
- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
В практике графического дизайна постоянно требуется выравнивать объекты по одной линии или размещать их на равном расстоянии друг от друга. Облегчить эту достаточно рутинную и нудную операцию помогает палитра Align (Выравнивание) (рис. 5.6), которая отображается на экране одноименной командой меню Window (Окно).
В этой палитре в ряду Align Objects (Выровнять объекты) представлены следующие кнопки (слева направо), которые позволяют выравнивать выделенные объекты:
по правому краю;
по верхнему краю;
по горизонтальному центру;
по вертикальному центру;
по левому краю;
по нижнему краю.
2.Команда IMAGE\Extact
Команда IMAGE\Extact используется для отделения отдельных деталей из общего изображения.
Откроем диалоговое окно Фрагмент (Extract): Изображение > Фрагмент (Image>Extract) или комбинация клавиш Alt+Ctrl+X.
- Активируем инструмент Маркер (Edge Highlighter Tool) и проведем четко, насколько сможем, по контуру фрагмента изображения, который мы пытаемся извлечь. Центр стержня маркера должен проходить непосредственно по контуру фрагмента. Поверьте, это очень несложно. На контрастных участках попробуем обводить контур маркером с тонким стержнем (размер кисти 6-8); для более мягких областей, таких, например, как распущенные волосы, увеличим размер кисти до 12-14. Для увеличения/уменьшения размеров кисти используются клавиши [ и ].
- После того, как требуемая область определена, выберем инструмент Заливка (Fill Tool) и зальем фрагмент изображения, который мы хотим отделить от фона. Если результаты нас устраивают, а я надеюсь, что так и есть, нажмем OK.
- Внимательно проанализируем получившееся в результате изображение. При внимательном просмотре мы увидим, что незначительные фрагменты изображения случайным образом потеряны. Эту оплошность мы можем исправить с помощью инструментов Ластик (Eraser) и Кисть возврата (History brush).
- В палитре Протокол (History) в качестве источника для Кисти возврата определим предпоследнее действие перед командой Фрагмент (Extract). Если мы не делали ничего лишнего, то это действие — Создать слой (Make Layer). В панели инструментов активируем инструмент Кисть возврата (History brush).
Размер кисти определим адекватным потерянным участкам и после этого закрасим кистью участки, которые мы хотим восстановить. Все, что от Вас потребуется, — не выходить за рамки получившегося изображения.
Я надеюсь, что мы все делали правильно, и в итоге у нас получился довольно правильный фрагмент изображения. Теперь, насколько нам позволит фантазия, добавим в качестве нового слоя любой фон, который только захотим.
3.Способы предварительного размещения текстового материала
Предварительно подготовленные файлы импортируют на страницы публикации в специально организуемые окна или в ограничители, задаваемые с помощью базовых страниц.
Предварительное размещение текста на реальных страницах публикации при работе в программах типа InDesign возможно в четырех режимах:
ручное ;
автоматизированное при удерживаемой клавише Shift;
полуавтоматическое при удерживаемой клавише Alt;
автоматизированное при удерживаемых клавишах Shift и Alt.
В режиме ручного размещения текст, не поместившийся в отведенный ему фрейм, остается неразмещенным. При этом в правом нижнем углу фрейма возникает символ «плюс». Для продолженияразмещения текста в следующий фрейм при этом режиме дос та-точно:щелкнуть по символу «плюс»;появившийся курсор переместить к следующему фрейму и щелкнуть мышью внутри него.
Такой режим удобно использовать, если публикация имеет сложную структуру и большое число разнообразных фреймов (в том числе на различных полосах). Этот режим помогает расположить материал самым затейливым образом. Однако при этом приходится выполнять большое число рутинных действий.
Полуавтоматический и автоматизированный режимы размещения удобно использовать для сплошного текста в книгах и брошюрах.
Они отличаются тем, что в первом случае не нужно щелкать курсором мыши по символу «плюс», а во втором случае размещение текста происходит после единственного щелчка курсором мыши в начале первой полосы (при этом обеспечивается автоматический переход текста с одной полосы на другую, а если нужно, то и автоматическое добавление новых полос).
