстовой и графической информации.
Оборудование: ПК.
Место проведения: аудитория _1205___
Порядок выполнения работы.
Среди всего разнообразия информации, обрабатываемой на компьютере, значительную часть составляют числовая, текстовая, графическая и аудиоинформация. Познакомимся с некоторыми способами кодирования этих типов информации в ЭВМ.
Кодирование чисел
Существуют два основных формата представления чисел в памяти компьютера. Один из них используется для кодирования целых чисел, второй (так называемое представление числа в формате с плавающей точкой) используется для задания некоторого подмножества действительных чисел.
Множество целых чисел, представимых в памяти ЭВМ, ограничено. Диапазон значений зависит от размера области памяти, используемой для размещения чисел. В k-разрядной ячейке может храниться 2k различных значений целых чисел.
Чтобы получить внутреннее представление целого положительного числа N, хранящегося в k-разрядном машинном слове, необходимо:
1) перевести число N в двоичную систему счисления;
2) полученный результат дополнить слева незначащими нулями до k разрядов.
Пример Получить внутреннее представление целого числа 1607 в 2-х байтовой ячейке. Переведем число в двоичную систему: 160710 = 110010001112. Внутреннее представление этого числа в ячейке будет следующим: 0000 0110 0100 0111.
Для записи внутреннего представления целого отрицательного числа (-N) необходимо:
1) получить внутреннее представление положительного числа N;
2) обратный код этого числа заменой 0 на 1 и 1 на 0;
3) полученному числу прибавить 1.
Пример Получим внутреннее представление целого отрицательного числа -1607. Воспользуемся результатом предыдущего примера и запишем внутреннее представление положительного числа 1607: 0000 0110 0100 0111. Инвертированием получим обратный код: 1111 1001 1011 1000. Добавим единицу: 1111 1001 1011 1001 -- это и есть внутреннее двоичное представление числа -1607.
Формат с плавающей точкой использует представление вещественного числа R в виде произведения мантиссы m на основание системы счисления n в некоторой целой степени p, которую называют порядком: R = m * n p.
Представление
числа в форме с плавающей точкой
неоднозначно. Например, справедливы
следующие равенства:
12.345 = 0.0012345 x 104
= 1234.5 x 10-2
= 0.12345 x 102
Чаще всего в ЭВМ используют нормализованное представление числа в форме с плавающей точкой. Мантисса в таком представлении должна удовлетворять условию: 0.1p <= m < 1p. Иначе говоря, мантисса меньше 1 и первая значащая цифра -- не ноль (p -- основание системы счисления).
В памяти компьютера мантисса представляется как целое число, содержащее только значащие цифры (0 целых и запятая не хранятся), так для числа 12.345 в ячейке памяти, отведенной для хранения мантиссы, будет сохранено число 12345. Для однозначного восстановления исходного числа остается сохранить только его порядок, в данном примере -- это 2.
Кодирование текста
Множество символов, используемых при записи текста, называется алфавитом. Количество символов в алфавите называется его мощностью.
Для представления текстовой информации в компьютере чаще всего используется алфавит мощностью 256 символов. Один символ из такого алфавита несет 8 бит информации, т. к. 28 = 256. Но 8 бит составляют один байт, следовательно, двоичный код каждого символа занимает 1 байт памяти ЭВМ.
Все символы такого алфавита пронумерованы от 0 до 255, а каждому номеру соответствует 8-разрядный двоичный код от 00000000 до 11111111. Этот код является порядковым номером символа в двоичной системе счисления.
Для разных типов ЭВМ и операционных систем используются различные таблицы кодировки, отличающиеся порядком размещения символов алфавита в кодовой таблице. Международным стандартом на персональных компьютерах является уже упоминавшаяся таблица кодировки ASCII.
Принцип последовательного кодирования алфавита заключается в том, что в кодовой таблице ASCII латинские буквы (прописные и строчные) располагаются в алфавитном порядке. Расположение цифр также упорядочено по возрастанию значений.
Стандартными в этой таблице являются только первые 128 символов, т. е. символы с номерами от нуля (двоичный код 00000000) до 127 (01111111). Сюда входят буквы латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы. Остальные 128 кодов, начиная со 128 (двоичный код 10000000) и кончая 255 (11111111), используются для кодировки букв национальных алфавитов, символов псевдографики и научных символов. О кодировании символов русского алфавита рассказывается в главе "Обработка документов".
Кодирование графической информации
В видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части -- растровую и векторную графику.
Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселами (pixel, от англ. picture element). Код пиксела содержит информации о его цвете.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксел может принимать только два значения: белый и черный (светится -- не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 -- белый, 0 -- черный.
