- •Основы программирования на языке с#
- •Структура программы
- •Типы данных в c#
- •Переменные и константы
- •Управляющие конструкции
- •If (условие) действие;
- •Комментарии
- •Int count; // Эта переменная хранит количество элементов
- •Массивы
- •Исключения
- •Среда Visual Studio
- •Общие сведения об основных понятиях платформы .Net Framework
- •Контейнеры: проекты и решения
- •Типы и расширения файлов в Visual Studio для с#
- •Переходы в рамках интегрированной среды разработки
- •Типы окон и операции над ними
- •Элементы управления
- •Панель элементов
- •Окно "Свойства"
- •Создание приложений Windows Forms
- •Операции над проектами Windows
- •В результате откроется окно Сохранить проект.
- •Работа с формами
- •Создание формы Windows Forms
- •Настройка формы
- •Просмотр кода для формы
- •Создание глобальной переменной класса Form
- •Переименование формы
- •Установка расположения форм Windows Forms на экране
- •Выбор начальной формы в приложении Windows
- •Настройка размера формы Windows Forms
- •Добавление фоновых изображений в формы Windows Forms.
- •Отображение модальных и немодальных форм Windows Forms
- •Создание прозрачных форм Windows Forms
- •Изменение границ формы Windows Forms с помощью конструктора
- •Переход между формами
- •Cкрытие и закрытие форм
- •Работа с элементами управления Windows Forms
- •Добавление элементов управления в формы Windows Forms
- •Изменение размера элементов управления в формах Windows Forms
- •Определение текста, отображаемого элементом управления Windows Forms
- •Определение клавиш доступа для элементов управления Windows Forms
- •Добавление элементов управления, для которых не существует пользовательского интерфейса, в формы Windows Forms
- •Закрепление элементов управления в формах Windows Forms
- •Выравнивание нескольких элементов управления в формах Windows Forms
- •Обработка события клавиши на элементе управления
- •Обращение к элементу управления на другой форме
- •Привязка элементов управления в формах Windows Forms
- •Элементы управления
- •Button – кнопка)
- •Надпись – Label
- •Поле ввода TextBox
- •Чтобы выделить текст программными средствами:
- •Панель Panel
- •Таймер Timer
- •Переключатель CheckBox
- •Переключатель RadioButton
- •Группа объектов GroupBox
- •Списки ComboBox
- •Рисунки PictureBox
- •Чтобы задать рисунок программными средствами задайте свойство Image при помощи метода FromFile класса Image, например:
- •Массив рисунков ImageList
- •Программное меню MenuStrip
- •Синхронизация меню на разных формах
- •Создание списка в окне интерфейса mdi с помощью MenuStrip
- •Блокирование доступа к элементам меню ToolStripMenuItem
- •Скрытие объектов ToolStripMenuItem
- •Контекстное меню ContextMenu
- •Привязка контекстного меню к элементу управления.
- •Панель инструментов ToolStrip
- •Строка состояния StatusStrip
- •Размер таблицы
- •Интерфейс таблицы
- •Диалоговые окна OpenFileDialog и SaveFileDialog
- •Работа с цветами ColorDialog
- •Шрифты FontDialog
- •Счетчик DomainUpDown
- •Счетчик NumericUpDown
- •Индикатор процесса ProgressBar
- •Текстовый редактор RichTextBox
- •Элемент управления Windows Forms RichTextBox позволяет записывать отображаемые в нем данные в одном из следующих форматов:
- •Вкладки TabControl
- •Чтобы добавить новую вкладку:
- •Календарь MonthCalendar
- •Браузер WebBrowser
- •Диалоговое окно MessageBox
- •Создание графических объектов
- •Методы класса Graphics
- •Примеры построения графических объектов
- •Кривая Безье
- •Построение треугольника в этом примере создадим код для рисования треугольника. Координаты треугольника создаются случайным образом: Чтобы создать треугольник:
- •Создание графика функции в этом примере создадим код для построения графика функции на интервале .
- •Чтобы построить график функции необходимо:
- •Диаграммы
- •Установка компонента по работе с диаграммами
- •Основные методы по работе с компонентом zedGraphControl
- •Примеры построения диаграмм
- •Создание приложений на языке Visual c# в среде программирования Visual Studio Учебное пособие
- •665709, Братск, ул.Макаренко,40
-
Контейнеры: проекты и решения
Чтобы эффективно управлять элементами, используемыми на этапе разработки, например ссылками, подключениями данных, папками и файлами, в Visual Studio предусмотрены два типа контейнеров. Эти контейнеры называются решениями и проектами. Также, Visual Studio предоставляет папки решений для того, чтобы структурировать связанные проекты по группам и затем выполнять действия над этими группами проектов.