Четвертый режим отличается тем, что обеспечивается автоматическое заполнение текстом заранее заданное число полос.
В общем случае для предварительного размещения, например,основного текста или иллюстрации на реальных страницах публика-
ции, достаточно:
перейти на нужную страницу, например, двойным щелчком по пиктограмме в палитре WINDOW\Pages;
задать стартовый номер страницы публикации в меню палитры, выбрав позицию Section Options и введя с клавиатуры, например, стартовый номер страницы «2» (рис. 6);
выделить соответствующий фрейм (если имеется Placehold Frame) щелчком мыши при удерживаемых Ctrl и Shift;
вызвать нужный файл в меню FILE\Place.
Билет 22
1.Настройка интерфейса Edit/Preferense/General в программе Illustrator.Для одновременного изменения вида всех курсоров надо установить флажок Use Precise Cursors (Точные курсоры) раздела General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences/General (Установки/Основные) меню File (Файл). По умолчанию при подведении курсора к кнопке инструмента на экран выводится ярлычок (например, инструмента Knife Tool (Нож) с названием инструмента и клавиатурный эквивалент (если последний существует). Эта функция может быть отключена, если снять флажок Show Tool Tips (Отображать ярлычки инструментов) в разделе General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается командой Preferences/General (Установки/Основные) меню Edit (Правка). Общие установки по умолчанию программы Adobe Illustrator (параметры отображения и цветоделения, единицы измерения, параметры экспортирования данных и пр.) при закрытии программы сохраняются в специальном файле AlPrefs, который находится в папке Windows\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator 9.Большинство установок, сохраняемых в этом файле, определяются в диалоговом окне Preferences (Установки), которое вызывается командой General (Основные) меню Edit/Preferences (Правка/Установки).
2.Сведения об обработки текста в программе Photoshop. Как только с помощью инструмента Туре (Текст) был создан текст в программе Photoshop, о ( н автоматически появляется на своем собственном слое. В любой момент можно изменить его атрибуты: шрифт, стиль, кегль, цвет, кернинг 1 , трекинг 2 , межстрочный интервал, выравнивание, положение относительно базовой линии. Кроме того, различные атрибуты могут быть установлены для разных букв в одном и том же текстовом слое Также допускается изменять содержание текста, применять к нему разные эффекты слоя, изменять режим смешивания и уровень непрозрачности. Что же можно сделать с редактируемым текстовым слоем? Можно применить фильтры, очертить текст или заполнить его градиентом или рисунком. Чтобы осуществить эти операции, необходимо преобразовать текстовый слой в растровый формат с помощью команды меню Layer > Rasterize > Туре (Слой > Преобразовать в растровый формат > Текст). Текст, показанный, сначала был преобразован в растровый формат, а затем к нему применили фильтры и эффекты слоя. Можно преобразовать текстовый слой в растровый формат с помощью команды меню Layer > Rasterize > Туре (Слой > Преобразовать в растровый формат > Текст).
3.Различные способы изменения размеров фреймов и их содержимого. Модификация фреймов и их содержимого предполагает выполнение таких процедур:1. взаимное согласование в расположении фрейма и его содержимого (меню OBJECT\Fitting\...): - Fit Content to Frame – изменить содержимое до размеров фрейма;- Fit Frame to Content – изменить фрейм до размеров содержимого; - Center Content – центрировать содержимое в фрейме; - Fit Content Proportionally – пропорционально изменить содержимое до размера фрейма.