Пиксел
на цветном дисплее может иметь различную
окраску, поэтому одного бита на пиксел
недостаточно. Для кодирования 4-цветного
изображения требуются два бита на
пиксел, поскольку два бита могут принимать
4 различных состояния. Может использоваться,
например, такой вариант кодировки
цветов: 00 -- черный, 10 -- зеленый,
01 -- красный, 11 -- коричневый.
На RGB-мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов -- красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue), из которых можно получить 8 основных комбинаций:
|
|
Разумеется, если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, порождающих разнообразные оттенки, увеличивается. Количество различных цветов -- К и количество битов для их кодировки -- N связаны между собой простой формулой: 2N = К.
В противоположность растровой графике векторное изображение многослойно. Каждый элемент векторного изображения -- линия, прямоугольник, окружность или фрагмент текста -- располагается в своем собственном слое, пикселы которого устанавливаются независимо от других слоев. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т. д.). Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличии от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость). Подробнее о графических форматах рассказывается в разделе "Графика на компьютере".
Кодирование звука
Из курса физики вам известно, что звук -- это колебания воздуха. Если преобразовать звук в электрический сигнал (например, с помощью микрофона), мы увидим плавно изменяющееся с течением времени напряжение. Для компьютерной обработки такой -- аналоговый -- сигнал нужно каким-то образом преобразовать в последовательность двоичных чисел.
Поступим следующим образом. Будем измерять напряжение через равные промежутки времени и записывать полученные значения в память компьютера. Этот процесс называется дискретизацией (или оцифровкой), а устройство, выполняющее его -- аналого-цифровым преобразователем (АЦП).
Для того чтобы воспроизвести закодированный таким образом звук, нужно выполнить обратное преобразование (для него служит цифро-аналоговый преобразователь -- ЦАП), а затем сгладить получившийся ступенчатый сигнал.
Чем выше частота дискретизации (т. е. количество отсчетов за секунду) и чем больше разрядов отводится для каждого отсчета, тем точнее будет представлен звук. Но при этом увеличивается и размер звукового файла. Поэтому в зависимости от характера звука, требований, предъявляемых к его качеству и объему занимаемой памяти, выбирают некоторые компромиссные значения.
Описанный способ кодирования звуковой информации достаточно универсален, он позволяет представить любой звук и преобразовывать его самыми разными способами. Но бывают случаи, когда выгодней действовать по-иному.
Человек издавна использует довольно компактный способ представления музыки -- нотную запись. В ней специальными символами указывается, какой высоты звук, на каком инструменте и как сыграть. Фактически, ее можно считать алгоритмом для музыканта, записанным на особом формальном языке. В 1983 г. ведущие производители компьютеров и музыкальных синтезаторов разработали стандарт, определивший такую систему кодов. Он получил название MIDI.
Конечно, такая система кодирования позволяет записать далеко не всякий звук, она годится только для инструментальной музыки. Но есть у нее и неоспоримые преимущества: чрезвычайно компактная запись, естественность для музыканта (практически любой MIDI-редактор позволяет работать с музыкой в виде обычных нот), легкость замены инструментов, изменения темпа и тональности мелодии.
Заметим, что существуют и другие, чисто компьютерные, форматы записи музыки. Среди них следует отметить формат MP3, позволяющий с очень большим качеством и степенью сжатия кодировать музыку. При этом вместо 18--20 музыкальных композиций на стандартный компакт-диск (CDROM) помещается около 200. Одна песня занимает примерно 3,5 Mb, что позволяет пользователям сети Интернет легко обмениваться музыкальными композициями. Задачи для индивидуального исполнения
-
Какое максимальное количество символов может содержать кодировочная таблица, если при хранении один символ из этой таблицы занимает 10 бит памяти?
-
Выбрать слово, имеющее наибольшую сумму кодов символов из таблицы кодировки АSCII.
А. Окно
В. Кино
С. Ника
В. Конь
Е. Ночь
-
Выбрать фрагмент текста "1999", "2001", "файл", "file", "2Ь2d’’, имеющий минимальную сумму кодов символов в таблице АSCII.
А. "2Ь2d’’
В. "файл"
С. "file"
О."1999"
Е. "2001"
-
Имеются два мешка с монетами, в каждом из которых находится по одной фальшивой монете (более легкой). Для определения фальшивой монеты в первом мешке потребовалось провести 6 взвешиваний, во втором мешке — 4 взвешивания. Сколько всего монет было в двух мешках?
-
Сколько информации несет сообщение о том, что было угадано число в диапазоне целых чисел от 784 до 911?