Проект – это совокупность исходных файлов и связанных метаданных, например ссылки на компонент и инструкции построения. Как правило, при построении проектов создается один или несколько выходных файлов.
Решение – это совокупность одного или нескольких проектов и файлов и метаданных, необходимых для определения приложения в целом.
Частью интегрированной среды разработки (IDE) является интерфейс для просмотра и управления этими контейнерами и связанными с ними элементами — Обозреватель решений.
Решения и проекты содержат элементы, которые представляют ссылки, подключения к данным, папки и файлы, необходимые для создания приложения. Решение может содержать несколько проектов, тогда как проект обычно содержит несколько элементов. Эти контейнеры позволяют воспользоваться следующими возможностями интегрированной среды разработки:
-
управление параметрами для решения в целом или для отдельных проектов;
-
использование интерфейса Обозреватель решений для управления параметрами файлов при более тщательной работе с элементами, необходимыми для разработки приложения;
-
добавление необходимых элементов к нескольким проектам в решении или к решению без создания ссылки на эти элементы в каждом проекте;
-
работа с несколькими файлами, которые независимы от решений или проектов.
Visual Studio автоматически создает решение при создании нового проекта. При необходимости к решению можно добавлять другие проекты. В окне Обозреватель решений содержится графическое представление всего решения, которое позволяет управлять проектами и файлами в процессе разработки решения.
Поскольку каждый проект (или решение) состоит из каталога и его содержимого, решения и проекты можно перемещать, копировать или удалять из проводника.
Решения как контейнеры
Решения управляют настройкой, сбором и развертыванием связанных проектов. Решение Visual Studio может содержать как один, так и несколько проектов, созданных группой разработки. Для сложного приложения может потребоваться несколько решений.
Решения позволяют сосредоточиться на разработке и развертывании проектов, а не на управлении файлами, компонентами и объектами. Каждое решение Visual Studio позволяет выполнять следующие действия.
-
Работать с несколькими проектами в пределах одного экземпляра IDE.
-
Работать с элементами, используя настройки и параметры, применимые ко всему набору проектов.
-
Использовать интерфейс Обозреватель решений при разработке и развертывании приложения.
-
Управлять дополнительными файлами вне контекста решения или проекта.
Файл решения
Visual Studio хранит решение в файле: имя_решения.SLN. Этот файл содержит метаданные, которые определяют решение; проекты, связанные с решением; элементы, доступные на уровне решения, которые не связаны с отдельным проектом; конфигурации построения решения.
Проекты как контейнеры
Чтобы помочь пользователям организовывать и выполнять стандартные задачи с применением разрабатываемых элементов, проекты Visual Studio используются как контейнеры в пределах решения. Это позволяет логически управлять, выполнять построение и отлаживать элементы, образующие приложение. На выходе проект, как правило, представляет собой исполняемую программу (EXE), файл библиотеки динамической компоновки (DLL) или модуль (рис.1).
Рисунок 1 – Контейнеры Visual Studio
Проект может быть простым или сложным в зависимости от конкретных требований. Простой проект может содержать форму или HTML-документ, файлы исходного кода и файл проекта. Более сложные проекты могут включать эти же элементы и, кроме того, скрипты баз данных, хранимые процедуры и ссылки на существующие XML (веб-службы)..
Шаблоны проектов
Все продукты разработки Visual Studio содержат несколько предварительно определенных шаблонов элементов. Эти шаблоны можно использовать для создания основного контейнера и предварительного набора элементов, необходимых для разработки приложения, класса, элемента управления или библиотеки. Например, если необходимо создать приложение Windows, проектом будет предложен элемент формы Windows, который можно настроить. Точно так же, если необходимо создать веб-приложение, проектом будет предложен элемент веб-формы.
Использование проектов и их шаблонов позволяет пользователю сосредоточиться на реализации отдельной функции, в то время как проект будет выполнять общее управление и задачи построения. При работе можно либо использовать параметры по умолчанию, либо настроить собственные конфигурации построения.
Можно также создать собственные шаблоны.
Файл проекта
Все шаблоны проекта создают и сохраняют файл проекта, в котором хранятся метаданные, связанные с данным проектом. Расширение и фактическое содержимое файла проекта зависят от типа проекта. Проекты веб-сайта не поддерживают файлы проекта.
Как правило, в файле проекта хранятся настройки конфигурации и построения, заданные для проекта, а также набор элементов. В некоторых проектах ведется список файлов, связанных с проектом, и сохраняется их расположение.
При добавлении элемента к проекту физическое расположение исходного файла на диске также добавляется к файлу проекта. Когда ссылка удаляется из проекта, эти сведения удаляются из файла определения. Шаблон проекта определяет, какие команды доступны для каждого элемента.