Билет 23
1.Команды в меню Object/Path в программе illustrator.Команда Slice (Разрезать) меню Object/Path (Объект/Контур) предназначена для разбиения объектов на части, определяемые формой выделенного объекта. При этом следует учесть, что объект, который требуется разбить, не должен входить в группу. В программе Adobe Illustrator имеется специальная команда, позволяющая создавать параллельный контур — это Offset Path меню Object/Path (Объект/Контур), которая выводит на экран диалоговое окно. В поле Offset (Смещение) вводится значение сдвига копии контура: положительное значение сдвигает контур во внешнюю сторону от исходного контура, а отрицательное — во внутреннюю. Применение команды к открытому контуру позволяет создать закрытый контур, напоминающий результат работы кистью. Если необходимо добавить опорную точку в центре между двумя опорными точками, то следует использовать команду Add Anchor Points (Добавить опорные точки) меню Object/Path (Объект/Контур). Достаточно часто возникает проблема расположения опорных точек контура строго по горизонтали или строго по вертикали. Этого можно добиться, если при рисовании сегментов контуров удерживать клавишу [Shift].Для того чтобы добиться того же результата в уже имеющемся контуре, необходимо использовать команду Average (Усреднить) меню Object/Path Объект/Контур), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно. Открытый контур имеет две концевых опорных точки — начальную и конечную, а у закрытого контура таких точек нет. Для преобразования открытого контура в закрытый служит команда Join (соединить) меню Object/Path (Объект/Контур). Команда Outline Stroke (Определить границы обводки) меню Object/Path (Объект/Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющих внешний и внутренний периметры обводки.
2.Применение эффекта Pattern Overlay На палитре Layers (Слои) дважды щелкните по имени какого-либо слоя. Щелкните по названию эффекта Pattern Overlay (Наложение узора). Выполните любое из перечисленных ниже действий Выберите значение параметра Blend Mode (Режим смешивания). отрегулируйте значение параметра Opacity (Непрозрачность). Щелкните по стрелке в поле Pattern (Узор) и выберите желаемый образец на всплывающей панели. Щелкните по кнопке Snap to Origin (Привязать к началу координат), чтобы выровнять узор относительно верхнего левого угла изображения. Изменить положение узора можно также, перетащив его в окне изображения. Выберите значение параметра Scale (Масштаб) для узора. Поставьте флажок Link with Layer (Связать со слоем), чтобы связать узор со слоем. Если был загружен узор, определенный пользователем, щелкните по кнопке Create new preset (Создать новый образец), чтобы добавить узор к остальным образцам.
3.Команды специальных знаков в меню Туре \ Insert Special Character Использование специальных текстовых символов. Текст состоит не только из буквенных символов. Существуют специальные символы и интервалы, использующиеся в полиграфии. Программа InDesign позволяет вставлять эти символы в документ. Вставка специального символа: 1.Установите курсор в место вставки специального символа. 2.Выполните команды Туре\Insert Special Character (Текст\Вставить специальный символ). Или 1.Щелкните правой кнопкой мыши и выберите опцию Insert Special Character из контекстного меню. 2.Выберите символ из подменю.
Билет 24
1.Распределение объектов в диалоговом окне Window/Align в программе Illustrator.Кнопки ряда Distribute Objects (Распределить объекты) позволяют размещать выделенные объекты по равным расстояниям между верхними краями, между горизонтальными центрами, между нижними краями, между правыми краями, между вертикальными центрами и между левыми краями. Кнопки ряда Distribute Spacing (Распределить с равными промежутками) позволяют обеспечить одинаковые расстояния между объектами по вертикали и по горизонтали. Таким образом, кнопки работают, если в списке справа выбран вариант Auto (Автоматически). Если выбрано цифровое значение, то объекты отодвигаются друг от друга на расстояние, равное этому значению. Процесс начинается с исходного объекта, который определяется щелчком инструмента Selection (Выделение). Если кнопки нижнего ряда отсутствуют, следует выполнить команду Show Options (Показать дополнительные поля) меню палитры, которая открывается щелчком на треугольной стрелке в верхней части палитры.