-
В корзине лежат шары: синие, красные, белые и зеленые. Всего 32 штуки. Сообщение о том, что достали синий шар, несет 2 бита информации. Синих шаров было в 2 раза меньше, чем красных. Белых и зеленых шаров было поровну. Сколько шаров каждого цвета было в корзине?
-
На уроке математики Незнайку вызывают к доске в 4 раза реже, чем Винтика. Определить количество информации в сообщении о том, что к доске вызвали Винтика, если сообщение о том, что вызвали Незнайку, несет 8 бит информации.
-
Алфавит одного племени содержит X символов, алфавит другого содержит в четыре раза больше символов. Племена обменялись приветствиями. Каждое по 100 символов. Количество бит информации в приветствии первого племени обозначим —Info1 в приветствии второго племени —. Info2 Составить верное утверждение.
-
Приветствие участникам олимпиады от марсиан записано с помощью всех символов марсианского алфавита: ТЕВИРП1КИ! Сколько информации оно несет?
-
Два исполнителя — Шалтай и Болтай проставляют 0 или 1 в каждую из имеющихся в их распоряжении клеточек и таким образом кодируют символы. Шалтай может закодировать 512 символов, и у него на 2 клеточки больше, чем у Болтая. Сколько клеток было в распоряжении Болтая?
-
В алфавите некоторого языка всего две буквы: "А" и "Б". Все слова, записанные на этом языке, состоят из 11 букв. Какой максимальный словарный запас может быть у этого языка?
-
Представители племени оперируют целыми положительными числами и умеют считать только до 100. Для проведения расчетов в племени применяется калькулятор. Указать минимальную длину ячейки памяти в битах, необходимую для хранения чисел.
Задача№2
-
Голубой цвет на компьютере с объемом страницы видеопамяти 125 Кб кодируется кодом 0011. Какова разрешающая способность графического дисплея?
-
В процессе преобразования растрового графического файла его объем уменьшился в 1,5 раза. Сколько цветов было в палитре первоначально, если после преобразования было получено растровое изображение того же размера в 256-цветной палитре?
-
Часть страниц книги — это цветные изображения в шестнадцатицветной палитре и в формате 320 х 640 точек; страницы, содержащие текст, имеют формат 64 строки по 48 символов в строке. Сколько страниц книги можно сохранить на жестком магнитном диске объемом 40 Мб, если количество страниц с цветными изображениями на 80 больше количества страниц, содержащих только текст?
-
В некотором текстовом редакторе имеется несколько кнопок, с помощью которых можно получить 16 различных начертаний символов (полужирный, курсив, полужирный курсив с подчеркиванием и т.д.). Сколько кнопок используется для этого?
-
Буква английского алфавита (в алфавите 26 букв) может быть закодирована с помощью двоичного кода постоянной длины. Какова минимально возможная длина двоичного кода?
-
Какое максимальное количество символов может содержать кодировочная таблица, если при хранении один символ из этой таблицы занимает 10 бит памяти?
-
В процессе "цветового" преобразования растрового графического файла его размер уменьшился в 2 раза. Сколько цветов использовалось до преобразования изображения, если после преобразования количество цветов равно 64?
-
Для победителя школьной олимпиады по информатике подготовили подарок, состоящий из одного лазерного диска, мышки и коврика. Сколькими способами можно составить такой подарок, если в распоряжении организаторов имеются 2 лазерных диска с разным программным обеспечением, 3 мышки разных моделей и 2 коврика разного цвета?
-
Представители племени оперируют целыми положительными числами и умеют считать только до 77. Для проведения расчетов в племени применяется калькулятор. Указать минимальную длину ячейки памяти в битах, необходимую для представления чисел.
-
Задан рисунок размером 1024х768 с представлением информации в формате RGB. Определить информационный объем графического файла, хранящего такой рисунок. Вычислить объем файла в том случае, если для хранения этого же рисунка используется формат со сжатием с коэффициентом 0,2.
-
В алфавите некоторого языка всего две буквы: "А" и "Б". Все слова на этом языке
состоят из 11 букв. Каков максимально возможный словарный запас этого языка?
-
Модем передает сообщения со скоростью 14 400 бит в секунду. Изображение какого размера может передать модем за три минуты постоянной работы, если используется палитра из 65 тысяч цветов?
Контрольные вопросы:
Литература:
-
Информатика. Базовый курс. Под ред. Симановича С.В. – СПб: «Питер», 2003.
-
Могилев А.В. , Пак Н.И. , Хеннер Е.К. Информатика: Учеб. Пособие для студ. / Под ред. Е.К.Хеннера. – М.: «Академия» , 2001.
-
В.Э. Фигурнов «IBM PC для пользователя»