2.Способы изменения предварительных границ выделения фрагментов изображения. Цвет этой точки определяет степень «выделенности» точки обычного изображения. Черный обозначает полное выделение (100%), белый — отсутствие выделения (0%), оттенки серого — промежуточные степени. Например, если точка в альфа-канале имеет цвет 50% черного, то точка на изображении будет выделена на 50%. Это значит, что все применяемые к ней операции будут ослаблены на 50%. К точкам, выделенным на 100%, все действия применяются в полной мере. К невыделенным точкам (белый цвет в альфа-канале) команды и эффекты не применяются. Такое представление о выделении участков изображения позволяет редактировать выделение как обычное изображение. При этом можно использовать практически все инструменты, фильтры и команды. Первый и наиболее часто используемый инструмент — Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Для выделения прямоугольного участка изображения подведите курсор к точке, в которой должен находиться верхний левый угол выделения, нажмите левую кнопку мыши и, перемещая мышь, выделите нужный участок. После этого отпустите кнопку мыши. Если при этом держать нажатой клавишу Alt, то выделение рисуется не от верхнего левого угла, а от центра. Инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) подобен инструменту Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), но при его помощи можно выделять эллиптические области. В поле Feather (Размытие) указывается, на сколько пикселов будет «размыто» выделение. Еще одна группа инструментов предназначена для создания выделения про извольной формы. Главный из них (хотя и не самый нужный) — Lasso (Лассо). С его помощью можно выделять участки изображения любой формы. Достаточно провести мышью по нужному маршруту, удерживая левую кнопку нажатой.
3.Сведения о палитре Navigator Палитра Navigator (Навигатор) предоставляет в одном месте несколько инструментов навигации и просмотра, так что можно быстро и легко изменять масштаб отображения и прокручивать документ. Она совмещает функции инструментов Zoom и Hand. Использование кнопок масштабирования Navigator. Если палитра еще не открыта, выполните команды Window\Navigator (Окно\Навигатор). Палитра будет отображена на экране. Щелкните по кнопке Zoom In для увеличения масштаба. Щелкните по кнопке Zoom Out для уменьшения масштаба. Задание определенного масштаба. Выделите значение поля Zoom (Масштаб) и введите необходимое значение. Нажмите клавишу Enter. Ползунок изменения масштаба палитры Navigator дает возможность увеличивать или уменьшать масштаб (ползунок вправо - для увеличения масштаба, ползунок влево - для уменьшения масштаба). Палитра Navigator позволяет отображать один или все развороты документа. Из меню палитры выберите опцию View All Spreads (Просмотр всех разворотов). При этом будут отображены все развороты документа. При выборе опции View All Spreads она изменится на View Active Spread (Просмотр текущего разворота), Команда позволяет отображать только текущий разворот. Поле просмотра палитры Navigator может также использоваться для перемещения по документу. Поместите курсор в поле просмотра палитры. Курсор примет вид руки. Перемещайте «руку» по полю просмотра. Окно просмотра в виде красного прямоугольника перемещается, изменяя область отображения документа. Окно просмотра представляет собой красный прямоугольник, показывающий размер области, которая отображается в окне документа.
Билет 25
1.назначение и использование меню Object/Blend в программе типа Illustrator.С помощью инструмента Blend (Превращение) меню Object/Blends (Объект/Превращение) можно получить произвольное количество промежуточных объектов, получаемых из двух или более исходных форм. Исходными формами могут быть открытые и закрытые контуры, обьекты с градиентными заливками, а также предыдущие результаты работы инструмента Blend (Превращение) — "группы превращения". "Группы превращения" в дальнейшем можно перемещать, масштабировать, удалять из них или добавлять в них объекты. Процесс редактирования облегчается тем, что программа оперативно "отрабатывает" все производимые изменения. При использовании этого инструмента следует учитывать некоторые условия: В процессе создания промежуточных форм могут участвовать неограниченное число контуров с цветными и градиентными заливками. Группы превращения можно редактировать с помощью инструментов Selection (Выделение), Rotate (Поворот) и Scale (Размер). Между объектами превращения создается прямолинейный сегмент, вдоль которого по умолчанию направляются объекты "группы превращения". Этот сегмент также доступен для редактирования, что позволяет изменить траекторию превращения. В "группу превращения" нельзя включать объекты, создаваемые с помощью инструмента Gradient Mesh (Градиентная сетка). Следует обратить серьезное внимание на цветовой состав исходных объектов: если превращение происходит между объектами с триадными (process colors) и плошечными цветами (spot colors), то "группе превращения" присваиваются триадные цвета; если превращение происходит между объектами с различными плашечными цветами, то "группа превращения", тем не менее, "окрашивается" триадными цветами. Если исходные объекты имеют декоративные заливки, то промежуточные объекты используют заливку объекта, расположенного выше в "стопке" объектов или на более высоком слое. Программа автоматически рассчитывает количество промежуточных объектов в "группе превращения", исключая случай прямой установки в диалоговом окне Blend Options. Инструмент Blend .При создании серии промежуточных объектов их вид зависит от того, какие точки на исходных объектах выбраны в качестве точек, которые "переходят" друг в друга. Если объекты не выделены или выделена всего одна точка, программа "самостоятельно" выберет точки и соединит их прямой линией, вдоль которой и направит "группу превращения". для создания серии промежуточных объектов между объектами необходимо включить инструмент Blend (Превращение) и в каждом из объектов поочередно щелкнуть на тех опорных точках, которые являются исходными при создании промежуточных объектов. Если операция осуществляется с открытыми контурами, то следует в качестве исходных указывать конечные опорные точки.
2.layer/ Group With Previous Layer (Сгруппировать с предыдущим слоем), чтобы новый слой стал частью группы отсечения. Слияние двух слоев Активизируйте верхний слой из двух, которые вы хотите слить. У него не может быть маски слоя. Если выбрать набор слоев, все слои, входящие в него, будут слиты в один. Из меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Down (Слить с нижним) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+E. Активный слой будет слит со слоем, расположенным непосредственно под ним Для слияния набора слоев выберите команду Merge Layer Set (Слить набор.слоев). Слияние нескольких слоев .Команда Merge Visible (Слить видимые) соединяет все видимые в данный момент слои в один видимый, который занимает место самого нижнего видимого слоя, при этом спрятанные слои не меняются. Убедитесь, что видимы только те слои, которые вы хотите слить (у всех них должен иметься значок в виде глаза на палитре Layers (Слои)), и спрячьте какие-либо слои, которые вы не хотите затрагивать. Не обязательно, чтобы они были расположены последовательно. Скройте фон, если не хотите, чтобы результат операции стал фоном изображения. Активизируйте любой из слоев, которые предполагается слить. Осторожно! Если в операции участвует редактируемый текстовый или корректирующий слой, после слияния его будет нельзя редактировать. Из меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Visible (Слить видимые) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+E. Объединение слоев Команда Flatten Image (Плоское изображение) объединяет видимые в данный момент слои, располагает результат на месте самого нижнего видимого слоя и удаляет спрятанные слои. Убедитесь, что все слои, которые вы хотите объединить, видны (у них имеется значок в виде глаза). Неважно, какой слой в данный момент является активным. Из меню палитры Layers (Слои) выберите команду Flatten Image (Плоское изображение).
3.Создание и использование библиотек элементов (Libraries). Библиотека позволяет сохранять элементы наподобие изображений, текстовых или пустых фреймов. Когда элементы находятся в библиотеке, их можно легко перемещать в открытые документы. Создание библиотеки 1. Выполните команды File\New\Library (Файл\Новый\Библиотека). Откроется диалоговое окно New Library (Новая библиотека).2. Используйте это диалоговое окно, чтобы присвоить имя файлу библиотеки и выбрать его расположение. 3. Выберите команду Save (Сохранить). Библиотека появится в виде палитры. Добавление элементов в библиотеку 1. При открытой библиотеке выберите элемент, который хотите добавить в нее. 2. Щелкните по кнопке New Library Item (Новый элемент) в нижней части палитры Library или перетащите элемент непосредственно в библиотеку. Он появится в палитре Library. Или выберите опцию Add Item (Добавить элемент) из подменю палитры Library. Библиотеки могут служить для разных целей. Например, чтобы сохранять элементы, которые размещаются в документе. Многочисленные элементы библиотеки всегда вводятся по отдельности. Если вы хотите ввести индивидуальные элементы, то должны выбирать и добавлять их один за другим. Можно добавить в библиотеку все элементы на странице. 1. Открыв библиотеку, перейдите на страницу, которую хотите в нее добавить. 2. Выберите команду Add All Items on Page (Добавить все элементы на странице) из подменю палитры Library. Команда Add All Items on Page автоматически маркирует введенные данные как страницу в диалоговом окне Item Information (Информация об элементе). Добавление библиотечных элементов к документу 1. Выберите элемент в библиотеке. Щелкните мышью при нажатой клавише Shift, чтобы выбрать несколько смежных ячеек в палитре Library. Щелкните мышью при нажатой клавише Ctrl, чтобы выбрать несколько несмежных ячеек в палитре Library. 2. Перетащите элементы из библиотеки на страницу. Или выберите опцию Place Item (Поместить элемент) из подменю палитры Library.
Билет 26
1.Растеризация контурных изображений в пиксельные в меню Object/rasterize в программе illustrator. Команда Rasterize (Растрировать) меню Object (Объект) предназначена для конвертирования векторных объектов, создаваемых в программе Adobe Illustrator, в точечное изображение, которое становится целостным объектом и может подвергаться обработке с помощью фильтров точечной графики, также включенных в программу Adobe Illustrator. Для конвертирования следует выделить нужные объекты и выполнить команду Rasterize (Растрировать), которая выводит на экран диалоговое окно Rasterize (Растрировать). В раскрывающемся списке Color Model (Формат) можно выбрать необходимую цветовую модель: RGB, CMYK, Grayscale (Градации серого). Bitmap (Битовый). Установка переключателя Resolution
2.Основные параметры изображений пиксельной графики. Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделя ются на два класса: пиксельные и векторные. В терминологии машинной графики (отрасли практической информатики, зани мающейся автоматизацией построения изображений и их обработки с помощью компьютеров) пиксельным (или точечным, что несколько менее точно, но боле широко распространено) изображением принято называть массив пикселов — оди наковых по размеру и форме плоских геометрических фигур (чаще всего — квад ратов или кругов), расположенных в узлах регулярной (то есть состоящей из яче ек одинаковой формы и размера) сетки. Для каждого пиксела тем или иньп способом задается цвет (обычно цвета кодируются числами фиксированной раз рядности). Представление пиксельного изображения в памяти компьютера — эт массив сведений о цвете всех пикселов, упорядоченный тем или иным образо1 (например, по строкам, как в телевизионном изображении). Наиболее близким аналогом такого явления виртуального мира, как пиксельно| изображение, в реальном мире является мозаика. Точно так же, как пиксельно изображение состоит из равномерно расположенных на плоскости элементов одк накового размера и формы (пикселов), мозаика состоит из отдельных кусочка цветного стекла — смальты. При соблюдении определенных условий (главные и них — небольшие размеры фрагментов смальты и достаточно большое удалени зрителя от поверхности изображения) отдельные кусочки смальты, составляющие мозаичное изображение, не видны — глаз зрителя воспринимает изображение как единое целое
3.Команды специальных пробелов в меню Туре\Insert White Space. Вы можете вставлять пробелы, представляющие собой фиксированные интервалы, наподобие круглой и полукруглой шпаций, и неразрывные пробелы между двумя словами. Вставка символа шпации. Установите текстовый курсор вместо вставки символа шпации. Вы можете выделить обычный пробел и заменить его шпацией. Выполните команды Туре\Insert White Space (Текст\Вставить шпацию). Или щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Insert White Space из контекстного меню. Выберите необходимую шпацию из подменю. Типы пробелов Круглая шпация - это ширина буквы «М» текущего кегля. В традиционной верстке круглая шпация часто использовалась для установки абзацного отступа. Полукруглая шпация равна половине значения круглой шпации. Полукруглая шпация часто используется в качестве фиксированного отступа между маркером и первым символом текста. Тонкая шпация равна 1/8 круглой. Я использую тонкую шпацию с обеих сторон тире или символа О при указании порядка выбора команд меню, например: File\New. Волосяная шпация равна 1/24 круглой. Она используется при необходимости задания очень маленького расстояния. Цифровая шпация равна ширине цифры текущего кегля гарнитуры. Она используется для выравнивания чисел в таблицах. Пунктуационная шпация равна ширине точки или запятой.